Choose your language:
lv ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
командная игра,
08.06.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Участие: бесплатное

Локальные правила игры "Точки"



1. Общие правила, понятия и термины

1.1. Данные правила являются дополнением к глобальным правилам игры "Схватка" проекта Encounter.

1.1.1. Согласно п.2.6.3. Генеральной Декларации Локальные правила имеют больший приоритет над глобальными в случае возникновения противоречий.

1.2. Администрация домена - Владелец домена или, в отсутствие Владельца, его заместитель. Новость о назначении заместителя публикуется на главной странице домена.

1.3. Организатор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена). Изменения в составе организаторов также публикуется на главной странице домена.

1.4. Автор игры – участник, который непосредственно является автором сценария игры, и/или принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры.

1.5. Агент - участник или Автор игры, который непосредственно на локациях следит за правильностью и безопасностью прохождения уровня играющими участниками. Агенты назначаются Авторами игры.

1.6. Сезон - время между первой сезонной игрой домена и последней сезонной игрой домена.

2. Внесезонные игры

2.1. Сезонная игра - игра, включенная Владельцем Домена в список сезонных игр.

2.2. Внесезонная игра - игры, проводящиеся на домене, но не попавшие в список сезонных игр.

2.2.1. Внесезонные игры могут проводиться командами или отдельными авторами.

2.2.2. За участие во внесезонной игре команды получают в общую таблицу сезона столько очков, сколько определено пунктом 5.10.

2.2.3. За создание внесезонной игры команды получают в общую таблицу сезона столько очков, сколько определено пунктом 5.11. Команды могут создавать неограниченное количество игр, при этом в общую таблицу сезона будет зачислены очки за каждую игру, проведенную этой командой.

2.3. Все игры с реальным покрытием проводятся под контролем организаторского состава домена.

2.4. Все игры должны быть анонсированы на главной странице домене минимум за две недели до даты проведения игры с указанием названия игры, команды-автора или отдельных авторов, даты регистрации, суммы взноса за игру.

3. Подача заявки на игру, работа над сценарием и регистрация на игру

3.1. Регистрация проводится в том месте и в то время, что указывается Авторами в анонсе игры при объявлении игры. Между датой регистрации и датой проведения игры должна быть минимум неделя.

3.2. Регистрация представляет собой подтверждение Капитаном команды (или его представителем) участия данной команды в игре и сдачу взноса на игру.

3.2.1. Если Капитан команды (или его представитель) не может появиться на регистрации - он сообщает об этом Организатору игры. В этом случае взнос за участие в игре может быть перечислен на указанный Организатором банковский счет, либо передан при встрече в удобное для организатора время не позднее окончания регистрации команд.

3.3. Взнос на игру составляет фиксированную сумму на одноэкипажные игры. На игры с большим числом экипажей сумма взноса указывается в анонсе.

3.3.1. Взнос на отдельные игры может быть изменен, о чем указывается в анонсе игры. Взнос не может быть изменен менее чем за неделю до регистрации.

3.5. Сданные взносы не возвращаются, за исключением ситуации, описанной в пунктах 3.6. и 3.7.

3.6. Организаторы домена или Владелец домена имеют право не допустить на игру команды без объяснения причин. В случае если данная команда уже сдала взнос, то деньги возвращаются Капитану команды (или его представителю).

3.7. В случае если игра объявлена несостоявшейся, все взносы возвращаются Капитанам команда или их представителям.

3.9. После окончания регистрации команды, не сдавшие взнос, на игру не допускаются, за исключением команд, сдавших взнос на игру в размере, установленном организаторами.

3.10. Любые изменения в анонсе могут производиться не позднее времени окончания регистрации.

4. Написание кодов и меток

4.1. Коды в общественных местах, улицах и т.д. размещаются при помощи бумажных наклеек или бумажек, закрепленных прозрачным скотчем.

4.2. Коды в заброшенных зданиях пишутся с помощью перманентного маркера, бумажных наклеек или бумажек, закрепленных прозрачным скотчем или любым способом нанесения красящего вещества на стены здания.

4.3. Категорически запрещается размещать коды на объектах, имеющих культурную или историческую ценность, на кладбищах, памятниках и т.п.

4.4. Все коды вне заброшенных зданий дублируются минимум два раза. Коды в заброшенном здании должны дублироваться, если так сочтет необходимым Организатор домена.

4.5. Организаторы и Авторы игры должны лично осмотреть локации на предмет возможных опасностей и, в случае необходимости, разместить метки "EN STOP", поиск кодов за которыми участникам категорически запрещен.

4.6. Все коды должны быть формата ENXXXzzzzzzz, где XXX - порядковый номер данной игры, а zzzzzzz - сочетание любых символов.

