Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
28.03.2008 17:46:09
/
91 ziņojums
/
tēmas autors: pranka
.
|
|
(
)
[
13.04.2008 12:37:32 (UTC +3)
]
Jinky: Ну что ж, подводя итог, скажу - игра была неплохой.
Спасибо оргам и всем командам за участие!
Правда мы были готовы играть и в CityQuest (ещё 3 экипажа были собраны и стояли на низком старте...) Но придётся теперь играть в следующие выходные :)
Ещё раз всем спасибо за игру Jinky 6-ю экипажами продуктивней играть - факт!
|
(
)
[
13.04.2008 12:41:05 (UTC +3)
]
nbI: 3Г, я так понимаю вы проверили офис Литнера, памятник Райнесу(Машина с Лексом) и офис Тайма ? можете сказать что за машина стояла у Литнера ? хотя бы её цвет. ЗЫ оооочень слабо вериться что можно так быстро взять этот уровень. как и многие другие, например крематорий+роддом. ЗЗЫ google Шо вы, Пы, як маленький. Ну честно слово... Машина-неведимка ака бесцветная.
|
(
)
[
13.04.2008 13:17:07 (UTC +3)
]
Бесят бонусы и пропадает желание играть , я полевой игрок и писанина с гвоздями (поварёнок бле) реально вымораживают ещё на старте. В итоге все усилия во время игры перечёркиваются скучающим дома студентом которой берётся за эту хрень. Просто я , сыграв уже более 30 игр (не на энкаунтере) реально задумываюсь о целесобразности жечь бензин и гробить машину, и в итоге узнать , что все зря.. Следующий раз подумаю.. (сорькиесличё)
|
(
[
13.04.2008 13:50:38 (UTC +3)
]
началось..
через несколько часов будет отчет.
|
(
)
[
13.04.2008 13:59:11 (UTC +3)
]
dzondzua, веришь, нет, дело не в проигрыше. я прекрасно помню времена, когда мы оставались всё время на втором месте и были довольны (игрой, но не местом).
очень сложно играть игру двумя экипажам (3 и 2 человека, первые полтора часа 3 и 1 человек) с штабом, который болеет с температурой.
чтобы в конце смотреть как уходит преимущество в три уровня. и решать последний, очень "интересный", уровень. очень грустно.
а еще меня интересует как так у хасты (при всём уважении к ним), вдруг таки появился бонус в 30 минут. насколько я понимаю, бонусы вводились перед последним кодом. но это уже так, мелочи, не в месте счастье.
|
(
)
[
13.04.2008 14:06:08 (UTC +3)
]
Насчёт бонусных заданий. Задумайтесь - все команды в равных условиях по этому поводу, ведь так( если задание не требует чего-то, что может быть не у всех и что стоит сравнительно много денег - в таком случае игра превращается в соревнование кошельков )? Если задание правильно сформулировано, конечно. К тому же, намутить доску с гвоздями занимает ну минуты две-три от силы(что мы и делали в четыре руки, пока ещё двое проходили интерактив). Максимум - пять, а бонус в итоге - полчаса. Что вам помешало?
2Юст Бонусы можно было показывать и на афтерпарти, тогда Коннор просто редактировал потом резултаты. А последний уровень - логичен, но нафиг укуренный. Кстати, что там была за третья подсказка? Нам оставалось четыре минуты ((
|
[
13.04.2008 14:30:18 (UTC +3), lv.en.cx
]
707: Бесят бонусы и пропадает желание играть , я полевой игрок и писанина с гвоздями (поварёнок бле) реально вымораживают ещё на старте. В итоге все усилия во время игры перечёркиваются скучающим дома студентом которой берётся за эту хрень. Просто я , сыграв уже более 30 игр (не на энкаунтере) реально задумываюсь о целесобразности жечь бензин и гробить машину, и в итоге узнать , что все зря.. Следующий раз подумаю.. (сорькиесличё) у нас бонус делали полевые игроки..
