Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
23.04.2011 11:56:39
/
83 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
(
)
[
08.05.2011 10:37:37 (UTC +3)
]
отличная игра, поставил 10. Супер-драйвово, пошарпанные, покоцанные, но очень довольные. Побольше бы таких игр. Спасибо!
|
(
)
[
08.05.2011 12:32:53 (UTC +3)
]
Тут как бы собирался написать гадости, мол для этого и играл, (надо же как то чай полученный от КатЮ отрабатывать) но пока не придумал :) Игра получилась затейливой, потраченного времени не жаль, но это не "игра" в том смысле, к которому мы привыкли, мне кажется такую нельзя проводить как сезонку, а использовать на открытии/закрытии сезона или вводить новый формат: "схватка", "точки" "день физкультурника". Поэтому и с оценкой игры в замешательстве, так как не понятно с чем сравнивать.
|
твердая 10! Это был чистый формат международки, прям заменили мне несостоявшейся в этом году Всебел :) Спасибо!
|
(
)
[
08.05.2011 12:40:34 (UTC +3)
]
понравилось: забросы, вид заданий, хоть мы к тому и не привыкли и поэтому ныли всю дорогу, что ноги и попа говорят "привет, мы тут" сегодня :), большие разбросы зданий на уровнях, хоть и гемор. не понравилось: 1-2 заданий на команду - неудобно, непрактично, мы решили, что это ход против многолюдных команд, дада, так и знайте :). То, что команда-орг не приехала на афтер - отстрелялись и спать? А мы тогда зачем приезжали - кубки потом лично могли подъехать забрать, в общем-то. Итого:8.
|
(
)
[
08.05.2011 13:41:37 (UTC +3)
]
Игра была интересной. Видна работа, не было косяков, места тоже масштабные. Мы ждали жести, в принципе, ее и получили. Понравилась интрига в игре - до последнего уровня ни у кого не было отрыва. Очень интересные и креативные ходы - те же кеды! Оценку поставил в знак уважения к организаторам, так как такой формат игры не совсем присущ игрокам. На диване в воскресенье всё кажется очень даже классным, но вчера я ненавидел организаторов, свою команду и весь мир, особенно производителей навигаторов)) Кстати, хотя бы пару человек в штабе были очень даже полезны при правильной коммуникации. А вот перегоны - часть игры, их можно было и не снимать... про афтер уже сказала Акита, согласен. Мы оргов ждали. Спасибо за игру!
|
(
)
[
08.05.2011 13:45:23 (UTC +3)
]
Что касается афтера, то мы хотели, что бы команды побывали везде, и орг состав освободился с последнего уровня лишь в 5 часов утра.
|
(
)
[
08.05.2011 14:40:31 (UTC +3)
]
Akita_LV: То, что команда-орг не приехала на афтер - отстрелялись и спать? А мы тогда зачем приезжали - кубки потом лично могли подъехать забрать, в общем-то. Итого:8. Belmondo: про афтер уже сказала Акита, согласен. Мы оргов ждали. Не обижайте оргов, пожалуйста. Она вообще-то решили дать командам доиграть до конца и стояли на интерах до упора.
Это, кстати, можно понять по статистике - ( himmelske) 08.05.2011 04:34:14.790 Это время прохождения уровня в залите.
|
(
)
[
08.05.2011 14:55:28 (UTC +3)
]
Спасибо Непалам за игру! В целом игра понравилась, были косяки но это наверно наши косяки.. Перегоны утомили, и не понравилось что почти на всех уровнях все команды были вместе, т.е. была большая вероятность палева кодов.. А кстате для чего нужны были лопата, молоток и кусачки?
|
Rusis: А кстате для чего нужны были лопата, молоток и кусачки укусить, ударить, закопать? )))))))
|
(
)
[
08.05.2011 15:39:52 (UTC +3)
]
как счастливый представитель штаба, игру оценивал строго по двум уровням в начале :) Был в восторге, когда узнал о том, что 42, 43 и прочие - не просто невесть откуда взявшиеся цифры для составного кода, а размеры тапок разных фирм -- вот это реально доставило. Об остальных лулзах остается только догадываться :)
|
(
)
[
08.05.2011 15:50:03 (UTC +3)
]
Только пришел в себя... возвращаться в Ригу в шестом часу утра, на рассвете и в "такую" погоду - это эфигенно! В анонсе обещали что у всех команд будет возможность приехать на последний уровень, это и реализовывали. Но ввиду неких изменения времени на уровнях (сливы, автоперегоны) все затянулось. Да и возможности команд мы переоценили :) Чуть позже подробнее опишу мысли оргов и отвечу на вопросы.