4.6.1. Код может не соответствовать формату, при этом в тексте задания должно быть указано наличие нестандартного кода.

5. Процесс игры (дополнения и уточнения к стандартным правилам проекта)

5.1. Для участия в игре с реальным покрытием, участник должен заполнить и сдать организаторам индивидуальный вейвер, образец которого находится на домене.

5.1.1. Индивидуальный вейвер заполняется и сдается один раз в сезон.

5.2. На старте перед игрой капитаны команд сдают организаторам формы регистрации команд, указанного на домене образца. В этих формах перечислены данные всех участников команды, составляющих экипажи команд. Все заявленные игроки должны быть зарегистрированы на сайте, быть в активном составе команды и сдать вейвер.

5.3. Единственным правильным способом прохождения уровня является введение кода, полученного на уровне участниками игры, внесенными в форму регистрации команд.

5.3.1. Исключением из пункта 5.3. является случай, когда для обнаружения кода не требуется выходить на улицу (код расположен в сети Интернет, передается по телевидению и т.д.). В таком случае, правильным считается решение, добытое любым участником, включенным в активный состав команды.

5.3.2. Подбор кода не является нарушением правил, за исключением случаев, обговоренных в тексте задания.

5.4. В случае если в анонсе игры не указано иначе, в 02.00 игра прекращается "мягким" автостопом, который заключается в рассылке кодов от последующих уровней Владельцем домена или Авторами игры играющим командам.

5.4.1. Время "мягкого" автостопа может быть различно для каждой команды, если в игре были случаи "тайм-стопа" (задержки команды на уровне организаторами с возмещением потерянного времени). В данном случае время, потраченное на "тайм-стопах", добавляется к времени запланированного "мягкого" автостопа.

5.4.2. При наличии снятых уровней, время "мягкого" автостопа автоматически продлевается на полтора часа за каждый снятый уровень, но не более чем на три часа.

5.4.3. Если на момент "мягкого" автостопа, команда находилась на уровне, то ей дается возможность доиграть данный уровень без добавления штрафного времени.

5.4.4. За уровни, пройденные с помощью присланных кодов, команда получает штраф в размере 1,5 (полутора) часов. При спорах, какие коды были присланы, решающим аргументом является архив отправленных сообщений у Владельца домена или Авторов игры.

5.5. Решение о наказании команд способами, перечисленными в пункте 3.3. глобальных правил игры "Схватка" проекта Encounter принимается Организаторами игры. Причина наказания сообщается капитану наказанной команды не позднее, чем через 2 часа после наказания.

5.5.1. Команда не может быть наказана за нарушения в ходе игры позднее, чем через два часа после окончания игры.

5.6. Решение о снятии уровня принимают организаторы игры или совет капитанов команд, принимавших участие в этой игре.

5.6.1. В случае если уровень снят Организаторами игры, то они обязаны объяснить причину снятия любому Капитану команды, который задаст соответствующий вопрос.

5.6.2. Совет Капитанов для обсуждения снятия уровня проводится не позже 2 часов после окончания игры.

5.6.3. На Совете Капитанов для обсуждения снятия уровня должны присутствовать минимум 51% капитанов команд, принимавших участие в игре.

5.7. Игра может быть снята только решением организаторов домена не позднее, чем через 3 часа после окончания игры.

5.7.1. Необходимым условием для снятия игры является наличие минимум двух снятых уровней.

5.7.2. Для снятия игры необходимо согласие 51% организаторов домена.

5.8. Прием оценок за игру начинается сразу после игры и заканчивается через 48 часов после окончания игры.

5.9. Закрытие игры, начисление очков и открытие сценария проводится не раньше, чем через 48 часов и не позже, чем через 72 часа после окончания игры.

5.10. За участие в игре команды получают очки в сезонную таблицу и/или общую таблицу сезона. Распределение очков происходит по принципу: 1е место получает 30 очков, 2е место - 25 очков, 3е место - 22 очка, 4е место - 20 очков, 5е место - 18 очков, 6е место - 16 очков, 7е место - 14 очков, 8е место - 12 очков, 9е место - 10 очков, 10е место - 8 очков, 11е место - 6 очков, 12е место - 4 очка, 13е место- 2 очка.

5.11. За создание игры команды получают очки в сезонную таблицу и/или общую таблицу сезона. Количество полученных очков равняется 30. За каждый снятый уровень, команда лишается 10 очков.

5.12. Награждение команд-победителей происходит через час после отправки организаторами последнего кода.

6. Поправки к правилам.

6.1. В анонсе конкретной игры могут быть указаны поправки или дополнения к данным правилам.

6.2. В случае возникновения ситуаций, не предвиденных данными правилами, решение о действиях в этой ситуации принимает администрация домена.



29.04.2024 18:44:30
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©