Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6

3я сезонная игра (#200, 01.03.2014)

08.01.2014 22:34:49 / 107 ziņojumi / tēmas autors: RuPlay .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Рэндом, shelldan, Freaky_me
Spēles sākums: 01.03.2014 16:00:00 (UTC +2)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 02.03.2014 07:00:00 (UTC +2)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 28.02.2014 12:00:00 (UTC +2)
Dalības maksa:30eur(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 01.03.2014 21:24:54 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
Бонус 5:
Машинопокалипсис - 5
Алма-Аты, Казахстан.
Этот код находится на
остановке. Пересечение
улиц Абай данглы и
Манас кешиси. Можно указывать в задание чем нанесен код. Остановки как правило всем исписаны. И их там 2. Целый час потратили чтобы найти его.
Leitnants
(
)
[ 02.03.2014 04:10:11 (UTC +3) ]  
В игре ввёлся мягкий автостоп - доигрывается текущий уровень, остальные вбиваются одним кодом, который пришлётся.
Vecākais seržants
(
)
[ 02.03.2014 04:52:00 (UTC +3) ]  
Спасибо оргам за игру. Давно уже не играли в такую драйвовую и логичную игру.
Leitnants
Puisis
 kvit
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 05:25:28 (UTC +3) ]  
Задумка хорошая. Вроде как даже все логично, в плане заданий. Но реализация адово подкачала, к сожалению. Половина кодов накарябано так, что по 2-3 буквы в пятибуквенном коде прочитать невозможно, соответственно куча кодов не проходит. Сколько раз было обговорено, что коды должны быть СЛОВАМИ. Пускай с опечаткой, пускай с цифрой в конце, так чтобы не подобрать, но так, чтобы глянуть, запомнить и не спалить. Ибо на воданопорке и в последнем бункере просто был пипец. Система штрафоф вообще вызывает недоумение. Либо у всех уровней снимайте огромные штрафы, либо наоборот оставляйте. Не знаю что из этого нам выгодно, если вообще выгодно, но это было бы хотя бы адекватно. Хотя адекватными штрафы по полтора часа на первом-втором уровне у 90% команд - не назовешь. Кидать достаточно сложные задания (которые решаются подольше, чем 10-15 минут) на уровни, где надо в сложном бункере затащить 80 кодов - тоже странно. Особенно, учитывая, что это один из последних задумок изначально. В общем, вопросов много. Локации хорошие, правда с вышкой стало все понятно, как только приехали к ней. Было ясно, что менты приедут. Самим тоже обидно, на двух уровнях на зачёс не добрали по 2 кода. Учитывая, какой за это штраф, просто пипец. Расстановка уровней тоже немного смущает. Лишнего намотано огромное количество, думаю, те же левелы можно было расставить гораздо комфортнее. Спасибо авторам за игру, работа была явно проделана огромная. Одно количество кодов чего стоит. Жаль, что не получилось то, о чем я написал, но энивей вы молодцы. Было весело.<div><br></div><div>Оффтоп - на последнем бункере была комната с вашим логотипом и с трубой в другую комнату, к которой была приставлена лесенка. 3 человека туда заглянули, кода не увидели, но внутрь залезать не стали, ибо оттуда обратно не залезть. Где там был код? ))</div>
Leitnants
Puisis
 kvit
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 06:00:32 (UTC +3) ]  
Ну и еще удивили совсем детскими ошибками с перепутанными кодами на нескольких локах. Когда много кодов, остается взять парочку, это очень важно, а оказывается, что коды с подвала идут как коды на втором этаже
Majors
(
)
[ 02.03.2014 06:29:16 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Скучно и методично раскладывать по полочкам что понравилось и что не понравилось, где было сделано хорошо, а где косячно -- я буду когда-нибудь потом (если буду).
Сейчас же просто хочу сказать СПАСИБО АВТОРАМ! Ибо игра - зашла! А остальное в общем-то фигня :)
Хотя нет, один момент прошёл через всю игру и он очень не фигня. Второе СПАСИБО -- всем людям, кто агентил на разных уровнях! Это как-то очень здорово, какими вы были спокойными, терпеливыми, дружелюбными и всегда готовыми чем-то помочь.
Вот теперь всё, окончательно спать :)
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 08:19:53 (UTC +3) ]  
kvit: Оффтоп - на последнем бункере была комната с вашим логотипом и с трубой в другую комнату, к которой была приставлена лесенка. 3 человека туда заглянули, кода не увидели, но внутрь залезать не стали, ибо оттуда обратно не залезть. Где там был код? ))
Там же лестница не приставленная, а в виде нескольких скоб на стене, n'est pas? Если так, то понимаю, о чём ты.

