Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
06.04.2009 11:45:35
/
59 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
[
01.05.2009 14:47:30 (UTC +3)
]
Коннор, можно подумать, что это ты сочинил :) Некрасиво...
|
Привет!!! Ребята с удовольствием поштаблю удаленно)))) Кому нужна помощь пишите в аську 477617420
|
(
)
[
02.05.2009 01:11:45 (UTC +3)
]
|
(
)
[
02.05.2009 01:24:06 (UTC +3)
]
|
(
)
[
02.05.2009 01:57:08 (UTC +3)
]
просто я новичек, вот и хотел спросить, не странно ли то, что задание как бы "засвечено" (даже больше, использована инфа, которую он запостил на неком форуме; даже название картинки из задания ugadajka113 = теме форума ссылкой выше) полностью члену играющей команды. :? энивей - игра понравилась, просим научить искать коды!!
|
(
)
[
02.05.2009 02:13:24 (UTC +3)
]
yca2: Коннор, можно подумать, что это ты сочинил :) Некрасиво... Можно... а можно и не думать... это с ен баша..
извиняюсь
|
(
)
[
02.05.2009 02:58:31 (UTC +3), lv.en.cx
]
Hepo: просто я новичек, вот и хотел спросить, не странно ли то, что задание как бы "засвечено" (даже больше, использована инфа, которую он запостил на неком форуме; даже название картинки из задания ugadajka113 = теме форума ссылкой выше) полностью члену играющей команды. :? энивей - игра понравилась, просим научить искать коды!! да, занятно получилось ) еще два вопроса интереса ради - посмотрела сценарий, не заметила УО. почему так? и с форфоровым заводом - ни у кого проблем с охраной не возникло? или код был снаружи на заборе?
|
(
)
[
02.05.2009 03:22:21 (UTC +3)
]
pranka: Hepo: просто я новичек, вот и хотел спросить, не странно ли то, что задание как бы "засвечено" (даже больше, использована инфа, которую он запостил на неком форуме; даже название картинки из задания ugadajka113 = теме форума ссылкой выше) полностью члену играющей команды. :? энивей - игра понравилась, просим научить искать коды!! да, занятно получилось ) еще два вопроса интереса ради - посмотрела сценарий, не заметила УО. почему так? и с форфоровым заводом - ни у кого проблем с охраной не возникло? или код был снаружи на заборе? Да не так уж и много команд было... играли умные ребята, ккоторым наверно даже в голову не могло прити что кож был на заборе, точнее с другой его стороны =)
А ОРГАМ большое спасибо, было интересно. Но хотелось аобольше недостроев.... таких например как столовая около домины, бункер с игру весь апрель никому не верь, ну вобщем все в этом духе ;)
|
(
)
[
02.05.2009 04:14:20 (UTC +3)
]
Hepo: просто я новичек, вот и хотел спросить, не странно ли то, что задание как бы "засвечено" (даже больше, использована инфа, которую он запостил на неком форуме; даже название картинки из задания ugadajka113 = теме форума ссылкой выше) полностью члену играющей команды. :? энивей - игра понравилась, просим научить искать коды!!
To 4to Gumbert javljaetsa ADMINom vishe stojashego foruma (izvinite za translit), nikak ne svjazivaet nas s prohozhdeniem dannogo urovnja. Zhalko, 4to on sam bistro ne sumel soorentirovatsa, a tak bi Siski ne vigljadeli tak favoritno =))))) Anyway, zasluzhennoe pozdravlenie SISKAm. Vi = DREAMTEAM!!!!!!! Orgam spasibo, ne ponravilos'!
|
(
)
[
02.05.2009 04:26:08 (UTC +3)
]
zupelet:
pranka:
Hepo: просто я новичек, вот и хотел спросить, не странно ли то, что задание как бы "засвечено" (даже больше, использована инфа, которую он запостил на неком форуме; даже название картинки из задания ugadajka113 = теме форума ссылкой выше) полностью члену играющей команды. :? энивей - игра понравилась, просим научить искать коды!!
да, занятно получилось )
еще два вопроса интереса ради - посмотрела сценарий, не заметила УО. почему так?
и с форфоровым заводом - ни у кого проблем с охраной не возникло? или код был снаружи на заборе?
Да не так уж и много команд было... играли умные ребята, ккоторым наверно даже в голову не могло прити что кож был на заборе, точнее с другой его стороны =)
А ОРГАМ большое спасибо, было интересно. Но хотелось аобольше недостроев.... таких например как столовая около домины, бункер с игру весь апрель никому не верь, ну вобщем все в этом духе ;)
Hotelos' UO = 4!!!!! Gde?
|
(
)
[
02.05.2009 10:03:11 (UTC +3)
]
skotik:
Orgam spasibo, ne ponravilos'!
