Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
06.09.2012 18:58:32
/
100 ziņojumi
/
tēmas autors: Vorobjaninoff
.
|
|
|
SashaPro, да я понял. Спасибо за критику :) Я сделаю выводы и внесу правки к следующему разу.
|
|
to ZPS "достаточно быстро" :) это три раза туда сюда, пока в камнях нашли кнопку и назад ко входу к тебе и назад к кнопке :) Ты реально на летнее время не переходил :)
|
|
По поводу больнички - компенсация бонуса не изменит расстановку команд, потому что вы захотите бонус, и Рендом захочет. А выше третьего места ни вам, ни им не подняться. Учитывая, что у вас был минимальный разрыв на уровне до больнички, а также то, что Рендом взяли больше уровней, результаты вполне честны. Вот, прошу не дуться ;) Мне ни разу не лень надбавить бонус, но 1. если это на что-то влияет и 2. если это можно сделать объективно. Снятие уровней - это отдельная тема, мы можем долго дискутировать :)
|
|
считаю необходимым оргов понять, простить и поощрить!)))
|
|
(
)
[
19.11.2012 20:50:32 (UTC +3)
]
Кстати, тему игры поддержали уже первые секунды первого игрового уровня: "Все побежали, и я побежал" ;)
Расскажите, а как он решался без учета знания, что рядом тюрьма?
|
|
to midnight_girl :) Мы просто решили, что сесть и переждать проще. Решили и пошли :) А для остальных, там вынесли и воткнули табличку типа тупо на север порядка 200 метров :) а на месте девочка в жилете приглашала на пироги :)
|
|
(
)
[
19.11.2012 21:46:20 (UTC +3)
]
Раз побежали Фанки, то побежали и Непалы, а тут и остальные лихо подключились и все трудовые резервы устремились по непонятной для следом бегущих логике. Только потом, увидев жилеты всё стало понятно! Да, с кодами перебор =) Наверное в штабе у нас один и тот же код вбивали раза по два по три, а потом когда собравшись у на зоне окошка с зоной =) посмотрели что надо ещё 20, побежали всем полем зачищать этажи сверху вниз. Тогда-то штаб и взвыл от потока через Whatsapp =) Неприятно было что в маленькой комнатушке по три кода наклеено, а в большом актовом зале с кучей мебели один, а-то и не одного =( Так же были и сорванные и скомканные коды, коды на движимых объектах, типа дросселя. Но фан зашел! Сейчас бы туда, да без драйва, чисто поковырять радиоактивные изотопы палкой :D Неприятно расстроил код krai2 на больничке. Или же он был кем-то затёрт, или его смыло. Но по ощущениям было что кончилась краска и дорисовывали его восковым мелком. А вот Эрика расстроило дорожное движение =) Оно не такое :D Почему-то орг на локе в туннеле, намекнул нам, что свистнув для начала отсчёта сбора кода это не верно и правильная версия у нас была минут 20 назад. Поэтому отмели =( Заслонённый код на орбите это по задумке было? А заваленные и захламлённые кодики "Воркута - а я там сидел" так же задумка? Но в целом супермегаигра =) и ниодного байана бабайана!
|
|
CyberMaD, зачётные комментарии :) Каламбуры "на зоне у окошка с зоной" и "байана бабайана" особенно улыбнули :) После окончания Интро уровня все так и было как ты описал. Я вытащил тот самый указатель из багажника своей машины и воочию видел как сходу первыми побежали Фанки, а потом уже за ними все остальные. Надо было нам наверно тот уровень назвать "Все побежали и я побежал" :))) На больничке Виимси кодик krai2 скорее всего смыло дождем. Такая же участь постигла один кодик на локе Суур-Сыямяэ но там мы после Йориков успели нарисовать его заново и остальные команды о факте "пропажи кода" не узнали. Кстати, Йорикам отдельное спасибо за "тестинг игры в real-time". Помимо этого они подчистили еще не один косячок с кодиками. Кстати, а что не так с нашим дорожным движением? Почему оно расстроило Эрика? По поводу заслоненных кодов... на Орбите так и было задумано :) Сначала мы хотели полностью заслонить его фанеркой (чтоб жизнь малиной не казалась), но потом решили что надо оставить так, чтоб кусочек кода из-за фанерки все таки был виден. На счет других "захламленных и заваленных" кодиков про воркуту и кодиков на движимых предметах я не в курсе? Андрей, Катя, Бенитка, признавайтесь, кто такие писал? :)
|
|
(
)
[
20.11.2012 00:12:04 (UTC +3)
]
1) что за инцидент был в бункере том двухэтажном? 2)Про технические коды вообще не зашло, а с лазером нахаляву угадали который. 3)Было сказано, что перебором низя, а задние с полечудес явно этому противоречило. 4)И с бочками получилось, что мы уже ушли к 4 и 5, и только тогда орги нашли наших. 5)В мелком домике слазили в подвал, а два кода (на какойто рейке и между досками) так и не увидели. =( Если кому интересно - вот мой отчёт об игре. http://tinyurl.com/c3tuj97
|
|
(
)
[
20.11.2012 01:18:54 (UTC +3)
]
Немного по самым противоречивым уровням и от меня:
1) Ожидали чтото подобное ибо уже сталкивались с локами прям у старта. Смотрели по сторонам и ждали, пол-команды даже не садилось в машину и были на стендбае. Я даже задание не дочитал и с криками "ЗАброоооос" еле поспевал за Бати, Шуркой и тд. А когда увидели Про и Ямиков, бодро бегущих туда же и Непалов, мило и коварно улыбающихся Катю и Бениту, то стало ясно... Насчет кодиков...хм.. нам понравилось. Может только долго и последние полчаса нам было скучно, зато книжки на 3м этаже полистал с библиотеки :) Как 1й левел - ваще идеал!
