Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5

Игра в Таллине: «ДжENтльмены удачи» (#186, 17.11.2012)

06.09.2012 18:58:32 / 100 ziņojumi / tēmas autors: Vorobjaninoff .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Genie, Vorobjaninoff, Kei, Sanjusangendo, benitka
Spēles sākums: 17.11.2012 15:30:00 (UTC +2)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 18.11.2012 03:00:00 (UTC +2)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 17.11.2012 15:00:00 (UTC +2)
Dalības maksa:45eur(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Leitnants
 DRL
(
)
[ 19.11.2012 01:43:25 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
А теперь, несколько "замечаний" :)
Специально разделил посты, чтобы не осталась незамеченной моя благодарность за ваш труд и моя радость от того, что "тряхнул стариной" во "всем старом" :)
Но:
1. Можно было бы поменьше кодиков в Батарейке. Мы слили уровень недобрав, кажется, трех кодиков. Это наша проблема. Но, просто, чтоб учесть на будущее.
при таком количестве кодиков, может быть уместным какая-то "логика" в том где можно найти кодики, а где нет. Коротко такой пример: мы нашли кодик сверху на нарах, после этого прочесывали все нары, полки сверху и т.д. по этой логике с другими кодиками, реально тратится время, потому что "был же прецедент" Ну это так, мое мнение.
2. Цементный завод "бункера". Может быть стоило бы учесть, что за пыль будет стоять, когда в поисках кодика будет рыскать по десять человек в "бункере", как это вредит легким и каков шанс, что пыльной рукой проведя по кодику можно его затереть. Реально можно было бы написать контрольные мелкие на бетоне где-то.
3. Почему не сняли "больничку"? Мы думали, что уровень будет снят (прошлый опыт подсказывал, что именно так и поступали), и никуда не торопились, спокойно ждали автослива, гуляли себе в удовольствие, поехали на статойл.. как вдруг нам позвонил кто-то из оргов и поинтересовался ситуацией и помог ускорить смену уровня. Ваш выбор, но я бы снял. И не из-за того, что это как-то бы повлияло на результат, ведь мы играли не на него, а просто так мне кажется было бы верно.
4. Локация "косеметса". Я бы не ставил ее, поминуя разборки с топорами и битые машины. У нас участники тех событий просто отказались ехать на локу и я их понимаю. Мне, хоть я и пошел туда, все же было неуютно.
5. Я реально не знаю как можно спокойно рассчитывать, что можно догадаться об одновременном снятии знаков с пяти "индикаторов" без намеков и при наличии кучи версий и тех же белков :). И считать нормальным, что "лучу указующему" на верный код могут мешать ноги соперников и считать это "fair play", в том смысле, что снимать этот кодик команда могла в одиночестве, а кто-то при флешмобе :)
6. Зачем столько заданий и зачем продлять игру, меняя договоренности уже по ходу игры? Это, конечно, моя проблема, и она никого не касается. Но чтобы быть понятым правильно, и, кто знает, может, кто-то и поймет меня, я разъясню. Организаторы и игроки не должны под меня прогибатья, я это помню и понимаю. Поэтому увидев в анонсе, что игру планируют с 16 до 1:30 я и взвешивал играть или не играть. Все было честно, я знал условия, я принимал решение. У меня с вечера пятницы был в запуске большой проект, играл я паралельно "работая" и отключаясь из игры. Тут тоже нет проблем, все честно, знал, что так будет. Но когда перенесли окончание игры, этим были сбиты мои планы на "послеигры" и сбит график, пострадали договоренности с другими людьми, которые никто, конечно, принимать во внимание не обязан, но представьте себе, если бы вы планируя путешествие, при пересадке вдруг бы узнали, что поезд поедет до нужного вам пункта назначения на два часа позже и вы не успеваете на концерт, ради которого затеяли это путешествие, то может быть поймете природу моей критики. К слову, у нас даже не спросили как мы отнесемся к идее продления игры, если, конечно, капитан не умолчал об этом факте.
PS! И, помните, за игру спасибо :)
Vecākais seržants
Puisis
 ZPS
(
)
Atestāts
[ 19.11.2012 04:34:45 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
DRL,
как догадаться про снятие цифр - так же как и все остальные шифровки - делать предположение и пробовать. У вас правильная версия мелькала много раз, но вы долго откидывали её не проверяя. Да, кому-то было немного легче из-за более качественных раций или меньшего количества народу, но проблемы эти решались и их решение было одной из задач - командная работа, умение команды действовать слаженно и организоваться для нестандартной работы.
Мой косяк был в том, что я дал командам возможность самостоятельно прийти к разгадке, нужно было оставить только техническую сторону работы, на входе разъяснив что требуется. Но по наблюдениям, версия про одновременный съем кода появлялась у всех команд примерно на середине уровня, но отметалась по принципу "да ну, это не реально" или "не может быть так просто" :)
Majors
(
)
[ 19.11.2012 08:11:53 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Пашок, тут я соглашусь с Эдей. Какой-нибудь намёк на то, что надо снять показания всех пяти индикаторов одновременно, был бы очень в тему. Ибо сама по себе реализация этого снятия уже была достаточным фаном, особенно когда в туннеле не одна команда. Мы и с сильными рациями устали там синхронизоваться, а кто без раций, тем было ещё веселее...
А вот с лазером понравилось, да. Слышал, там в итоге что-то (кнопка?) сломалось -- очень жаль, ибо задумка отличная. В любом случае, не глуши пока паяльник :)

