Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
15.03.2009 18:36:49
/
115 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
Поиграл бы за кого нить в штабе. Skype - Eugene.gorovik
|
(
)
[
03.04.2009 15:31:38 (UTC +3)
]
Присоединюсь к команде в качестве отдаленной помощи. skype moonlight_in_midnight
|
[
04.04.2009 01:23:35 (UTC +3)
]
Игровая система неправильно работает со "штурмовыми" играми:
1) Неправильно рисует статистику. Снятый уровень отображается не в виде столбика.
2) Неправильно учитывает снятый уровень. Общее время за уровни со временем прохождения t1...t13 считается как T = Max(t1...t13), а 5-й уровень снимается как-то странно: T = Max(t1...t13) - t5, а не так, как надо бы: T = Max(t1...t4, t6...t13). Получается, что от снятия уровня выигрывает больше тот, кто дольше на нём тупил :)
|
[
04.04.2009 01:47:55 (UTC +3), lv.en.cx
]
К сожалению не смог присутствовать толком на афтере. Так что задам тут вопросы: 1) почему на уровне в Муцениеками использовался "временый бункер который использовали на время строительства ", а не тот самый командный бункер к которому можно подойти? 2) почему командам которые приезжали после конечного времени довали проходить уровень в муцениеках ? 3) почему за снятый уровень, который ставит команды в неравные условия, просто даёт некоторым командам бонус - тем кто успел нажать рефрешь и приехать на место афтера быстрее остальных ? 4) почему игра не была снята ? 5) почему я не могу поставить оценку ? 6) Почему мы "не дошли до финиша"?
|
(
[
04.04.2009 02:35:22 (UTC +3)
]
Ещё 1 вопрос. Был ли кто-то из оргов на уровне "13: АФТЕР!!!!" на протяжении всей игры если это полноценный уровень? (на сколько я понял, код выдавался организаторами, сорри если я не в теме).
|
(
[
04.04.2009 02:38:31 (UTC +3)
]
Шаркс, код был написан на мусорнике.
|
(
)
[
04.04.2009 03:02:46 (UTC +3)
]
Игра понравилась. Понравилась своим форматом и занятым местом., поэтому оценка не объективна. Собралась толпа малознакомых людей на 1 игру и весело провели пятницу. О качестве заданий промолчу, все играли, все всё сами знают.
|
(
)
[
04.04.2009 03:06:11 (UTC +3)
]
nbI: 4) почему игра не была снята ? 5) почему я не могу поставить оценку ? 6) Почему мы "не дошли до финиша"? Походу это проблема в движке, которую, надеюсь, решат... но.. почему ж сразу игру снимать-то? Я играл в первые точки, и та команда, в составе которой я играл, заняла 4-е место, но из-за ошибки в движке числится 6-й, а сначала "не дошла до финиша". По поводу неравных условий согласен, об этом напишу днем.
|
(
)
[
04.04.2009 03:13:26 (UTC +3)
]
|
(
[
04.04.2009 03:14:31 (UTC +3)
]
Cascade: Шаркс, код был написан на мусорнике. Вопрос снимается. Был в неведении.
|
(
)
[
04.04.2009 03:32:29 (UTC +3)
]
почему не дошли до финиша??? почему не могу оценить игру??? бееееееееееее позитив будет днём!!!
|
[
04.04.2009 03:40:23 (UTC +3), lv.en.cx
]
Игру нужно снять, потому что снятие одного из уровней ставит команды в неравные условия. А снятых уровней ИМХО должно быть 2.
|
(
)
[
04.04.2009 03:55:02 (UTC +3)
]
nbI: Игру нужно снять, потому что снятие одного из уровней ставит команды в неравные условия. А снятых уровней ИМХО должно быть 2. Каких 2 уровня? По моему кроме 5ого уровня снимать больше абсолютно нечего!
|
(
)
[
04.04.2009 04:06:08 (UTC +3), lv.en.cx
]
yca2: Игровая система неправильно работает со "штурмовыми" играми:
1) Неправильно рисует статистику. Снятый уровень отображается не в виде столбика.
2) Неправильно учитывает снятый уровень. Общее время за уровни со временем прохождения t1...t13 считается как T = Max(t1...t13), а 5-й уровень снимается как-то странно: T = Max(t1...t13) - t5, а не так, как надо бы: T = Max(t1...t4, t6...t13). Получается, что от снятия уровня выигрывает больше тот, кто дольше на нём тупил :) в принципе в штурмовой последовательности уровень снять нельзя (в смысле движок позволяет, но этого нельзя делать). так как все уровни выдаются одновременно и невозможно отследить сколько кто на этом уровне был, соответственно и бонус невозможно начислить правильно. собственно в этом и основная сложность делать штурм - игра должна быть перетестирована и проверена сто тыщ раз и должны быть предусмотрены все форс-мажорные ситуации (а ля не уверен, что в этом месте не возникнет проблем с третьими лицами - там стоят орги и контролируют тех самых третьих лиц). так что по сути, если снимается уровень - снимается игра. так что может лучше и не стоило уровень снимать вообще. UPD а еще. вы бы подкорректировали места команд штрафами и бонусами, чтобы они выстроились в том порядке, в котором награждались на афтере. а то получается ЕН очки распределены тоже не правильно, что не есть хорошо.
|
(
)
[
04.04.2009 04:16:45 (UTC +3)
]
А смысл снимать игру? всеравно игра вне зачета, команда которая делала игру очков не получит, да и сами команды тоже, максимум за что можно было биться это за очки опыта(не знаю как назвать это по другому)... ну и за спортивный интерес... на самом деле было очень приятно увидеть что мы пришли к финишу первыми =) пускай мы были не первые, да глюк, но увидеть такую надпись....
