Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
08.01.2014 22:34:49
/
107 ziņojumi
/
tēmas autors: RuPlay
.
|
|
(
)
[
05.03.2014 10:10:20 (UTC +3)
]
|
(
)
[
13.03.2014 11:24:31 (UTC +3)
]
Всем здравствуйте.
Как только поутихли страсти, я был вынужден мотнуться в командировку и всё ещё нахожусь в ней, но, как и обещал, напишу широкий комментарий и ответы на вопросы от своего лица, и выложу некоторые фотографии из имеющихся. Память ещё свежа и коммент случится на грядущих выходных.
Приношу свои извинения на дикую задержку :)
|
(
)
[
15.03.2014 02:15:17 (UTC +3)
]
У меня остался один вопрос: нам таки удалось одолеть армию машин?
|
(
)
[
17.03.2014 00:12:08 (UTC +3)
]
Итак, мои тезисы по игре (1): Изначально мы планировали сделать небольшую игру на 5-6 команд, которая должна была контрастировать с текущим форматом сезона и слегка встряхнуть народ. Когда начался аншлаг, мы схватились за головы и стали "довешивать". Надо сказать, что итоговая раскладка игры оказалась несколько отдалена от того, что было задумано ранее. Причина тому - период 10-14 дней перед игрой, когда по широкому набору разнообразных причин мы вынуждены были исключать из сценария то одну, то другую локацию и подыскивать замены. Прямо перед поклейкой кодов заколотили санаторий в Балдоне - спасибо хоть, что недостаточно качественно. Отсюда - местами неудачная логистика, хотя пробег не должен был получиться очень большим. Я совершенно согласен, что игра получилась довольно-таки богатой на косяки - отдельное спасибо WT и отдельно Тёме за терпеливый их сбор и разработку со мной по телефону. На игре оказалось неожиданно много внимания со стороны полиции и охраны, которое мы всячески старались предусмотреть перед игрой. Мы побывали на каждой локации до игры как минимум два раза, пытаясь сагрить на себя охрану, сигнализацию, внимание мимо проезжающих или проходящих людей и тому подобное. Не проходило (кроме одного откровенно наглого раза, но эту локацию и не заиграли). Во время игры, как назло, прошло с двойным эффектом, да ещё и в местах, где этого меньше всего ждали. К примеру, неприятности могли быть со стороны санатория Балдоне, т.к. его уже снимали. Поэтому его решили заиграть в светлое время суток (спасибо Ру за совет) и указали для парковки отдельную территорию. На остальных локацях стояли орги. Уровень сложности. Вот тут уж точно переборщили. Если с заброшенным мостом - мой личный недосмотр, так как я думал о том, что там нужны метки, то с написанием кодов - какая-то мистика. Я на этой игре написал своими руками бОльшую часть кодов, так что это у меня какая-то неканоничная манера их писать. Заметьте, коды-то и не были особо ныканными - но характер их написания вышел таким, каким вышел. Квит, я, кажется, врубился, о какой комнате с лесенкой ты говоришь. В этой комнате была флешка в стенке. Собственно, эта флешка к тому моменту оказалась бессмысленной, так как данные с неё играли роль на следующих уровнях, до которых люди не дошли (там, собственно, и сюжетная развязка, о которой спрашивает Некитос). В процессе игры пришлось снять отличный заброс - на Андрейсале. Этот заброс используется как поле для пейнтбола, мы его оплатили и фактически эти деньги оказались потеряны из-за нелояльности его владельцев - было уговорено, что энкаунтерщики смогут на него попасть с определенного времени и до упора. А организаторы в последний момент решили устроить там пейнтболный матч в 22:00, о чём не предупредили. Вот так :( Помимо Андрейсальского пейнтбольного парка мы привлекли ещё три посторонних организации, которым очень благодарны за сотрудничество. 1. Сеть кафе CoffeeInn ( http://www.coffee-inn.lv/) 2. Латвийский музей истории железных дорог ( http://www.railwaymuseum.lv/) 3. Бар "Арка" ( https://www.facebook.com/arkariga) Все они очень крутые и ЕН-дружелюбные. Любите их :)
|
(
)
[
17.03.2014 00:42:20 (UTC +3)
]
(2) Снятие штрафов после игры. Как и говорилось в заглушке, никакие коррекции после афтера не вводились и далее тоже не будут. А все жизненно важные бонусы начислены. Рэндом битых полчаса втаптывал коррекции сидя на афтере и не получил никаких апелляций, о которых в течение рабочей недели игроки звонили мне.