Авторам за игру уже всё сказал в личке. Соглашусь с предыдущими ораторами: угу, в тюрьме кодиков было многовато и угу, цементный заводик был лишним. В остальном же всё шло позитивненько, хоть и вымотало нас к концу игры шопипец, не все бойцы остались в строю... Катана, спасибо за здоровую конкуренцию и постоянный тонус, нам вас очень не хватало на последних трёх уровнях :))
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.11.2012 08:15:26 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
По поводу неснятия больнички - приезд полиции затронул только 3-4 команды, которые на тот момент были на месте, и которым не хватало нескольких кодов для прохождения уровня. Снять уровень целиком означало бы несправедливое отношение к командам, котрые его закончили полностью. Поэтому мы приняли решение сделать так, как сделали - справедливо по отношению к тем, кто прошёл уровень целиком, и, возможно, менее справедливо в отношении тех, кто попал под раздачу, хотя я уверен, что снятие уровня не повлияло бы на положение этих команд.
Majors
(
)
[ 19.11.2012 08:17:41 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
И отдельным постом: славные рижане, спасибо вам за вашу неуёмную энергию! Если бы не вы и не ваше "хотим!", этой игры не состоялось бы. Здорово, что вы есть, такие неугомонные, кто и у себя не поленится зафигарить расколбас на сутки, и эстонских оргов на уши поставит и заставит сделать ответное о-го-го.
Продолжайте в том же духе, ну пожаалуйста! :))
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.11.2012 11:42:18 (UTC +3) ]  
Давно не ощущал такого, что на последних уровнях, единственное, что тебя еще держит на ногах это борьба за 1 место с Фанками. Ты голодный, усталый, но все равно бежишь за этим кодом. Так что это наверноя первая 10, которую я когда либо ставил за игру.
Спасибо оргам за игру, хоть и уровень с 200 кодами это перебор, Фанкам за борьбу, Форсам за афтер!
Leitnants
Meitene
(
)
[ 19.11.2012 13:31:43 (UTC +3) ]  
Большое спасибо организаторам! :)) Чувствуется, что над игрой поработали на славу:)

