Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
21.04.2010 15:00:59
/
68 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
(
)
[
30.04.2010 18:30:49 (UTC +2)
]
Помогу в штабе лол. d.alexeyev
|
(
)
[
30.04.2010 19:48:40 (UTC +2), lv.en.cx
]
|
(
)
[
30.04.2010 20:28:57 (UTC +2)
]
Жадный ты... Нет чтоб башковитого Виртулиса новичкам оставить :)
|
(
)
[
30.04.2010 20:51:32 (UTC +2)
]
кто башковитый, я башковитый? (rofl)
|
(
)
[
01.05.2010 00:16:40 (UTC +2)
]
Первая половина игры ок, чекпойнты же бессмысленны и беспощадны.
|
[
01.05.2010 02:35:28 (UTC +2), lv.en.cx
]
феерический никак. если первая игра часть игры - нормально и хорошо. вторая часть(два заброса) - полный провал. коды не разобрать. "метка на стекле" много команд нашло метку на входе на ганибу ? )))) чекпоинты - один вопрос "зачем?". было бы 5-7 точек, было бы ОК. а так - совсем не ОК.
сколько раз говорили, не используйте забросы - где люди живут. в забросе на ганибу мы встретили бомжа, в забросе на хапсалас явно обитают местные жители. было противно.
если бы было как изначально обещали три части как первый - было бы хорошо. а так провал.
Так что спасибо за старания - но не зашло.
|
[
01.05.2010 02:38:18 (UTC +2), lv.en.cx
]
что такое штраф за невзятые точки? почему он нем небыло сказано заранее?
|
(
)
[
01.05.2010 02:44:35 (UTC +2)
]
Спасибо за игру! Отпишусь кратко. Зашла ровно первая половина игры. Первый уровень с секторами. Забросы - Ок. Живность в забросах - плохо. Точки на карте, они же чекпойнты - хорошо. Количество - плохо. Чекпойнты в стиле Энкаунтер, если честно, не зашли. Итого - делая эту игру нужно было делать что-то одно. Или чистые чекпойнты на 4-5 часов. Или, как и обещалось, несколько уровней с подуровнями. И кстати почему на Марса Гатве код был только на одном подъезде? А вы уверены, что 2ой заброс был действительно забросом?
Ну и конечно же СПАСИБИЩЕ за этот вечер нашему экипажу - стооолько энергии и позитива! Я требую повтора!! Hush hush )))
|
[
01.05.2010 02:56:19 (UTC +2), lv.en.cx
]
на марса гатве коды были немного заныканы. мы нашли минимум 2.
|
(
)
[
01.05.2010 03:08:44 (UTC +2)
]
а вот мне зашло :) очень даже динамично и не однообразно, эх, если бы мы ещё и не опоздали на 40 минут на игру... :)
|
(
)
[
01.05.2010 03:12:46 (UTC +2)
]
Спасибо всем участникам! Результаты, сценарий и небольшие пояснения - завтра с утра.
|
(
)
[
01.05.2010 09:17:26 (UTC +2)
]
Ненене, дипломчик и звёздочку не отдадим =DD
|
(
)
[
01.05.2010 14:38:39 (UTC +2)
]
После долгих и муторных расчетов и подсчетов - я таки все придумал.
Начну с начала. Игра задумывалась динамичной и слегка экспериментальной. Для динамики - сделали именно такие три блока заданий, добавили зоны покрытия блоков. планировалось, что команды будут проходить игру 3-4 часа максимум. поэтому, о варианте "что если не все пройдут последний уровень - сильно не переживали".
Однако, слегка растянув время прохождения всех уровней, случилось так, что последний уровень успешно прошла только одна команда.
Пожонглировав результатами - понял, что единственный разумный вариант закончить игру - добавить всем финишные сертификаты, а последний уровень снять. Однако, обидно было бы, если бы старания команд прошли впустую. Поэтому - за каждый взятый код я начислил командам по 10 минут бонуса.
Далее, отвечая на грядущие претензии: Да, я прекрасно помню, что такой формат окончания не был заявлен, как и бонусы за найденные коды. Возможно - стоило продлить игру и дать возможность доиграть. Но, когда поднялся этот вопрос - обзванивать капитанов было уже поздно (это было за минут 5 до конца игры. Естественно, для дальнейших игр такого типа - этот опыт будет полезен.
Как-то так.
|
(
)
[
01.05.2010 14:50:11 (UTC +2)
]
Теперь о спасибах:
Спасибо Боре с Наташей, за то что вдохновили на создание такого эксперимента и за основные идеи, которые фигурировали в игре. И да, вы the best!
Спасибо Вере, которая докапывалась до самых мелких мелочей и, проверяя сценарий, явно выучила его наизусть. А еще она пинала меня и всех окружающих и заставляла работать.
А игрокам - так вообще спасибо спасибо за кучу позитива! Экипаж победителей, под проливным дождем ринувшийся искать коды на столбах в порту :) Экипаж Рандомов с феерическим Хохлом за рулем! Экипаж Кукол, которых хлебом не корми - дай застрять где-нибудь. Экипаж Ника, который начал играть на полчаса позже, но вырвался в лидеры. Экипаж Борнов за позитивного Квита за рулем.
Короч, вы классные!
|
[
01.05.2010 15:55:39 (UTC +2), lv.en.cx
]
осталось всего пара вопросов. 1) почему 10 минут за код? а например не 7 минут(среднее время прохождение у лидера)? 2) почему о бонусах-штрафах не было сказано в уровне? мы бы собрали ещё пару точек.. а не поехали развозить команду когда поняли, что не успеем всё собрать до конца.
PS ИМХО сняли уровень так сняли. и нечего тут придумывать про бонусы.
|
(
)
[
01.05.2010 16:04:05 (UTC +2)
]
nbI: осталось всего пара вопросов. 1) почему 10 минут за код? а например не 7 минут(среднее время прохождение у лидера)? 2) почему о бонусах-штрафах не было сказано в уровне? мы бы собрали ещё пару точек.. а не поехали развозить команду когда поняли, что не успеем всё собрать до конца.
PS ИМХО сняли уровень так сняли. и нечего тут придумывать про бонусы. 1) По времени честно прикинули примерно среднее по первой пятерке. 2) Видимо - потому что косяк, который я описал выше (неправильно рассчитали время прохождения). А менять что-то в уровне или условиях уровня уже в то время, когда команды на уровне - Имхо - не гуд. Тут мнений может быть много. а решать уже что-то бесполезно. Пусть такая ситуация будет опытом на будущее.
|
(
)
[
01.05.2010 16:32:01 (UTC +2)
]
Я был в штабе и мне игра понравилась. Классные, быстрые и динамичные задание. Так держать!
|
(
)
[
01.05.2010 16:55:15 (UTC +2)
]
Откройте сценарий, пожалуйста. Интересно, во что ж вы там играли вчера :)
|
(
[
01.05.2010 17:19:00 (UTC +2)
]
|
[
02.05.2010 15:30:07 (UTC +2), lv.en.cx
]
опять движок глючит ? ) почему у всех за эту игру по 0 очков ? )
|
|
|
|