Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
Choose your language:
lv ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#202) "Вторая международная игра ЖЕСТЬ 2 "
командная игра,
01.08.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: XoXoJl, AndroXxx, voca, Gusj, РыжикРыжик, Busjka, Васёк=), Антохиль, CyberMaD, Quest.lv
Участие: 150 usd

Словарь игрока

Авторы —  люди или команды, осуществляющие разработку и реализацию конкретной игры.

Агент — человек, которого требуется найти на локации.

АйДи (ID) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx.

Актив/активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок основного состава получает игровые очки (если команда попала в десятку) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из активного состава в запасной капитан команды.

Ап — см. "обновляйся!"

Артефакт - нечто, что команда получает на уровне от агента или находит самостоятельно. Может быть чем угодно. Обычно требует бережного отношения и напряженной работы мысли. Может как содержать код от уровня, так и являться подсказкой для его дальнейшего поиска или быть необходимым для прохождения одного из последующих уровней. Как правило, подписан названием команды.

Балласт - лишний человек в команде, не представляющий ценности как игрок.

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания  или оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой.

Боян/баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта.

Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдается игровой вейвер и получаются последние наставления от Авторов.

Брутфорс (перебор) (перебор) — см. Подбор кода.

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры.

Ветка игры - (может существовать по задумке организаторов) экипаж, или группа экипажей, для которой написана своя линия игры, отдельно от другой части команды. Веток может быть одна (по умолчанию), две, три и т.д. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов.

Взнос — определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре.

Виртуалка(Виртуальная игра) — тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а за компьютером.

Владелец домена(ВД, уон, овнер, Коннор) - игрок, которому физически принадлежит домен, на котором происходит игра. Самый главный человек на домене.

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода/ время проведенное командой на уровне до его завершения.

Выездная игра — игра, полностью либо частично проходящая за пределами обычного радиуса проведения игр.

гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь.

Говнодомик (бомжатник) - заброшенный/недостроенный объект, где вследствие обитания БОМЖей, других малоприятных личностей присутствуют гОвны.

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности (экстра степень).

Движок — Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к не заявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем.

ДжиПиЭс (GPS) - устройство для следования по координатам/адресу.

 

Доп - дополнительный инвентарь на игру. Инвентарь, который может понадобиться на игре, при этом не входящий в обычный комплект игрока в EN.

«Дрочить на статистику» - постоянно обновлять статистику по игре с целью получения самой свежей информации о текущем ее прохождении.

Дуплить— аналог «напряженно мыслить», т. е. разгадывать загадки и шифровки автора игры/ понять логику задания.

Ебашить — 1. идти в лидерах; 2. нестись на локацию на полной скорости.

Ебеня — локация, заброшенное место, подходящее для размещения характерного уровня.

Жесть- труднопроходимое задание/уровень. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей.

Заброс- старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания.

Задание (Миссия) — задача, которая ставится перед участниками игры.

Закрытая стата — игровая статистика доступна после финиша всех команд, участвовавших в данной игре.

Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя состоят в ней. Не получают очки от прошедших игр.

Зачотные ебеня — интересная локация (чек), или интересная дорога к объектам.

Зеленые человечки (люди в зеленом, друзья в зеленом) - муниципальная полиция. Могут появиться на забросе и создать непредвиденные трудности.

Зона игры (радиус игры) - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень.

Игровой минимум (инвентарь) - необходимое оборудование для успешного прохождения игры. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чем обычно сообщается заранее.

Игрок – составная единица команды, принимающей участие в игре/ человек, зарегистрированный на сайте игры.

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место, занятое в игре или за авторство в играх. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.

Капитан команды – ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер.

Кешинг – игра, где основной целью является поиск клада (кладов). Идея состоит в нахождении клада и замене полезного/ценного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место.

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника/ любая вещь спрятанная, закопанная, подвешенная, в зависимости от задумки автора. Объект поиска.

Команда — объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.