А ещё я начинаю любить Непалов. Они какие-то... клёвые %))
у нас как то получилась игра фор фан, ибо что то со старта не срослось )
я конечно в шоке от 195 кодов. у нас за такое наверное бы растерзали ) как и коды под досками дсп и на каких то журналах (перевернул страницу и не судьба кому то его найти). но это мелочи. минус только за ныканые кодов (типо цементного завода в бункерах).
и тем не менее. каждый уровень лично мне принес огромное удовольствие. игра была замечательной. локации-супер. организаторам огромной спасибо! отзывчивость оных-вне конкуренции.
отдельное спасибо нашим эстонским другам - Андрею и Стасу )
Apakšpulkvedis
Puisis
Atestāts
[ 19.11.2012 17:41:52 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Отвечу по поводу вышеприведенных "замечаний" от DRL.

1. Полностью согласен и я сам об этом написал несколькими постами выше, что требование 150 кодиков из 195 (т.е. порядка 77%) оказалось на практике слишком жестким. Задним умом теперь понятно конечно, что 100-120 кодиков из 195 было бы более чем достаточно, что-бы не превращать уровень "разминку" в такую мега-жесть :( По поводу логики, там она была только в том на каком этаже какие кодики, а вот чтобы было еще и соответствие физического расположения кодиков их порядку на движке, этот ньюанс конечно не был учтен. Но выводы на будущее по этому поводу сделаны!

2. Количество пыли (на уровне "Какой хороший цемент, не смывается совсем"), которую может поднять толпа народа в бункерах с сыпучим материалом честно говоря не принимали в расчет. Но если уж на то пошло, то те или иные риски для здоровья есть практически на любом объекте и люди, играющие в Энкаунтер надо полагать отдают себе в этом отчет. Про то что опять таки какая-то из команд может вольно или невольно затереть или испортить кодик застраховаться нельзя. Но в том числе и для этого мы сделали на многих объектах условие прохождения уровня "без одного" кодика. Возможно было бы лучше в случае масштабных лок, снизить эту планку до "без двух" или даже "без трех" кодиков о чем я тоже уже высказывалс выше.

3. По поводу неснятия уровня с больничкой (уровень "Всю жизнь работать на лекарства будешь") уже высказался Андрей (Vorobjaninoff).

4. По поводу локации Косеметса - aka Орбита (уровень "Кушать подано). О том инциденте, произошедшем кажется году этак в 2007 или 2008 (не помню точно) я знаю только по наслышке. Думаю из игравших в этой игре о нем врядли знало даже процентов 5-10% участников. Поэтому я сожалею, что в вашей памяти эта локация всколыхнула старые неприятные воспоминания, но у 90-95% участников я надеюсь она (как и многие другие) вызвала только позитивные эмоции.

5. Паша ZPS кажется уже признал, что он слишком перегнул палку в том плане что даже сама по себе "техническая сторона" сбора этого кодика была большим челленджем не говоря уже о том, что нужно было строить догадки и проверять разные версии. Признаю, что это был второй уровень "жесткач" на игре после тюрьмы. По поводу "fair-play" мне кажется тут проблем нет, т.к. при линейной игре невозможно предугадать сколько команд окажется на локации одновременно. Главное, что все имели свободный доступ ко всем девайсам одновременно. А то что одна команда могла "спалить" снятие кодика другой команде это уже другое дело.

6. Столько заданий и столько масштабных объектов было выбрано из лучших побуждений, чтобы показать нашим гостям самые лучшие и самые офигенные локации и чтобы игра не показалась легкой прогулкой, типа раз уж люди едут издалека, то не в ТОЧКИ же играть а по серьезному :) Но ходу игры стало ясно конечно, что мы переборщили со сложностью. А перенос игры был согласован со всеми Латвийскими командами, который дали на это своё полное согласие. На счет того опрашивали ли Нарвские и Тартуские команды не уверен. Ну а для Таллиннских команд игра в любом случае была вне зачёта и по идее можно было поехать домой в любой момент, когда почувствовали, что мероприятие уже становится не for fun, как это сделали Ямики, например.
Надеюсь я смог вразумительно ответить на все "замечания" :)