в целом игра понравилась, на сколько я знаю команда писала игру впервые, сценарий больше подходит под простую схватку, лично моё видение игры, штурмовой больше можно было назвать когда пришли ответы куда ехать... А так, ребят молодцы, не останавливайтесь на достигнутом, продолжайте ;)
Дико понравилось в заброшенном ангаре, пыль, грязь, развалы.... супер! люблю такие уровни...
По поводу сбора капитанов, я даже как-то оказался не в теме. В прошлый раз пришло смс об этом, а в этот раз может прослушал или что, неважно, расскажите в кратце что обсуждалось?
|
(
)
[
04.04.2009 06:02:21 (UTC +3)
]
zupelet: По поводу сбора капитанов, я даже как-то оказался не в теме. В прошлый раз пришло смс об этом, а в этот раз может прослушал или что, неважно, расскажите в кратце что обсуждалось?
обсуждалось, насущное, снятие уровня, кого считать победившим ну и т.д.
Коннор я за своё 6 место не получу очки, это печально ибо мы не дошли до финиша!!! предлагаю не обрубать игру топо по деадлайну, а делать как в сезонных схватках, игра до 4, деадлайн в час... все доходят до финиша, все довольны...
Да кст, в ближайшие 2 недели появиться анонс на Мокрые войны так что ждите... =))
|
(
[
04.04.2009 08:06:40 (UTC +3)
]
Игра была очень хорошая, но все впечатление смазал уровень в Яунциемсе. Помимо причин из за которых он соббсно был снят, беда состоит в том, что даже со всеми подсказками хрен ты там что найдешь. 8 и 8b это 2 большие разницы. Вообще количество багов и неточностей в последних играх начинает уже настораживать и раздражать :(
|
[
04.04.2009 09:00:53 (UTC +3)
]
На сей раз не добралась до оргов со своим оранжевым блокнотом, так что очень кратко поругаю/похвалю тут :) В целом мне как штабисту очень понравилось. Задачки нестандартные, отсутствие уже привычного "погугли, и будет тебе щастье", никаких "уток" и гномской порнухи (извините, орги прошлых игр, не в обиду вам сказано, просто не очень люблю подобный стеб). Ребусы - кроссворды порадовали, опять же интересными были формулировки на 10 (пожар, фаворит) и 11 (калнгале) уровнях. Но. Во-первых, бардак со снятым 5 уровнем. ИМХО, тут надо было всю игру напрочь снимать. Если в случае линейного прохождения снятый уровень не проблема, то тут ведь невозможно точно установить, сколько каждая команда потратила времени на прохождение. Так что результат по-любому будет где-то в чем-то неправильным. И, в конце-концов, это ведь действительно не первая игра, где уровень снимается из-за того, что мы мешаем местному населению. Оргам было бы неплохо иметь это в виду. Во-вторых, 8-ой уровень. Сама задачка - супер. Все эти литовцы с кебабами и русские с чаем заставили подумать. Но ведь вопрос как таковой вообще не был сформулирован. Получаешь ответ - да, есть поляк, да, без напитка. И что..?. Опять же ИМХО - задача должна быть четко сформулирована, то есть ты должен более-менее понимать, ЧТО конкретно ищешь. Согласна, что результат получился логичным, но могли сделать и поизящнее :) Еще вроде были какие-то проблемы с неразборчивым написанием кодов, но это я сама не видела, так что бурчать не буду. По-любому, всем спасибо за игру! :)
|
(
)
[
04.04.2009 09:08:35 (UTC +3)
]
игра нормальная, оргам спасибо.
минусы : не очень хотелось лезть на трубы, около которых были надписи "Внимание! охраняемый объект",
на входе в бункер можно было поставить буковку ЕН, мы приехали одними из первых и пошли искать, поэтому подсказку про бункер не видели.
просто интересно где был код на полю гате и в задании с лотто на картинке, идею про тец2 проверить не хватило времени.
ипочему команд сначало было 8, потом 9, а сейчас опять 8?
|
(
)
[
04.04.2009 10:11:51 (UTC +3)
]
Lenc:
на входе в бункер можно было поставить буковку ЕН, мы приехали одними из первых и пошли искать, поэтому подсказку про бункер не видели
На входе написано зелеными букавками ЕN и потом идут стрелочки! Надо быть внимательнее!
Lenc:
просто интересно где был код на полю гате и в задании с лотто на картинке, идею про тец2 проверить не хватило времени.
На Полю гате код был в 2-ух местах, на желтой такой штуке которая раньше шлагбаумом была)) и на столбе посередине улицы!
|
|
|
|