|
(
)
[
08.05.2011 16:14:46 (UTC +3)
]
Нравятся сложные и испытывающие задания. Но, прямо скажем, когда последний уровень - это уровень с 12 объектами, а технический и человеческий ресурс уже иссякает второй раз - меньше всего понятно, зачем его сделали последним. Такие ситуации деморализуют, т.к. при неудаче как минимум с одним кодом имеют шанс превратиться в тягомотину. А ещё больше деморализовал чей-то Land Cruiser на том же уровне, водитель которого а) не принимает во внимание, что помимо него, здесь ещё есть игроки, которые идут вдоль дороги, б) не видит их с дальним (!) светом, который ну очень радовал в той ситуации при фронтальной атаке.
Вопрос: зачем были нужны инструменты?
Понравилось: формат кода на окнах в Юрмале, интерактив и УО30 в Гарциемсе, УО3+УВ3 в Саласпилсе, понравилось играть в своей команде и экипаже.) Чуть попозже, возможно, опишу другие нюансы, если вспомню. Спасибо.
|
(
)
[
08.05.2011 16:49:01 (UTC +3)
]
Огромное Спасибо Непалам за Отличную Игру ! Осталось много положительных впечатлений! Чуток Экстрима не хватило, но Это нечего ! ))) Набегались и накатались на славу! ))) Ребята ВЫ Молодцы! ))) Оценка 10 ! ))))
|
(
)
[
08.05.2011 18:13:47 (UTC +3)
]
shelldan_: А ещё больше деморализовал чей-то Land Cruiser на том же уровне, водитель которого а) не принимает во внимание, что помимо него, здесь ещё есть игроки, которые идут вдоль дороги, б) не видит их с дальним (!) светом, который ну очень радовал в той ситуации при фронтальной атаке. Наш Land Cruiser ездил предельно аккуратно и обращал внимание на других игроков, за дальний свет извинялись на локации, но приносим свои извинения ещё раз.
|
(
)
[
08.05.2011 18:14:07 (UTC +3)
]
Внезапно я загорелась к Непалам жгучим обожанием:)) На таких играх хочется находиться во всех забросах одновременно и заниматься всеми заданиями/интерами/задачками сразу:)) Каким бы скромным ни был наш полевой состав, скучать не пришлось никому :))
Спасибо огромное, орги:) Вы - молодцы :) Уруру :)))
|
(
)
[
08.05.2011 19:01:27 (UTC +3)
]
Игра, конечно, хороша, но таких стоит делать максимум одну на сезон. Ну и с нестандартными кодами всё-таки слишком замудрили, я считаю. Многоходовые головоломки вприпрыжку по развалинам не очень заходят.
А так, спасибо. :)
|
(
)
[
08.05.2011 20:39:02 (UTC +3)
]
Кстати, просить открыть сценарий бесполезно, но было бы очень круто, если бы выложили задания с мест
|
(
)
[
08.05.2011 21:40:28 (UTC +3)
]
Nelaquetan: Кстати, просить открыть сценарий бесполезно, но было бы очень круто, если бы выложили задания с мест Оринтировочно - среда, со всеми комментами. К тому же времени постараемся выложить фотки с подготовки/самой игры.
|
(
)
[
08.05.2011 21:48:13 (UTC +3)
]
Rusis: А кстате для чего нужны были лопата, молоток и кусачки? Был убран один интерактив на уровне в Юрмале.
|
(
[
08.05.2011 22:03:59 (UTC +3)
]
игра вызвала противоречивые чувства у меня, други мои... забросы - дикий плюс. моя довольна аЦЦки ) полазала, побегала, измазалась с ног до головы, выцепила клеща с бюста и.тп. собссно за этим я играю. дабы физически размяться хотя бы раз в месяц. за это спасибо ) плюс оргам-милые люди, улыбаки ) вообще страдаю слабостью к Непалам и в тайне от кЭпа за них болею )) минус за первый код, за аЦЦки неиспользованный недострой в Салике (очень негодую!!! - выискивание кода - не для моей подвижной натуры, а заныкать 2 кода в ТАКОМ забросе - преступление!) и логические задачи в размере 20 штук... в целом игра хорошая, формат другой. выполнение - почти ок. каждый раз играть в такую игру-не хотела бы, но она явно разнообразила игры в целом. спасибо Непалы )
|
|
|
|