Код там на той же стене, в которой и окошко. Где именно - не помню но по уровню вроде чуть выше самого окна. А вылезти там несложно, так как слева, если смотреть изнутри, часть стены отслоилась и создала ступеньку. :)
Leitnants
Puisis
 kvit
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 09:45:11 (UTC +3) ]  
Ненене, приставленная
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 10:38:47 (UTC +3) ]  
по хорошему три уровня на которых побывали менты нужно снимать!
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 10:43:41 (UTC +3) ]  
и да почему решено было продлить игру? Нас об этом никто не спрашивал... и да комуникация с с оргами была отвратительная! а так да спасибо за игру и бла бла бла
Spēļu autors
Puisis
 voca
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 13:33:28 (UTC +3) ]  
Игра хорошая, не считая косяков, штрафы за автопереходы, какие -то очень не понятные. Шеллдан, ты вроде говорил, что они будут понижаться, но чего-то этого не видно.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 16:22:25 (UTC +3) ]  
Я поставил 1 поэтому, по правилам домена я должен высказать своё мнение.
Расположение уровней и перегоны абсолютно не понятны. Наш экипаж проторчал 3 часа если не больше в пардаугаве, потому что заиграть юрмалу после 3 кодов в скулте было очень логично. Но оказалось что после большого крюка за 3 кодами, которые берутся за минуту - надо было сразу ехать на другой конец Риги.
Обычно при больших перегонах хорошим тоном принято считать подсказки в заданиях к расположению экипажей, почему их тут не было - не понятно.
Ближе к концу игры задания было очень однообразные : получи корды так, теперь вот так, а тут будет расизм.
Общая организация игры отсутствует чуть менее чем полностью.
СМС с левыми кордами на андрейсалу - просто фейл, бывает.
Уровни с ментами и охраной - как то многовато. Мы первыми приехали на заброс у аэропорта и охранник появился очень быстро, мы успели только 3 кода снять. Кстати, если бы этот уровень не сняли там было бы опять 7+ автопереходов. Коды заныканы и не проходят в движок.
Вообще очень много кодов расположение которых вызывает вопросы и опять же очень много не проходят. Огромный код жёлтым баллоном с очевидными буквами которые нельзя перепутать - тупо не вбивается.
Если бы не мягкий автостоп последние 5 уровней не успела бы пройти ни одна команда, это странно.
бОльшая часть команд прошли первые два уровня по автопереходу и словили огромные штрафы, так явно не должно было быть.
Штрафы неадекватные, но вы захотели - вы сделали.
На этой игре, особенно на мосту дубли могли сильно помочь и не превращать некоторые уровни в блуждание в тумане. Уровни из серии убейся об заброс это нормально но на фанкитрипе или жести, я считаю что сезонка должна проходится динамично и на позитиве. Кстати мост это отдельный вопрос.
В Балдоне отклееные коды валяются под ногами и ещё чёрти где, там должен был быть маркер с кучей дублей, но никак не скотч.
На мосту орги подсказывали некоторым командам где находятся коды. Некоторым не подсказывали. Некоторые источники говорили что по телефону так же приходили подсказки, и опять же не всем командам. То есть равных условий на этой игре просто не было.
Штабные бонусы расчитанные на то у кого где больше знакомых живёт, тут в принципе не к чему придраться, кому то это может показаться прикольным. По мне так это бесполезно и скучно.
На моей памяти это была первая игра, когда водитель тупо заснул от невероятной динамичности процесса.
В камере хранения была 1 карта на все команды, насколько я понял. Так не должно быть с расходным материалом. Вы должны понимать, что если 1 команда случайно возьмёт эту карту то вы сами получите море геморроя.
На игре были обещаны интеры и, как я понял, пробежать голым от машины до бара - это тот самый интер. Если эта фееричная оригинальность то к чему энка шла долгие годы то это грустно.
Зобросы хорошие, особенно на андрейсале. В Балдоне хоть все и были по 5+ раз, но наведываться туда раз в год - полтора вполне нормально, мне лично этот заброс нравится.
Мне кажется если бы вы потратили больше времени на организацию и допиливание игры - получилась бы хорошая сезонка на оценку в 7+.

Не принимайте мои слова как выражение претензий в свой адрес, это всего лишь обоснование того почему я поставил 1. Многим игрокам всё-таки зашло, поэтому всё не так уж и плохо, особенно учитывая что никто больше не хочет и не может писать игры. Вы захотели и смогли, молодцы.
Leitnants
Puisis
 kvit
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 16:51:41 (UTC +3) ]  
Бумажка явно не была одна. По-моему открыть два раза одну и ту же ячейку одним и тем же кодом нельзя. Да и никто не говорил, что нельзя брать эту бумажку. Мы забрали
Kapteinis
Atestāts
[ 02.03.2014 17:23:11 (UTC +3), quest.en.cx ]  
Практически все рабочие вопросы мы уже обсудили с Шеллом по ходу игры, которую нам выпало тестировать. Я поставлю восемь, но не за игру, в которой было слишком много недоработок и отсутствовала заявленная штабная состовляющая, а именно за выдержку, рассудительность и спокойствие Даниэля. Личный респект.
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 19:09:51 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
А мне понравилось - видимо, давно не играл, поэтому косячки были даже как-то пофигу.
Единственное, что я не понял - зачем коды скотчем на мокрые стены?
Vecākais seržants
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 19:26:32 (UTC +3) ]  
По пути на афтер пообещала Руплею подробный комментарий, так что придется сдерживать слово.