P.S. И несмотря на то, что игра не оправдала всех ваших ожиданий всё равно большое спасибо вам за участие!
Leitnants
 DRL
(
)
[ 19.11.2012 18:26:11 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
to Vorobjaninoff :)
Ну как бы нашу команду это затронуло. После появления полиции на объекте нас осталось пару человек, и то в надежде переждав полицию найти таки этот недостающий кодик не "в зачет". Повторю, мы так же вяло выходили, занимались своими делами и спустя уже приличное количество времени нам позвонили и помогли перейти на другой уровень.
Поэтому, думаю, если вы считаете справедливым не снимать уровень, чтобы не портить жизнь командам его взявшим, то было бы справедливым начислить бонус тем, кого полиция застала на объекте в размере времени "от полиции" до "звонка команде". В нашем случае это приличный отрезок времени. :) Я это не к тому, чтобы нам его зачислили сейчас, а к тому, что понятие справедливости немного шире, а так за ее бортом остались те 3-4 команды. Кстати, реально понимаю, что те кто нам звонили могли делать это оперативно, и решало все то как быстро звонившие сами получили информацию о произошедшем. Не знаю.. но повторюсь, такой "бонус" был бы справедлив, времени мы потеряли много, а ведь вы же начислили неско минут команде, которой чужая машина мешала проезду, и я думаю это было справделиво. Так почему такой мысли не возникло в случае команд "пострадавших" на больничке :)
Я за пис во всем писе :) Еще раз: ЗА ИГРУ СПАСИБО :) это лишь замечание произнесенное вялым спокойным тоном курителя трубки на пенсии
:)
Leitnants
 DRL
(
)
[ 19.11.2012 18:50:00 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
to Genie :)
1. Кстати, логика этажей и крыльев в первой цифре была просечена еще на первом десятке кодиков :) Это хорошо :) Это правильно :)
2. Можно было вот еще какой вариант. Например, записать на бетоне контрольные кодики мелко, но сразу оговорив в задании, что при их введении вы получаете штраф в 3 минуты. Был бы выбор искать тот что могут затереть, или ввести этот, что тоже было бы найти непросто. Может это лишний замут, но как вариант :)
3. Ответил выше :)
4. Это была та игра, где перестал существовать БП как команда, потому что жены поставили ультиматум - либо семья, либо риск быть убитым. Поэтому и в этот раз, часть нашей команды наотрез отказалась туда ехать. И я их понимаю. В тот злополучный раз на объекте было куча народу, но все поныкались (девочек я понимаю), и только лихой обезбашенный Лерыч :) голыми руками и ногами навалял поднявшему топор войны :) Поэтому на нас и не повлиял аргумент, ну там сейчас куча народу и все тихо :)
5. А как про ту часть fair play что на момент нашей команды, кнопка была оторвана и валялась в стороне. Как было понять что одна из валяющихся среди камней "хреней" нужна, ее стоит поднять, найти к ней провода и подсоединить :) Сорри, но это уже через чур. И при этом ни у кого не возникло желание подправить справделивость бонусными минутами, которые были потрачены в поисках "чего-то пропущенного" но валяющегося в стороне и не как у других :) Опять-таки, я не хочу этих минут, я о принципе :) "мне за державу обидно" :)) шучу.
6. Понимаю вашу аргументацию, но и поймите меня. Я давно не играл, думал получить полный комплек впечатлений и после игры с 1:30 до 2:00 посетить послеигровой бриф, пообщаться и уехать работать дальше. Так что я мог слиться и не мог одновременно :) Мне хотелось ностальджи, ради этого я и терпел неудобства с работой. А так все хорошо.
PS! Ребята, реально спасибо за игру. Она оправдала мои ожидания полностью по заданиям, объектам и прочему, а мелочи.. это лишь следствие неуничтожимого стремления и идеалу :)
Leitnants
 DRL
(
)