К замечаниям о скучных заданиях на "получи коорды". Моё мнение о них хорошо объясняет мягкое слово "несостоятельно" в свете того, что: 1. Все задания в городских квестах сводятся к получению адреса или коордов, 2. Необходимо исключить локальную специфику.
А ещё на тему инвентаря, который "можно и не можно забирать", а в частности - о листках с pasta stacija. Нет, в камерах находились листки в количестве 1 шт. на каждую команду. Иначе, - какие это камеры хранения, если их можно открыть 20 раз кряду? Я считаю, что вопрос забирания такого инвентаря есть вопрос персонального здравого смысла. И далее риторический вопрос к негодующим - почему вы тогда не вернули оргам листки, полученные вашей командой на первом уровне в музее? Ведь это - такой же инвентарь.
Хочу также отправить воздушный хрен с маслом тому, кто мне сообщил, что в Польше замазали код - не помню, кто это был. Отправлять человека посреди ночи это проверять не было ни смысла, ни желания, ни времени, но потом это всё-таки сделали. Код на месте и у меня на это есть пруф. Однако из системы пришлось его снять. Пруфы вообще есть на все иностранные коды. Брифинг. К сожалению, несмотря на ожидание и позднее начало брифинга относительно назначенного времени, кто-то всё равно не смог присутствовать. Ну что ж тут поделаешь.
Ещё о поклейке кодов, на сей раз на мокрые поверхности - на мокрые поверхности коды конечно же не клеились. Вероятно, поверхность стала мокрой пост-фактум. Однако, я согласен с необходимостью дублей в некоторых местах.
Железнодорожный музей. Тут произошла фигня - они разрешили нам находиться на уровне на 20 минут больше планированного. Этого могло хватить, чтобы уровень прошли все. Но в движке поменять время автоперехода оказалось невозможным. :( Потому было принято решение занизить штрафы на 1 уровне.
Бот в ИРЦе. Как у ботов лёг интернет - не знаем. Но это была проблема провайдера. Ботов затем вернули при помощи мобильного интернета.
Нестандарты. Из-за неожиданной (для нас) динамики прохождения, было принято решение установить на уровнях минимальное кол-во прохождения кодов. Поэтому некоторые нестандарты оказались необязательными. Надеюсь, что вы нашли и прошли нестандарты с плеером и наушниками, магнитом, и комнатами в забросе на территории университета.
Коммуникация с оргами. Чессказать, на коммуникацию с оргами пристало жаловаться исключительно моему телефону, который умер примерно раз 20 за вечер. Я по мере своих личных возможностей отвечал, выслушивал и разъяснял вопросы всем и каждому из звонивших. Также старался о глобальных вопросах извещать всех. Знаю, что так же старалась Юля - необыкновенная девушка, без которой не состоялось бы совершенно ни-че-го. Решение о продлении игры принималось коллективно и большинством! Извините, если кто-то попал в "мёртвую зону" и спасиюл за ваше терпение - ни от одного звонящего не слышал неадекваши и даже возбуждённые тона быстро сменялись на спокойные.
Забыл упомянутьв прошлом посте. Ещё мы привлекли ребят с сайта lozhki.net. Они оказались очень отзывчивыми и спасибо им за размещение кода. :)
|
(
)
[
17.03.2014 00:54:03 (UTC +3)
]
3. Заключение. Новички. Вы офигенные. Играйте в энкаунтер, вы тут нужны. Орги дико за вас болели и, конечно, помогали, где это было в рамках допустимого. Катана, Йорики, наши северные друзья. Были неимоверно рады с вами ещё раз пообщаться, на сей раз по системе "игрок-орг". Надеемся, что эта встреча - ещё из числа многих встреч в виде соперников, оргов или просто так. Огромное спасибо всем, кто присоединился к нам в тот вечер, тем, кто бегал, искал и боролся, спасибо за ваши комментарии, участие, улыбки, общение, и за волю к победе. Спасибо всем тем, кто помогал и выручал при подготовке. Спасибо нашей команде за участие, агентство и оргство, и особенное спасибо Галицину. Мы очень рады что многим зашла игра и наши задумки, ибо делалось всё это исключительно для вас. И мы старались. Да, мы очень старались. И последнее, самое важное - то, что я вообще хотел сказать, написав эту игру. Команды и игроки, пишите игры, чтобы сохранить общение в этом проекте. Пусть они будут разные, любые, стандартные и нестандартные, выездные, городские, маленькие и большие. Пишите и зовите нас играть.
|
(
)
[
17.03.2014 01:01:58 (UTC +3)
]
Фотографии. Фотографии где-то есть, постараюсь их достать в течение недели. Х) Видел, что ребята из Эстонии создали альбом. Может и у вас есть что из фотоматериалов?)
|
|
|
|