Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6

3я сезонная игра (#200, 01.03.2014)

08.01.2014 22:34:49 / 107 ziņojumi / tēmas autors: RuPlay .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Рэндом, shelldan, Freaky_me
Spēles sākums: 01.03.2014 16:00:00 (UTC +2)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 02.03.2014 07:00:00 (UTC +2)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 28.02.2014 12:00:00 (UTC +2)
Dalības maksa:30eur(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Vecākais leitnants
(
)
Atestāts
[ 02.03.2014 23:53:28 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
erni: А мне игра понравилась. Особенно вид Риги с самого верха вышки.
спасибо за инфо =)

для нашей машины этот уровень можно охарактеризовать так: "2 часа предварительных ласок и облом перед кульминацией"
Leitnants
(
)
Atestāts
[ 03.03.2014 02:38:48 (UTC +3) ]  
когда будет мониторинг открыт?
Vecākais seržants
(
)
[ 03.03.2014 10:37:22 (UTC +3) ]  
zkokoZ: по хорошему три уровня на которых побывали менты нужно снимать!
По хорошему уровень надо засчитывать по входному коду.
Kapteinis
Atestāts
[ 03.03.2014 11:45:12 (UTC +3), quest.en.cx ]  
Отдельно про бонусы в других странах. Американский координатор, который заставил пьяных алма-атинцев сходить за кодом и поднять контакты в Питере, сборная пакистанцев на скейтах в Глазго, московский энкаунтер и другие странные люди передают привет.

Совет на будущее в таких заданиях: дублируйте коды и пишите очень точно их место. Берут их не игроки по большей части.
Jaunākais leitnants
(
)
[ 03.03.2014 13:53:50 (UTC +3) ]  
zubaka:
zkokoZ: по хорошему три уровня на которых побывали менты нужно снимать!
По хорошему уровень надо засчитывать по входному коду.
По хорошему - да. Но сложно назвать хорошим входной код на самой вышке, к которой уже не подойти из-за муниципалов. Входные обычно на подъезде к локации крепятся или выдаются на подъезде оргами.
Но конкретно в случае с вышкой респект Шелдану, который тут же отправился общаться с муниципалами как только они появились.
Leitnants
Puisis
 Senz
(
)
[ 03.03.2014 16:49:08 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Где бонус за обнажение в баре?!
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 03.03.2014 19:20:29 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
Эй алматинци не пьяные были:) я незнаю кого вы там нашли. Но мы трезвые были. За рулем:)
Ierindas kareivis
Puisis
(
)
[ 03.03.2014 19:59:50 (UTC +3) ]  
A nam zholtij kod proshol na Ezermalas. "wplonpz" Estj screenshot.
I dljinnij kod Spagetti ponravilsa!:)

