Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
29.09.2009 23:31:43
/
104 ziņojumi
/
tēmas autors: RuPlay
.
|
|
(
)
[
24.10.2009 04:23:40 (UTC +3)
]
Совсем забыл... RuPlay точки супер ;) реально хорошая и качественная игра... много драйва и азарта... интересные места... почему-то все мои бредовые идеи аказались правильными =) ну почти правильные... 905 года парк... в шутку сказал а это наверное парк 905 года... посмеялись, в итоге бл9 это парк 905 года... поехали... =) уровень зиемель блазма... "ребят, я буду ржать если это межа 44 или какая-нить грин скул"... дааа это баян... подсказка... блин.. это точно грин скул... в итоге место неправильное но рядом =) играли в 3-ом, без штаба и было весело... не было даже времени сбегать в туалет толком...
|
(
)
[
24.10.2009 20:59:59 (UTC +3)
]
А что случилось с КС? Вроде ведь больше двух часов играли.
|
(
)
[
24.10.2009 21:07:11 (UTC +3)
]
Хм... вот фих знает... спрошу у админов...
|
[
24.10.2009 21:09:21 (UTC +3), lv.en.cx
]
уху %) такое ачучение, что играли полтора часа )
|
(
)
[
24.10.2009 22:09:25 (UTC +3)
]
Точки понравились, вот это игра, вот это точки блеее... правда ступили с цепочкой номер два потом и пропало настроение ео всё было супер. nbI ты как всегда бомбишь...
|
(
)
[
24.10.2009 22:13:39 (UTC +3)
]
zupelet:Konnor: 2) Если да - возможно у кого-то есть гениальные антисливные идеи?
Я уже предлагал, уровни которые приходят всем командам в разном порядке (P.S. но кто-то сказал что это плохо) ;) т.е. не линейного типа... 1) возможность в такой динамичной игре кому-то что-то спалить, как это сделал Пы сводятся к 0, а также вариант паровозика тоже сводится к нулю... не знаю какова вероятность что команда разбитая на 2, 3, 4 части будет на одном и том же уровне, но думаю что она мала, да и если сольют то в статистике будет видно по времени прибывания на уровне. + в таком стиле игры можно ввести правило фотографироваться с кодом, как предложил Кокосик на собрании капитанов летом.
Konnor я думаю надо попробывать, может народу зайдет такая тема. Уровни в разном порядке.. ммм... ну и все по кругу ездить будут? Мне кажется тоже не то, что надо. Подерживаю идею фоткаться с плакатом около кода может будет больши возни, зато чесно!
|
[
24.10.2009 22:22:26 (UTC +3), lv.en.cx
]
Не, фоткаться с кодом = спалить код.
|
(
)
[
24.10.2009 23:35:17 (UTC +3)
]
фоткаться в радиусе 5 метров от кода тоже ок и ничего не палит
|
(
[
25.10.2009 02:21:06 (UTC +3)
]
Hepo: фоткаться в радиусе 5 метров от кода тоже ок и ничего не палит угу..."Смотрите, мы из Энкаунтера, код рядом"
|
(
)
[
25.10.2009 02:53:10 (UTC +3)
]
Hepo: фоткаться в радиусе 5 метров от кода тоже ок и ничего не палит особенно, проезжающим мимо командам, застрявшим парой уровней позади
|
(
[
25.10.2009 06:41:46 (UTC +3)
]
GoodSoft:Hepo: фоткаться в радиусе 5 метров от кода тоже ок и ничего не палит особенно, проезжающим мимо командам, застрявшим парой уровней позади Проезжающие мимо команды? Вы часто по опыту проезжаете мимо нахождения будущего кода? По-моему само нахождение всем известных людей или машин рядом с каким-либо объектом спаливает код достаточно, фоткайся или нет - разницы не будет. Я за фотки на одноэкипажных тчк.
|
(
)
[
25.10.2009 09:20:45 (UTC +3)
]
fotkanie s kodom, prichem v odnoekipazhnoj igre - vsegda s odnim i tem zhe chelovekom - eto ochenj horowaja ideja.
|
(
)
[
25.10.2009 10:24:55 (UTC +3)
]
динамичненько.
10/10 _____________________________________ В Сибирь уехал, на-на-на-на...
|
(
[
25.10.2009 11:37:15 (UTC +3)
]
MrBrum: fotkanie s kodom, prichem v odnoekipazhnoj igre - vsegda s odnim i tem zhe chelovekom - eto ochenj horowaja ideja. И проверку фотографий делать на последней точке - афтере, тогда вариант с объездом всех точек после игры тоже не будет актуален
|
(
)
[
25.10.2009 14:03:11 (UTC +3)
]
Отвлечённый вопрос - почему коэффициент сложности 0.81? Никто же менее чем за два часа игру не прошел?
|
(
)
[
25.10.2009 19:35:08 (UTC +3), lv.en.cx
]
zupelet:
... + в таком стиле игры можно ввести правило фотографироваться с кодом, ... http://bit.ly/1KYNA3
|
(
)
[
26.10.2009 00:00:58 (UTC +3)
]
Temm:zupelet:Konnor: 2) Если да - возможно у кого-то есть гениальные антисливные идеи?
Я уже предлагал, уровни которые приходят всем командам в разном порядке (P.S. но кто-то сказал что это плохо) ;) т.е. не линейного типа... 1) возможность в такой динамичной игре кому-то что-то спалить, как это сделал Пы сводятся к 0, а также вариант паровозика тоже сводится к нулю... не знаю какова вероятность что команда разбитая на 2, 3, 4 части будет на одном и том же уровне, но думаю что она мала, да и если сольют то в статистике будет видно по времени прибывания на уровне. + в таком стиле игры можно ввести правило фотографироваться с кодом, как предложил Кокосик на собрании капитанов летом.
Konnor я думаю надо попробывать, может народу зайдет такая тема. Уровни в разном порядке.. ммм... ну и все по кругу ездить будут? Мне кажется тоже не то, что надо. Подерживаю идею фоткаться с плакатом около кода может будет больши возни, зато чесно! ну это кому как повезет... кто-то будет ездить по кругу, а кто-то будет мотаться из балдоса в кенгарагс, потом в вецмилгравис а потом зеп... у кого как карта ляжет... да это может поставить команды в неравные условия и получится так что у одних пробег за игру 100км а у других 300...
2.10.2. Указанная (не линейная) последовательность - по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней.
2.10.3. Случайная последовательность - все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена "случайная последовательность", то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам. Я предлагаю попробывать "не линейная последовательность" хотя-бы одну игру. может зайдет.... комуто в порядке 123456.... кому-от 98765... комуто 56789123... ну и т.д. вариантов много ;) просто надо взять карту, отметить точки и посидеть 3-4 часика спланировав последовательность.... только игру надо делать на движке схватки, движок точек этого не позволяет :(
|
na sosednem proekte kak raz poprobovali takuju shtuku kak nelinejnaja shvatka. Igroki na eto obratili vnimanije toljko na aftere, kogda obsuzhdali urovni, i ponjali chto govoritj pro 5, 7, 9, poslednij urovni bespolezno, tak kak vse urovni bili v ranoj posledovateljnosti, no v trehekopazhke k etomu pretenzij ne bilo :)
|
(
)
[
26.10.2009 00:10:45 (UTC +3)
]
|
da ja ne za svoim kompom, zavtra do nego doberusj, budet snova kirilica :)
|
|
|
|