[ 19.11.2012 18:56:53 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Кстати, из веселого.
Задание "цементный завод". То что это цементный завод, мы поняли сразу из названия задания. Но! Не поехали, сказав, а как же рижане об этом догадались бы, нет не поедем :)))))
Leitnants
 DRL
(
)
[ 19.11.2012 19:12:39 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Еще из "хистори"
Ребята стоят курят, обсуждают, ну куда нас могут сейчас кинуть? Ну как куда, зоопарк. :) В зоопарк поехали после первой подсказки - тормоза :)
Apakšpulkvedis
Puisis
Atestāts
[ 19.11.2012 19:15:02 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
To DRL (почему-то на рижском домене не работает цитирование)
По поводу компенсирования времени, которое вам пришлось ждать на локации "Всю жизнь работать на лекарства будешь" после приезда полиции и до перехода на следующий уровень, я считаю вполне справедливым. Когда Андрей Vorobjaninoff будет он-лайн думаю он тоже выскажет свою позицию и сей недочет будет исправлен.
Apakšpulkvedis
Puisis
Atestāts
[ 19.11.2012 19:16:47 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
DRL(АБЫРВАЛГ! ) [ 19.11.2012 18:56:53 (UTC +2), tallinn.en.cx ] Цитировать
Кстати, из веселого.
Задание "цементный завод". То что это цементный завод, мы поняли сразу из названия задания. Но! Не поехали, сказав, а как же рижане об этом догадались бы, нет не поедем :)))))
.......................................................................................... .......................................
Судя по мониторингу из Таллинских команд не одни вы его так решили :))))
Apakšpulkvedis
Puisis
Atestāts
[ 19.11.2012 19:19:33 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
DRL(АБЫРВАЛГ! ) [ 19.11.2012 19:12:39 (UTC +2), tallinn.en.cx ] Цитировать
Еще из "хистори"
Ребята стоят курят, обсуждают, ну куда нас могут сейчас кинуть? Ну как куда, зоопарк. :) В зоопарк поехали после первой подсказки - тормоза :)
.................................................................
Ну вот почему Таллинские команды и играли вне зачёта, потому что ими в определенных случаях локации могли быть "угаданы" даже не решая заданий :)))))))))))))
Leitnants
 DRL
(
)
[ 19.11.2012 19:51:38 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Genie :) Не надо нам сейчас ничего компенсировать, я прошу, честно. Тем более я не капитан команды. Давай будем тут формалистами, чтобы обезопасить нашу команду от пересчета времени :) Я просто как замечание на будущее, не более.. ведь я может не сыграю еще год :)
Vecākais seržants
Puisis
 ZPS
(
)
Atestāts
[ 19.11.2012 20:02:44 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
SashaPro,
на первом девайсе была подсказка "Xxxxx" - по моей задумке, это говорит 1й из 5. Варианты "код начинается с буквы" и тп должны были быстро уйти - там везде буквы и тд. Далее всем командам было сказано - циферки это один код, а не 5 различных кодов - значит снимать их надо все и дальше состыковывать, после стыковки нормальных внятных вариантов не получается, насколько я заметил - стыковать по принципу домино не выходит, по длительности тоже, мне казалось, что игроки достаточно быстро выйдут к решению, что внятных связок там нет, а те что есть быстро будут откинуты проверкой. В процессе таких стыковок, у всех возникала версия, что они связаны по времени, что иначе быть не может - все эту версию откидывали даже не проверяя, а проверить её могли 2 игрока на первых 2х девайсах - просто по рации убедиться, что переключение одновременное и "пары" идут по кругу так же как и одиночные цифры - далее проверить уже на всех пяти. У вас эту версию высказал кто-то из девчонок, потом спустя пару минут Макс, но его не услышали... через десять минут видел вас в тоннеле, разбегающихся для синхронного снятия.