Spasibo orgam i ossobeno Julje za ponjimajusheje otnoshenjije k novichkam!
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 04.03.2014 01:18:18 (UTC +3) ]  
В кое-то веки взялся написать отчёт. Будет полезно автором будущих игр!
Я думаю, что основная проблема этой игры- отсутствие постоянных сезонок и много НЕ сезонок. В результате у многих создалась иллюзия, что:
1- НЫКАТЬ КОДЫ- ХОРОШО. Шеллдан! Я лично обошёл 7й этаж Балдоне ДВАЖДЫ. 5 или 6 кодов. Я бы решил, что разучился искать коды, но рядом матерились Аллен, Флай, Хохол и прочие. Не надо так больше делать. Ныкайте бонусы, как это бывает иногда.
2- 100500 КОДОВ ХОРОШО. Тоже не правда. Это хорошо, при условии, что их НЕ НЫКАЮТ и они берутся БЕГОМ(вспоминаем игру "Пила", заброс Кемери, 12 этажей, коды на ЛИСТАХ А4!!!111. (По совести там тоже был перегиб, но он касался шифровки кодов)
3- МИКРО ШРИФТ- ХОРОШО. Это хорошо на МИКРО забросе(Вспоминаем 2-3 года назад один из последних уровней, заброс на кипсале, когда 3 команды не могли найти код ИМХО это тоже Пила была). Микрокод это круто, когда маленький сарай, сортир и т.п. Только тогда он должен быть запоминаемым словом, чтобы НЕ СПАЛИТЬ. Согласитесь- самое интересное считать код не спалив. Или я не прав?
4- ВТОРОЙ ЭКИПАЖ ТУПИТ - ХОРОШО, ПОКУШАЕТ. А потом выкурит по пачке и уснёт. Да, нам было прикольно спокойно поесть на игре, но ОДИН уровень, а не ЧЕРЕЗ ОДИН. Может в других командах по-другому, но на моей практике самый большой негатив и упадок энтузиазма у игроков КАК РАЗ после тупления 1.5 часа на месте.
5- ПАРДАУГАВА. Это волшебное слово. Кто со мной играл знает, что я её люблю и всегда беру себе, но как же вымораживает, когда ты держишь пардаугаву, а уровней в ней больше НЕ БУДЕТ... Вот смотрите, съездили мы в Скулте, и что? Учитывая зону покрытия ЛОГИЧНО было держать Лиепайку, Вентспилское, Юрмалу. А ведь так просто было на самолёте повесить код EN200NOPARDAUGAVA, как это НЕ РАЗ бывало ранее... А ведь, могли ломануться двумя эками на Эзермалас.
6- Брифинг был для избранных? Сначала отложили, а потом 3 команды не позвали, втихаря отошли в угол?
7- СМСка(Подсказка 1) первого уровня мне так и не пришла. Пожалуйста, на будущее перепроверяйте рассылку. К примеру, можно МЕСТО БРИФИНГА ею тестить.
8- Ж/Д музей это круто, но 15-20 минут на него это.... Да, не пришла смска, из-за этого тупо сидели до второй подсказки и не успели вовремя в Музей. Если делаете такую локацию, то не пихайте в решение СМС, ссылку и непонятную карту.
9- ТТХ компов. Нет, я бы тут ничего не писал лет... 5 назад. Но начиная с преигрового и далее на игре было очень ВЕСЕЛО получать задания или координаты в разных форматах которые в лучшем случае только на компах открываются. Но, наверное у нас у одних мажоры с яблоками, планшетами, нанобуками и смартфонами.
10- СЛИВЫ. ГДЕ, БЛЯ*ДЬ, СЛИВЫ? Совсем забыли о том, что если код С ПОДВЫВЕРТОМ, то нужна КНОКА "Взять слив"?!!!! Нет, морзянка в окне это круто, но гораздо круче, когда надо решать- тупить Х минут или решать новый уровень со штрафом в 7-15 минут! И в других местах ТОЖЕ под конец уровней могли бы давать штрафные сливы. Почитайте сценарии старых игр. Поймите уже наконец, что основной массе игроков ИНТЕРЕСНЕЙ не тупить ЧАС-ДВА на уровне, а посмотреть, как можно БОЛЬШЕ разных заданий.
11- МЕНТЫ НА УРОВНЕ. Давайте уже примем на уровне домена, что если менты/охрана приехали и на уровне ОДНА локация- его снимать или засчитывать по входному ТОЛЬКО в случае, если он легкодоступен в легальном месте.
12- Продление игры. Жалко, что всего на час. Учитывая столько косяков надо было на два продлевать.
13- Штабное задание(Тортик) надо было ставить в заглушку-перегон из Балдоне. Давать на него минут 40. Заодно команды бы перевели дух после этого заброса.
14-ДУБЛИ НУЖНЫ. Особенно на мосту. И не ставте там человека, который не знает, где самый сложный код без метки. Мы одни его подбором взяли?

Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 04.03.2014 01:18:22 (UTC +3) ]  
15- КАК у ботов лёг интернет??? У них небыло запасного провайдера?

В целом видно, что команда ОЧЕНЬ старалась, но к сожалению, в первых уровнях задания были там, где их НЕ НУЖНО(Музей), а в конце тупо координаты могли разбавить заданиями. Прошлая игра была СЛИШКОМ брейнфачная, эта лайтовая. Надеюсь, в будущем вы будете ближе к золотой середине.
А коды в городах это круто. Правда, Вильнюс с опечаткой, а в Цюрихе код так и не нашли. Остальные вроде ок.

Спасибо организаторам, команде и отдельно координаторам, которые терпели лежащих ботов и прочие прелести.
За игру поставил 6.
Organizators
(
)
Atestāts
[ 04.03.2014 09:17:59 (UTC +3) ]  
Шеллдан! Я лично обошёл 7й этаж Балдоне ДВАЖДЫ. 5 или 6 кодов. Я бы решил, что разучился искать коды, но рядом матерились Аллен, Флай, Хохол и прочие. Не надо так больше делать. Ныкайте бонусы, как это бывает .

Нах... Ты меня приписал ? У меня там все в порядке было и я там не матирился по поводу кодов ! С учетом того , что я уже закрыл свой 8ой этаж , а потом спустился на 7ой !
Kapteinis
Atestāts
[ 04.03.2014 15:24:25 (UTC +3), quest.en.cx ]  
iBolit:
1- НЫКАТЬ КОДЫ- ХОРОШО.
2- 100500 КОДОВ ХОРОШО.
3- МИКРО ШРИФТ- ХОРОШО.

Это ох**нно!