|
(
[
13.04.2008 14:42:38 (UTC +3)
]
Галерея с игрыОна потом еще пару раз обновиться, после того, как остальные участники отправят мне фотографии. Отчет в процессе
|
(
)
[
13.04.2008 16:19:10 (UTC +3)
]
nbI: у нас бонус делали полевые игроки.. Ну и у нас могли делать. В данном случае, считаю, бонус уровни были в этот раз вполне адекватные. У нас проблема собственной организации и коммуникации. Сорри, коллЭги :) По поводу вчерашнего действа - ну.. мне не очень. Потому что 3(если правильно сосчитала) "диванных" уровня в игре - это многовато (Маджонг шикарен, конечно, но все же :). Скажем так - на мой вкус игра сыровата. Подсказки странные, иногда даже - сбивающие с толку. Задания к уровням придумывались "про здеся", без продумки "а что еще может прийти в голову игрокам", как следствие - миллион возможных версий на некоторые уровни. Ну и цитаты из Википедии.. Ок-ок. Хорошее тоже было. Во-первых - узнала много нового :) Во-вторых знатно посмеялись. И еще. Тригада берет к себе на стажировку? Хочу научиться ТАК проходить уровни:)
|
(
[
13.04.2008 16:39:52 (UTC +3)
]
|
(
)
[
13.04.2008 16:49:12 (UTC +3)
]
Tarantella, я боюсь, там уже очередь к ним.
|
(
)
[
13.04.2008 18:48:24 (UTC +3)
]
Уважаемые игроки в EN Сразу скажу, что мы один раз, пару месяцев назад в другой игре, обожглись на некорректном поведении (подчеркну, некорректном, а не на cheating'e), после чего мы абсолютно чётко решили для себя, что играем на интерес и ради удовльствия, а не каких-то материальных или чего ещё каждый может сам придумать благ (хотя выражу респект Ограм - ваши кубки - каждый раз произведение искусства). Поэтому даже несколько непонятно и странно, почему люди, играющие в интеллектуальные городские игры, подразумевающие определённый уровень и отношение, позволяют себе опускаться до таких грустных и мрачных комментариев из серии "слив защитан", "машина-невидимка" и "слабо верится". Читайте отчёт - там всё написано. А про бонусы - всем же жёлтым по зелёному написано - "если хотите получить бонус..." - выбор то свободный. У нас, например, это делала молодая мамочка (по собственному, кстати, волеизъявлению - был ещё вариант заехать в К-РАУТУ). И не были мы у Литнера, а у Раиниса успели только одну ногу из машины вытащить, как в Скайпе сообщили, что код взят у DT (а ведь ещё очень хотели проверить водяную "колонку" на Райня, наискосок от Американского посольства). А роддом с Кремом взяли на самом деле медленнее, чем могли - просто так получилось, что центральный экипаж был к Крему ближе, чем дальний Юглский Тригада3-Рву, поэтому решено было брать одной машиной последовательно. Тарантелла - насчёт стажировки - это вариант :) Как мы и написали в нашем отчёт о прошлой нашей игре (05.04.2008 igra.lv), важно всё - слаженность работы команды и координаторов, дисциплина, анализ версий, скорость передвижения по городу, настроения и пр. Может скоро соберёмся, да руководство напишем :) Подытожив, скажу, что желаю всем-всем расти в игре, анализировать свои (и чужие) действия, чёткости и истинно спортивного поведения - а то можно после каждой игры не сервере выдавать штук 10 автоматических комментариев про "слив", "нереал" и прочую "фигню"... Кстати, нам EN не даёт даже повода думать про слив. Орги ведь тоже не Боги, и сами признают, что учатся и растут вместе со всеми нами - ошибки и неточности допускают все... Jinky P.S: жаль, что не играли PABONGO - вы достойные соперники!
|
(
)
[
13.04.2008 20:03:26 (UTC +3)
]
Спасибо, Jinky! Я, как орг, могу четко сказать, что после игры воспринимаю только чёткую критику в адрес игры. Что позитивную, что негативную. После этой игры я пообщался с представителями TRIGADA и Hasta Siempre и как от первых, так и от вторых, услышал конструктивную критику. За что им - спасибо! NOA, тебе спасибо отдельное - ты так классно всё раскладываешь по полочкам... (в армии, случаем, не служила?)