По поводу раций на такое расстояние - да, я знал что такой косяк будет, переотражения сигнала в узком тоннеле неизбежно поломают связь. Но! снова обращаю внимание - командная работа, умение организоваться. У всех были фонари - вычленить один из десятков не просто, но можно мигнуть характерно - поднять повыше, мигнуть условным сигналом. Можно было поставить по середине человека с хорошим голосом и тупо крикнуть погромче - на 150 метров то он докричится. Да и рации всегда давали связь, нужно было дать гудок, он бы прошел или просто вдавить кнопку - игроки не разберут, но поймут что в эфир что-то отправлено - не нужно было переспрашивать, нужно было пойти и посмотреть. И передающий встав в середину тонеля мог увеличить суммарный охват, многие же ставили "командира" у края, четкая связка "снимаем с первого, значит и командуем от первого" никак не хотела ломаться :)

Я не открещиваюсь от косяков - да, я перемудрил чутка. Я лишь хочу сказать, что логику снятия разгадали почти все и большинство застряло на командной работе - возможно, если бы они не потратили большую часть времени на разгадку и не утомились расшифровками, времени бы хватило на организацию и выработку стратегии. Но опять же - правильная версия откидывалась без проверки всеми и на этом терялись десятки минут.

PS/ изначально эта идея была придумана для двухэкипажной игры и по задумке расстояние между 2 частями кодов должно было быть в разы больше - на разных игровых ветках :)
Majors
(
)
[ 19.11.2012 20:21:01 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Пашок, don't get me wrong, задание отличное, просто наверное не совсем "схваточное". Ибо да, требует так сказать глубокого осознания, осмысления и затем ещё и слаженного осуществления. Оно вышло такое, многоходовое что ли, а на схватках видимо все привыкли к чему-то попроще. На какой-нибудь "Канифоли-2", где фактор времени не столь важен, зашло бы на ура и там да, было бы прикольно на разных игровых ветках что-нить такое замутить :)
Vecākais seržants
Puisis
 ZPS
(
)
Atestāts
[ 19.11.2012 20:21:39 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
DRL,
по поводу кнопки
кнопку оборвали случайно зацепив кабель на другой стороне стены, по словам игроков, меня туда привели достаточно быстро и кнопка на момент моего прихода была на своём месте, а не на земле - игроки пытались её восстановить и даже сумели включить лазер - по сути слетела лишь "шляпка", а сама кнопка была целой и её нажали просто взяв в руки. Такого рода поломки не вина оргов. Я учту опыт и в следующий раз кину сигнал по радио.
Игрок сорвавший кнопку извинился, осознанной порчи там не было, он готов был понести наказание, но это действительно случайность :)

А что касается самой идеи...
Устанавливая лазер я знал, что будут мешать ноги. На юстировку ушло больше часа - пришлось выгребать камни на пути луча, сбивать штукатурку со стен и тд. Не подумать про ноги тут было просто невозможно :) Ноги были одной из фишек. Вас там было 9 человек - один на кнопке, один на "мишени" и целых 7 человек, чтобы оттеснить толпу, отвлечь от карты игроков другой команды - надо всего 0,2 секунды вспышки, чтобы заметить куда попал луч - были моменты когда лазер горел по 5 секунд и его никто не замечал, особенно учитывая команду с красными фильтрами на налобниках.

Думаешь первым командам было намного легче? :) Катана и Йорики ходили кругами вокруг мишени отвлекая друг друга - и те и другие знали что делать, но боялись спалить код соперникам. Я осознанно ввел это "усложнение" - я хотел, чтобы вы выкручивались, искали решение. Просто нажать кнопку и получить код это было бы пустая трата времени на сборку - с таким же успехом кнопку можно было поставить прямо на мишени.

В общем, по этому заданию претензий не принимаю :)
Uz lapu: 
1  2  3  4  5
20.04.2024 07:38:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©