+ 1. Спасибо за игру, но ожидал большего!
Большое спасибо "Братишкам" за компанию. сорри, что получился косяк с аффтером((( вообще, как то странно заявлять аффтер за долго до игры, а потом его переность. в чем собсна фишка?
|
(
)
[
02.05.2009 11:17:08 (UTC +3)
]
Ничего такая игра, но я ожидала более ярких заданий. Например, ту же башню в Бикернеках можно было ох как классно использовать (там и вокруг места знатные, и сама башня шикарная - и внутрь зайти можно, и наверх чуть-чуть залезть). А в итоге код был написан прямо на башне, находился мгновенно. Даже жалко было от башни уезжать:) И очень зря не указан уровень опасности. Если б для заброса около Баускас указали УО - было б ясно, что не надо лезть на второй и третий этажи .) Кстати, мы провели незабываемые 30 минут, ходя вокруг этого треугольника из улиц и пытаясь пробраться внутрь, где был указан крестик на карте. Это после подсказок уже оказалось, что нам не совсем туда и крестик как бы не при чем. Судя по всему, этот треугольник улиц отчаянно шерстили все экипажи. Дворы-гаражи там, к слову, сказочные. Погуляйте как-нибудь после полуночи, УО вполне себе 3 :))
И спасибо огромное Братишкам, которые согласились дополнить нашу команду :*
|
(
)
[
02.05.2009 11:19:57 (UTC +3)
]
По поводу форфорого)) Не усекли, что картинка принадлежит рэндомам, но это им не дает ни какого приемущества, т.к. задание легкое и решается за 3 мин. По поводу кода, думаю стоило бы указать в задании, что код на заборе, но до этого можно было додуматься...
И насчет афтера, нам так понравилось на месте 2-го интерактива, что решили остаться там и афтер перенести)))
Про УО=4 Вам ответит Коннор))
|
(
)
[
02.05.2009 11:45:42 (UTC +3)
]
Если в задании даётся картинка, по которой находится здание, то рисовать код в полу-километре от этого здания не очень корректно (это я про Керамику), у главного входа тоже кода не было. А про забросы на Баускас - код как раз был в том же месте где и крестик, увидев заброс начали звонить и звать на помощь, но код оказался на видном месте и помощь не понадобилась. Вообще такой формат игры мне понравился :)
|
(
)
[
02.05.2009 12:51:16 (UTC +3)
]
valjk: А про забросы на Баускас - код как раз был в том же месте где и крестик, увидев заброс начали звонить и звать на помощь, но код оказался на видном месте и помощь не понадобилась.
Крестик был между улицами Вэю, Людвикя и той третьей, если я не ошибаюсь. Во всяком случае, загигулина розданная выглядела как треугольник их этих улиц. Наглядно иллюстрирует факт то ли недочёта, то ли что "все не так поняли" то, что в этом треугольнике лазили фактически все экипажи, и тоже ломились в дворы.
|
(
)
[
02.05.2009 12:59:53 (UTC +3)
]
Крестик указывал на перекресток улиц Вея и Конрада! Где и находось заброшенное здание. Вот :)
|
[
02.05.2009 14:03:29 (UTC +3), lv.en.cx
]
откройте сценарий почитать? )
|
(
)
[
02.05.2009 17:19:41 (UTC +3)
]
nbI: откройте сценарий почитать? ) Ты отчет писать будешь?
|
(
)
[
02.05.2009 17:36:54 (UTC +3)
]
По уо-4 ответил в привате. Остальные претензии воспринял, сижу и думаю...
Хочу поблагодарить Женьку, Китти и Дёню за создание этой игры и за то, что с ними хорошо и приятно работается. Спасибо, вы круты!
После этой игры присутствуют два вопроса к игрокам: 1) Ваше мнение по поводу секторного ввода кодов для подуровней. 2) Ваше мнение по поводу такой последовательности прохождения. (что лучше - штурм, линейка или вот так?)
Спасибо за фидбек!
|
Спасибо за игру :) Было мило, но ожидали большего :) Последовательность прохождения вроде ничего такая :) За временем подсказок не уследила, не знаю что сказать по этому поводу :) Хотелось бы почитать сценарий, так как в поле на это не было времени. СИСьКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!
|
|
|
|