Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7

AttENtion please! (#144, 27.08.2010) (Slēgta tēma)

17.08.2010 20:17:30 / 121 ziņojums / tēmas autors: Natalija .

Spēles formāts: Komandu spēle (ierobežojums 7 cilvēki)
Uzdevumu secība: Lineārā
Minimāls nobraukums: 100
Spēles autors: Natalija
Spēles sākums: 03.09.2010 20:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 04.09.2010 02:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 03.09.2010 18:00:00 (UTC +3)
Dalības maksa:10usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 05.09.2010 13:20:49 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Делая игры на разных доменах, только на Риге встречаюсь с тем, что игроки радуются ошибке оргов. Реально противно, и отбивает желание для таких людей что либо делать... Впереть, если буду здесь делать игры, прошу этих людей в них не участвовать!!!
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.09.2010 13:28:36 (UTC +3) ]  
Natalija: игроки радуются ошибке оргов
что там было про чувство юмора? (:
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 05.09.2010 13:35:35 (UTC +3), lv.en.cx ]  
участвуя в играх в разных странах(реальных) - только на риге и Игре срачь после игры )) но это делати. мы особые )
Почитал - поржал. Есть вещи которые не меняются.
Косяк с нумерованием фоток это большой фэйл тут и сказать нечего. Не собираюсь посыпать голову пеплом. Теперь когда все успокоились и вылили всю свою обычную желчь - можете немного пошевелить мозгами и написать нечто конструктивное. Если вам не понравились места, загаданные Наташей сотоварищи, то пожалуста предложите какие то идеи по поводу того как вы видите подобные игры.

Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 05.09.2010 13:55:24 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
радоваться чужой ошибке и шутить это две разные вещи!
У меня есть выбор где и кому делать игры, надеюсь и у вас есть выбор как провести свободный вечер, и ЕНка для вас не единственное спасение от унылой жизни :) И если вы играете в игру "найди косяк" и больше ничего не видите, то я была бы рада, если бы вы обходили мои игры стороной :)
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.09.2010 19:57:27 (UTC +3) ]  
GoodSoft: Меняя число от 1 до 33 можно было перебрать все картинки от http://d1.endata.cx/data/games/19881/attention32(132of3233)_resampled.jpg до http://d1.endata.cx/data/games/19881/attention32(3332of3233)_resampled.jpg


Красава :)

- Жаль,что не смог поучаствовать в игре, но посмотрев сценарий, хотел бы выразить свой +1 к репликам о невозможности определить уж очень специфические места.
К примеру про новую скамейку у "Квадрата" (она появилась совсем недавно) знаю я, так как там часто гуляю, и взял бы сектор за секунду. Но тут же последовал бы фейл - розовая дверь - уже всё, ничего не могу сделать, я не знаю где это. Сокомандники (заявленные участники на конкретную игру) - тоже. Именно к этому сценарию, можно было подсказки сделать намного интереснее. Скажем, вместо банального поворота фотика (или телефона?) чуть правее, можно было писать какие-то факты о искомом объекте или другие наводящие на правильный ответ фотографии.

+ В плане привлечения сторонних людей к проекту рассылка картинок всем доступным знакомым для решения задания - это очень даже интересный метод рекламы, кстати )