|
(
)
[
13.04.2008 20:46:04 (UTC +3)
]
Jinky, многа букав - да и вы ить, не Умберто Эко... Просто мы, знаете ли, машинами интересуемся. Точнее, их цветами. Проще пареной репы. Я обычно пропускаю комментарии, в которых больше 15 строк. Обнаковеное пустозвонство, бо краткость - сестра таланта.
|
(
)
[
13.04.2008 20:51:30 (UTC +3)
]
B0lk: Спасибо, Jinky! NOA, тебе спасибо отдельное - ты так классно всё раскладываешь по полочкам... (в армии, случаем, не служила?)
Хотела. Но передумала - солдат жалко.
|
(
)
[
13.04.2008 21:13:30 (UTC +3)
]
NOA: Jinky, многа букав - да и вы ить, не Умберто Эко... Просто мы, знаете ли, машинами интересуемся. Точнее, их цветами. Проще пареной репы. Я обычно пропускаю комментарии, в которых больше 15 строк. Обнаковеное пустозвонство, бо краткость - сестра таланта. "Нет, а ты всё-таки возьми, и купи слона" получается... Ну ладно, "Пусть будет по-твоему, дорогая!" Ж) P.S: А машины у нас чёрные. И серые. И быстрые...
|
(
[
13.04.2008 22:09:17 (UTC +3)
]
Ты еще забыл добавить, что мы никогда не нарушаем ПДД, и всегда переводим старушек через дорогу. Это незыблемые основы бытия для каждого игрока команды Тригада, и мы будем всячески счастливы, если и другие будут им следовать.
|
(
)
[
14.04.2008 00:14:43 (UTC +3)
]
Насчёт бонусных заданий. Задумайтесь - все команды в равных условиях по этому поводу, ведь так( если задание не требует чего-то, что может быть не у всех и что стоит сравнительно много денег - в таком случае игра превращается в соревнование кошельков )? Если задание правильно сформулировано, конечно. К тому же, намутить доску с гвоздями занимает ну минуты две-три от силы(что мы и делали в четыре руки, пока ещё двое проходили интерактив). Максимум - пять, а бонус в итоге - полчаса. Что вам помешало? _________________________________________________________________________ Мне помешало нежелание это делать. Пустое занятие. Поэтому и сказал, подумаю насчёт участия в дальнейшем. Следующую игру решил не играть. Так мы однажды дойдём до задания сфотаться голышом у Милды и за каждого снятого будет час форы. В итоге команда отмороженых получит 10 часов не беря ни одного уровня +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ у нас бонус делали полевые игроки..________________________________________ А нафига? Если полевому игроку больше нефиг делать, как гвозди в доску вбивать, значит это либо гении ,которые все уже решили, либо .... когда понимают, что умом уровень не взять, и до подсказки можно занятся подобным бредом. __________________________________________________________________ Вот и встаёт вопрос о целесообразности траты времени на игры, если в зачёт идут мамочки поделочницы , а не реальное время прохождения уровней. А соревнования по сбиванию скворешников нужно проводить , как фотоохоту отдельно ИМХО.
|
(
)
[
14.04.2008 03:39:21 (UTC +3)
]
двоякая ситуёвина. Lexxeech: Ты еще забыл добавить, что мы никогда не нарушаем ПДД, и всегда переводим старушек через дорогу. Это незыблемые основы бытия для каждого игрока команды Тригада... или Lexxeech неудачно пошутил, или подставил Jinky :) будем думать, что пошутил :) мы это еще на форуме ситиквеста выясняли. вроде как сошлись на том, что все фейрплейщики. B0lk: ...Я, как орг, могу четко сказать, что после игры воспринимаю только чёткую критику в адрес игры. Что позитивную, что негативную... извини, не в этот раз. только эмоции.
|
(
)
[
14.04.2008 05:55:36 (UTC +3)
]
2 707 Забить доску у нас заняло 6-10мин, когда уровень был решён и один из экипажей ехал на место за кодом. А накатать 40причин во время тупняков - 0 проблем. ИМО бонусные задания были нормальные и каждый мог ихъ сделать
|
|
|
|