Координата – Координаты, ж. (от латин. приставки со - вместе, со-, и ordinatus - упорядоченный) (мат.). Величины/числа, определяющие положение основных геометрических элементов (точек, линий, плоскостей).

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами( по необходимости).

Локация/чек — объект, место проведения уровня.

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание.

Межрегиональная игра , межрег — игра, на которую приглашаются команды с других доменов. Обычно длительнее обычных схваток и сложнее в физическом плане. Требует большей подготовки.

Метка — указание на объект, выполненноебаллоном, как правило, по трафарету. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге.

Мокруха (Мокрые войны) – каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв.

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность.

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством "наскальной" живописи (граффити, теги и прочее).

Нестандартный код , неформатный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков.

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и проч).

Обновляйся/ап/ф5 — код прошел, следующее задание.

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью или семью (в зависимости от игры) людьми.

Опрокинуть, обогнать - обойти конкурентов по статистике.

Организатор, орг — представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п..

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах.

Ориентир — указатель (обычно в «зашифрованном» виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка.

Открытая стата — игровая статистика доступна в течение всей игры.

Перфоманс - представление на объекте для команды конкурентов с целью запутывания последних, или ложный поиска на левом объекте (цель та же).

Пешка, пешеходка – Схватка, НО: игры проходят без использования автомобиля. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр. Можно пользоваться любым общественным транспортом, кроме такси.

Победитель — команда, затратившая наименьшее общее время на прохождение игры (с учетом бонусов и штрафов) по итогам окончательного объявления результатов Организаторами.

Подбор кода (перебор, брутфорс) - вместо, либо параллельно поиску кода, игрок команды, сидящий за компьютером, пытается подобрать бонусный/проходной код методом перебора различных слов/комбинаций. 

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.

Подсказка-слив (штрафная подсказка) - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода. За сливной код может быть назначен штраф, на усмотрение организатора.

Полевой игрок – игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения.

Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее.

Призовой фонд игры — совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается авторами игры.

Принцип «Равных условий» — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами.

Принцип fair play (принцип честной игры) — игра в соответствии с правилами.

Сибирь — домен sibir.en.cx.

Сливной код - см. Подсказка-слив.

Слив (Взять/ввести слив) – введение командами Подсказки-слива, т.е.кода со штрафом, если он предусмотрен.

Слив (Слить/подслить/подсказать) - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, вплоть до дисквалификации команды.

«Ссылка в Сибирь» - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме sibir.en.cx.

Спалить — заметить,как соперник взял код. Либо дать сопернику увидеть,как ты его взял.

Статистика (стата) — возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме он-лайн. Доступна на главной, под кнопкой «Вход в игру». Бывает закрытой и открытой.

Стоп-игра, автостоп - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были. Бывает мягкий или жесткий в отличии от типа игры, т.е. с возможностью доиграть текущий уровень или без таковой.

Стоп линия (EN-STOP) - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом.

Схватка (Реальная игра) — совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире.

Схватить таймаут (словить таймаут) - пройти уровень не самостоятельно, а введя штрафной код, вывалившийся на сайте.

Сценарий — совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей.

Тайм-аут - см. Подсказка-слив.

Тестер — команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением.

ТОП-лист — список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами.

Уровень — определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.

Участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.

УФ - ультрафиолетовый фонарь.

Фара - большой фонарь, обладающий высокой мощностью и яркостью, способный осветить крупные площади/объекты.

Феникс — марка мощных фонарей.

Фонд проекта — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий.

Ф5 — см. обновляйся

Хинт — подсказка.

Чекер - см. Агент.

Читер — игрок, использующий нестандартный метод получения кода, как законный, так и незаконный.

Штаб (Координационный центр/КЦ) - игрок или несколько игроков, координирующих действия полевых игроков, либо решающих штабные задания.

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определенных областях( арифметика, русский язык прочее) и\или интернет, в зависимости от задумки автора.

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора).

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.

 

bobtown.en.cx - домен в Бобруйске (Беларусь), в котором собрали и написали все вышеупомянутые определения.





26.07.2017 7:38:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©