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 06.09.2010 11:53:57 (UTC +3) ]  
Наташа, то есть получается, что игроки виноваты в том что нашли ошибку и спользовали её? насколько я знаю bug abuse не карается на этом домене. Такая ошибка как названия картинок, это феил всех феилов, вроде об этом говорят уже 2-3 сезона. и каждый раз Коннор обещает что этого не повторится. и опять всё покругу. крч игра классная, орги молодцы, игроки супер, и давайте держать позитиффф и верить в светлое будующее
Organizators
Atestāts
[ 06.09.2010 11:55:30 (UTC +3) ]  
А можно примеры тех, кто не только нашел, но и использовал баг? :)
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 06.09.2010 13:08:36 (UTC +3), lv.en.cx ]  
RuPlay: А можно примеры тех, кто не только нашел, но и использовал баг? :)
IMHO все те кто прошли последний уровень меньше 15 минут. то есть брали только одну точку. если предположить, что один код они нашли заранее случайно(гандрс), то второй код явно был не случаен )
Organizators
Atestāts
[ 06.09.2010 14:05:37 (UTC +3) ]  
стоп.
Последний уровень - Иерикю и Дом Мебели. Если найден заранее код случайно на Калнциема, эти две точки нельзя взять быстро? Доехать между двумя точками можно за 4-5 минут.
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 06.09.2010 14:12:47 (UTC +3), lv.en.cx ]  
ну вообще да, смотря где ты находишся. если ты был на кладбище - то теоретически можно было успеть.
Organizators
Atestāts
[ 06.09.2010 14:15:18 (UTC +3) ]  
почти все брали с Чака. Чака в 11-12 вечера - пустой проспект. Зная то, как уважают ПДД наши игроки, я склонен думать, что доезжали честно.
Vecākais seržants
[ 06.09.2010 21:27:26 (UTC +3) ]  
RuPlay: почти все брали с Чака. Чака в 11-12 вечера - пустой проспект. Зная то, как уважают ПДД наши игроки, я склонен думать, что доезжали честно.
2 точки реально объехать за 4-5 минут, но + найти код + его ввести, прибавь еще 1 минуту. остаётся около 8-9 (а у некоторых даже 5-6) минут на то, чтобы доехать до Калнциема, а это невозможно физически в нашем городе, даже ночью и даже на какой-нибудь мегагонке.
Organizators
Atestāts
[ 06.09.2010 23:02:59 (UTC +3) ]  
код на Калнциема для последнего уровня можно было найти по ходу игры.
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 06.09.2010 23:27:32 (UTC +3) ]  
CaHbOK:
RuPlay: почти все брали с Чака. Чака в 11-12 вечера - пустой проспект. Зная то, как уважают ПДД наши игроки, я склонен думать, что доезжали честно.
2 точки реально объехать за 4-5 минут, но + найти код + его ввести, прибавь еще 1 минуту. остаётся около 8-9 (а у некоторых даже 5-6) минут на то, чтобы доехать до Калнциема, а это невозможно физически в нашем городе, даже ночью и даже на какой-нибудь мегагонке.
код на калнциема мы нашли ранее, после взятия кода на чака, двинули сразу в сторону дома мебели, по пути высадив человека на иерикю, доехав до дома мебели мне уже продиктовали код с иерикю, так что все реально =)
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 07.09.2010 22:51:56 (UTC +3) ]  
просили отписаться, тех ........ кто поставил низкие оценки.
Вот сопстно...

исходя из 10.

1. Я не много путешествовал по миру, НО! - считаю, что Рига очень красивый, интересный, напичканный объектами архитектуры и т.д. город.
а мы ищем - скамейку, дверку... Дом на Дзелзавас тоже фи... = -2
2. Это была бы отличная игра для двух экипажей... для одного были слишком большие беспонтовые расстояния. -1
3. Я достаточно неплохо знаю Ригу. Некоторые задания (как дом на Чака) брал легко... За время пока экипаж катался, успевал покушать и покурить раза 3. (это с точки зрения штаба) -2
4. Фэил с подбором картинок по перещелкиванию цифр в адресе. -1
5. МАЛО! хотелось ещё! -1
6. Интересный, новый для Риги формат. +1

ну, как-то вот... 10 - 6 = 4

НО!! я очень буду ждать подобных игр.
Очень ждать игр от Наташи!

Пишу, не для того чтобы обидеть автора или подчеркнуть недостатки.
По моему, формат с огромным потенциалом. Жду продолжений.

Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 08.09.2010 22:06:03 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Спасибо за комментарий :) примерно это я хотела услышать :)
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 08.09.2010 22:07:13 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
еще хотелось бы услышать мнения по поводу наличия секторов, то есть как по вашему лучше - в задании по три картинки, или чистую линейность?
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 08.09.2010 23:48:12 (UTC +3) ]  
Natalija: еще хотелось бы услышать мнения по поводу наличия секторов, то есть как по вашему лучше - в задании по три картинки, или чистую линейность?
Линейность всяко лучше.
Ну или по три картинки, но чтобы они были в одном районе.
Иначе получаются бессмысленные и беспощадные поездки туда-сюда.

Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 08.09.2010 23:53:47 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
сектора были сделаны для динамики, что бы не стоять и не тупить если ну вот в упор никто не знает где находится загаданное место... как то так
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7
23.04.2024 10:13:01
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©