Как многие могли заметить, я не слишком часто позволяю себе особо эмоциональные высказывания на предмет игр - моим сокомандникам, как правило, до лампочки межкомандные разборки, выяснения отношений и прочее, особенно при учёте постоянного отсутствия резолюций. Однако, плавный двухчасовой полёт с первого места на четвёртое равнодушным никого не оставил.
Наш экипаж в начале игры базировался на Кипсале и успел провести у колоннады как минимум несколько минут до прибытия второй команды, кажется Wonder'ов. Мы не спецы по инвентаризации мусорников и скамеек, но, поднапрягшись, мы справились с этой задачей секунд за двадцать. Ещё секунд за десять мы нашли и сосчитали 8 квадратиков и следующим шагом получили число 48. Поминая заглушку, мы ничего не вбивали, боясь несоответствия формату ввода и последующих штрафов. Каково же было наше удивление, когда (уже получив штраф за уровень) мы узнали, что какие-то команды, позвонив организатору, получали подтверждение правильности или неправильности их решения. То есть, иными словами, командам было сказано "да, вы решили правильно, теперь подгоните ответ под форму ввода".
Куда уж до этой мудрости нам, которые от безысходности нашли минимальное значение переменной (количества квадратов), необходимое для того, чтобы в ответе получилось число из трёх знаков, и пытались подгонять согласно ей.
Опустим геометрические фигуры и вопросы формулировок.
Короче, чтобы соблюдать принцип fair-play, подобную информацию надо давать всем, вне зависимости от звонящего. На сей раз этот принцип был соблюдён в точности до наоборот.
Очень хочу посмотреть сценарий. Есть мнение, что эту игру можно было лучше пройти по подсказкам, чем пытаясь закрыть максимум уровней в кратчайшие временные сроки.
Алсо,
http://www.draugiem.lv/theatrum/ .
Я очень хорошо понимаю, что есть один Руплей, который взял и тащит достаточно тяжёлый воз. Спасибо ему за это и пусть вышелетящие камни не падают в его личный огород. Но, принимая во внимание предыдущую игру, я вижу острую необходимость в создании прецедента, чтобы косяки можно было адекватно корректировать\компенсировать, пусть даже не снятием уровня, а также чтобы ни одна будущая игра не превращалась в соревнование по количеству звонков оргам. Раньше же это как-то удавалось.
Игра сама по себе была хорошей. Спасибо за организацию и хорошие фактуры, спасибо моей команде за отличный фан и отдельно iНику за очень эффективный перформанс в наших рядах. Оценивать игру не буду.
Пользуясь случаем, приглашаю всех на нашу игру, которая пройдёт 1го марта. Это будет линейная сезонная схватка с регистрацией в классическом стиле (на встрече, где можно позадавать свои вопросы), УО2, интерактивами, агентами и прочей радостью. :)