Время одного кода на заброс ушло вместе с проектом, где это практиковалось. :) Не умеешь искать - не ходи в поле. Витебска на вас не хватает.

iBolit: 7- СМСка(Подсказка 1) первого уровня мне так и не пришла. Пожалуйста, на будущее перепроверяйте рассылку. К примеру, можно МЕСТО БРИФИНГА ею тестить.
iBolit:
14-ДУБЛИ НУЖНЫ. Особенно на мосту. И не ставте там человека, который не знает, где самый сложный код без метки. Мы одни его подбором взяли?
А вот с этим согласен. СМС пришла с опозданием. Дубли нестандартов и составных необходимы.
Leitnants
Meitene
(
)
[ 04.03.2014 15:47:40 (UTC +3) ]  
Я отматерилась во время игры, а теперь хочу сказать спасибо :) Да, косяков было много, зато задумки интересные, всё динамичненько (кроме моста) и вообще, видно, что орги очень старались:) В частности, прописанные 270 кодов в Балдоне - это нереально круто :)
Урур :)
Leitnants
 19th
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 04.03.2014 17:10:10 (UTC +3) ]  
Страсти поутихли. Спасибо за игру! Многокодав :)
Majors
(
)
[ 04.03.2014 18:45:32 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Авторики, а вы сценарий откроете? Желательно, с комментариями. Ну или просто так расскажите, как надо было брать нестандарт с ключом (там где 4 рисунка по часовой стрелке), звуком и пластинкой? Кстати, а как выглядела пластинка? А то мы её или не увидели, или увидели, но не поняли, что это нестандарт :)

И пока писал, вспомнил, что нестандарт с наушниками наша команда тоже не нашла -- там оно хоть весело было?
Jaunākais seržants
Meitene
(
)
[ 04.03.2014 22:05:34 (UTC +3) ]  
SashaPro: Авторики, а вы сценарий откроете? Желательно, с комментариями. Ну или просто так расскажите, как надо было брать нестандарт с ключом (там где 4 рисунка по часовой стрелке), звуком и пластинкой? Кстати, а как выглядела пластинка? А то мы её или не увидели, или увидели, но не поняли, что это нестандарт :)

И пока писал, вспомнил, что нестандарт с наушниками наша команда тоже не нашла -- там оно хоть весело было?

Пластинка из себя представляла лист пенопласта серого цвета (если это была она?), который стоял в одной из комнат просто прислоненный к стене, с большим кол-вом кодов на бумажках, мы поводили по нему магнитом и там, где он примагнитился и был нужный код. Решили попробовать, чтобы все коды не вбивать по очереди, в итоге вышло верно. :) А звук - колонка, нужно было прослушать мелодию, там был текст про изобретателя собачки робота... На расшифровку ключа не хватило времени и терпения, хотя все рисунки собрать во всех комнатах успели, но не перебрали все варианты.

Спасибо оргам за игру, не без косяков, конечно, но все же это опыт. :)
Majors
(
)
[ 04.03.2014 22:24:25 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Ммм, пенопласта мы не видели (в смысле не заметили). Ну ладно, хоть знаем теперь, как это выглядело.
Текст про собачку-робота сумели расслушать лишь частично, после чего перебрали всякие варианты ответов, помню что вбивали модели этих роботов и фирмы, их выпускающие. Видимо недоперебирали.

В общем таки жду авторской версии сценария, с комментариями и всяким :)
Jaunākais seržants
Meitene
(
)
[ 04.03.2014 22:37:30 (UTC +3) ]  
SashaPro: Ммм, пенопласта мы не видели (в смысле не заметили). Ну ладно, хоть знаем теперь, как это выглядело.
Текст про собачку-робота сумели расслушать лишь частично, после чего перебрали всякие варианты ответов, помню что вбивали модели этих роботов и фирмы, их выпускающие. Видимо недоперебирали.

В общем таки жду авторской версии сценария, с комментариями и всяким :)
http://www.youtube.com/watch?v=W1czBcnX1Ww вот он этот зверь.)
Majors
(
)
[ 04.03.2014 23:25:32 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Хренассе зверюга! Не, у нас версии как-то подружелюбнее были, мы помню что лапочку Айбо пробовали, ну и соответственно Sony, и кажись кого-то ещё, помню слабо, т.к. после, кхем, динамичного уровня с морзянкой мы все уже клевали носом и слабо понимали, что делаем :)
Jaunākais seržants
Meitene
(
)
[ 04.03.2014 23:40:17 (UTC +3) ]  
SashaPro: Хренассе зверюга! Не, у нас версии как-то подружелюбнее были, мы помню что лапочку Айбо пробовали, ну и соответственно Sony, и кажись кого-то ещё, помню слабо, т.к. после, кхем, динамичного уровня с морзянкой мы все уже клевали носом и слабо понимали, что делаем :)
Да, мы Aibo и Sony тоже пробовали, но нет. :)
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6
26.04.2024 09:38:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©