После долгих раздумий поставила за игру 4, хотя в три часа ночи, пока выдвигались идеи продлить игру, хотелось ставить единицы до просветления.
Причины могу поделить на две части: первая — мои субъективные «какого хрена?!» и, на мой взгляд, обьективные вопросы.

Часть первая: штафы по полтора часа это мягко говоря негуманно и крайне демотивирует по ходу всей игры. За перегоны Спилва-Югла с весьма ненулевыми шансами возвращаться в сторону Юрмалы — отдельное мерси (или покрытие игры как мед — оно как бы есть, но его как бы нет?). И да, мост и код наверху. Поделитесь, были ли метки, что один из кодов на мосту сверху (я просто честно признаюсь такой не обнаружила)? Вопрос к чему: орги совсем не считают что спиленные (не отсутствующие изначально, не местами прогнившие или проржавевшие, а именно спиленные, кстати вскоре после одной из игр, где заигрывался мост) вполне приравниваются к заколоченным входам в заброс: явное послание «не входить»? Штабной уровень в три ночи выглядел несколько издевательски — поле, покурите? Про сочетание занимающих время заданий с дальней локацией и количеством кодов более 50 в обсуждении уже упоминали.
Но этот так, мое личное недоумение.
Vecākais seržants
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 19:26:55 (UTC +3) ]  
А теперь по поводу, на мой взгляд обьективные фэйлы организации.
1) На брифинге, на вопрос об артефактах прозвучало следующее: «Артефакты будут, инвентарь забирать нельзя». Теперь внимание, вопрос: на задании с почтовой станцией все-таки нужно было забирать лист? А то мы, понимаете ли, принимаем во внимание слова организаторов, фотографируем хреново отпечатанный листок и пытаемся разглядеть на нем хоть что-нибудь. В чем была проблема написать на листке/в задании что лист можно забрать?
2) Заброс на Андрейсале. Мы приезжаем по решению, видим другую команду и не подходящие к заданию коды. Вскоре выясняется, что уровня вообще не должно было быть, но задание есть в движке, заброс открыт, горит свет, снята сигнализация, оргов нет, коды написаны, но не подходят.
3) Продолжая тему неподходящих кодов: уровень в Марупе (позже снятый) и код en200bazingo (на первой же колонне у лестницы) — не проходил. Входной код от этого уровня так же долго не проходил. На Эзермалас желтый код на лестнице — не прошел. По комментариям сокомандников, список не окончательный. Во многих кодах были неочевидно написаны/исправленны буквы. В чем была хитрость с длинным кодом на Эзермалас?
4) И наконец, уровень с бункером в Гаркалне: презжаем: «Привет. Мы СиТ, один наш экипаж на месте, мы на подмогу». На что слышим: вы тоочно туда хотите? Ну лаадно, вот коорды... ой у меня сел телефон... не, нет коордов. Пришлось уговаривать организаторов таки хоть дорогу показать.
Это только то, что досталось моему экипажу.
Честно сказать я уже и не припомню игры после которой я ложилась спать с настолько явной мыслью «и зачем мне это вообще было нужно».
Особых вопросов не возникло разве что по самим заданиям. Хоть формат «родите координаты из этого... а из этого... а вот из этого слабо?», конечно не идеален, но уменьшает количество возмущения на тему состава авторского рациона. Но и тут не могу не отметить подсказки, которые в среднем вызывали одну реакцию: ну это-то и без подсказки понятно, но что дальше? И так до ответа.
P.S. Спасибо за повод помыть машину. Без сарказма.
Seržants
(
)
[ 02.03.2014 21:28:34 (UTC +3) ]  
Хе, нам просто не дали входной код те же орги на том же задании с бункером.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 22:10:26 (UTC +3) ]  
Насколько я сейчас понимаю, на тему некоторых моментов игры были какие-то мистификации. Позже прокомментирую то, что я слышал, вместе с общим комментом.
Vecākais seržants
Puisis
 erni
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 23:04:54 (UTC +3) ]  
А мне игра понравилась. Особенно вид Риги с самого верха вышки.
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6
25.04.2024 03:32:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©