6) Как я и говорил, можно было все решить прости и ясно: давать подсказки про составные коды также. Ибо не было ясности до конца что делать и относятся ли коды (как я ошибочно думал) к лампочкам. Т.е. если не понял что делать то тупи до автоперехода. Также то, за что нас критиковал Про после ФТ1: не обязательно чтоб орг пытался подсказать (это делалось в разном объеме и по-разному) а просто единые подсказки в системе. Ну, мы там автопереход словили, нам все равно уже было))
Со стоп-игрой нам бы и подольше можно было :) Вышки на брифе были красивые, надо было залезть! Но понимаю команды, которые планировали одно время а получили другое. Спасибо за локации и за задания. Очень много для нас хороших и новых идей. Штаб не ругался сильно за бездействие. А поле довольно... Ну и после игры было также весело, афтер для нас затянулся еще на день......
|
|
(
)
[
20.11.2012 11:02:38 (UTC +3)
]
Штаб не ругался, потому, что был готов к такому времяпровождению, памятуя о Минской игре. Именно по этому штаб "набирался" с таким скрипом и не особым желанием. Но те кто собрались понимали что им предстоит, потому и не ругались :) Надеюсь что от штаба была хоть какая-то польза. Ну хотя бы моральная поддержка, что мы тоже не спим и переживаем. Завидую полевикам. :)
|
|
Братья-рижане, меня тут вопрос не отпускает: а штабные бонусы, которые с картами и с матрицей с буквами, кто-нибудь решил?
(если кому интересно, мы нет, у нас бонусы от данного автора как-то со скрипом идут, хоть он и поигрывает в Йориках время от времени)
|
|
(
)
[
20.11.2012 14:01:52 (UTC +3)
]
С картами - абсолютно мимо. С матрицей почти закончили, но поле успело найти недостающий код и бонус (странным образом доступный только на одном уровне) пролетел как фанера на Кировочепецком. Если говорить о бонусе с матрицей, то можно было города попроще, те что на слуху, что бы не перепахивать весь интернет в поисках заманчивых буквосочетаний. Если бы бонус был протяжённостью 2 уровня то был бы взят.
|
|
(
)
[
20.11.2012 14:21:44 (UTC +3)
]
Залез в сценарий посмотреть может пояснения есть к решению. Не нашёл. Но увидел тот уровень, что появился у нас на экране на непродолжительное время и игра закончилась. Решил :) Тоже хорошее задание :) Так что вся игра удалась :)
|
|
>>Если говорить о бонусе с матрицей, то можно было города попроще, те что на слуху Города брались именно с тем расчётом, чтобы штабу было чем заняться больше чем на 5 минут. :)
>>Залез в сценарий посмотреть может пояснения есть к решению Сейчас добавлю.
|
|
(
)
[
20.11.2012 15:31:01 (UTC +3)
]
>> Города брались именно с тем расчётом, чтобы штабу было чем заняться больше чем на 5 минут. :) Ну даже если бы там были только города типа Воронеж и Кировочепецк и то это заняло бы не 5 минут, а гораздо больше, учитывая, что города были написаны и в обратную сторону и по диагонали. Мы почти были у цели (потратив 45 минут), но решили, что бонус на 15 минут не стоит штрафа за перебор в размере 30-ти минут. :)
|
|
|
|
Небольшой коментарий от Нарвы. Игра безусловно понравилась. Правда, увидев на первом задании, что надо найти 200 кодов в голову залез червячок, который на протяжении 2 часов нашёптывал - Боже, куда мы попали. Конечно времени нам не хватило собрать все коды, хотя в поле и было 9 человек. Ну да ладно... Объекты супер, мы уже соскучились по таким объектам, так как в Нарве уже всё облазили. Немного перебор был с прятанием кодов. Увидев задание с полем чудес, началось горе от ума - чего мы только с этими цифрами и буквами не делали - делили, умножали, складывали и раскладывали на молекулы :) и вообще не догоняли появляющихся подсказок про букву А, но потом всё-таки догнали... Конечно были моменты, когда мы проклинали оргов, но это не испортило впечатлений от игры. С техническим кодом не сообразили решения, а если бы и сообразили, то наверное бы не успели сделать, у нас рации в туннеле не работали. 12 часов в поле - это круто. Впечатлений море. Ни сколечки не жалеем, что собрались и приехали на игру. Надо чаще встречаться ! Приезжайте и вы к нам поиграть в Бессонницу. Ближайшая игра состоится 24 ноября.
|
|
>>и то это заняло бы не 5 минут, а гораздо больше Коллега ради смеха в одиночку за 15 минут нагуглил список городов, и набросал прогу на питоне, которая по горизонталям нашла все города. :) Это уже неплохой старт, т.к. можно добавить поворот матрицы (ещё минут 5 работы), и почти всё будет решено, диагоналей там немного: А для некодующих штабных настучать решётку в гугл-докс, и синхронно вычёркивать найденное думаю тоже вполне посильная задача :)
|
|
|
|