Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

From Pardaugava with love! (#94, 25.09.2009) (Slēgta tēma)

10.09.2009 00:47:24 / 198 ziņojumi / tēmas autors: Natalija .

Spēles formāts: Komandu spēle (ierobežojums 7 cilvēki)
Uzdevumu secība: Lineārā
Minimāls nobraukums: 100
Spēles autori: Konnor, Natalija
Spēles sākums: 25.09.2009 20:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 26.09.2009 03:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 25.09.2009 19:50:00 (UTC +3)
Dalības maksa:15usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 03:47:41 (UTC +3) ]  
JohnieWalker: Сплю и вижу как я ещё хочу... Ага.

P.S Тут подсказывают что надо приписать - ЭТО ПОДЪЁБКА!

Всем спасибо.

А можно конструктиву?
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 03:56:37 (UTC +3) ]  
Че-то не вижу поводов для нытья, кроме первых трех уровней. Все остальное было более чем ок.
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 04:10:34 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Спасибо за игру! Хотели сделать точки, и не заметили как получилась схватка лайт :( То, что задания оказались сложноваты для точек, записано в блокнотик пожеланий и коментариев.

По оценкам видим, что игра не зашла, поэтому хочу попросить у вас идеи, по повода теста игры:
Эту игру мы тестили в реальном веремени, в релаьных условиях, реальной командой на демо движке. Мы сидели с игроками в машинах, наблюдали за ходом мыслей, следили за чатом. Потом обсудили то, что не зашло, и вместе с игроками придумали как облегчить конкретные уровни. На игру зарегились все активные команды домена (кроме Тригады, которая играет только в сезонные схватки), поэтому опции пригласить больше чем одну команду на тест не было, да и не каждая команда согласилась бы потратить ВЕСЬ ВЕЧЕР И НОЧЬ на тест и послетестовое обсуждение просто за спасибо.
За это ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО команде iTeam!!!

Теперь вопрос: как вы думаете, как протестить игру, что бы не слышать на форуме в адрес девушки матных слов???

Коментарии к заданиям прописаны изначально, так что, как только закроем игру, он будет доступен.
конструктив:
2: http://www.rdsd.lv/box/files/velocelinushema.jpg - ссылка с веба сатиксмес министерства, которое явно знает где у них проложены велодорожки и где заканчивается Рига... вопрос - какого икса код был в другом месте?
3: масивные деревья имхо это дубы, никак не сосны.
4: самый ДАЛЁКИЙ дом в Пардаугаве это её окраина, самая крайняя точка по сторонам света, т.е., как минимум 4 варианта (ул. Слокас в центре Пардаугавы). количество домов и далёкость дома, по-моему разные вещи. Подсказка №1 для всех (20 минут)
Номер задания упомянут не зря...
Так вот, номер задания все - таки циферка...
5, 6, 7, 8 - ок.
9: честно стыбрен с другого проекта...

в целом не понравилось, что не были использованны ресурсы Пардаугавы, в которой есть стопицот зачетных мест. дома - не клёво. из всей Пардаугавы были заюзаны всего пара районов, когда их на самом деле напорядок больше.

и кстати, то что штаб не нужен - эпикфейл!!!
еще вопрос, судя по расположению мест в заданиях-зачем 2 экипажа? мы справились одним ))

так как хотят засветиться все-авторы сего конструктива след. персонажи ИЛИ за сё отвечают - Юленька, Кокосик, Звезда.

в любом случае, это был замечательный опыт, спасибо оргам за это ))
поздравления кукольному театру и судо су! вы умнички! ))
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 04:53:07 (UTC +3) ]  
Из непонравившегося:
- велодорожка-то действительно начинается ещё со стороны старой риги, а заканчивается в юрмале
- игра - "точки", а массив - не точка

Остальные уровни были хороши, но, как правильно заметила *fe, потенциал не раскрыт ни разу, поэтому реквестирую полноценную схватку по Задвинью со всеми Буллями, Болдесами и прочими ибинями
Jaunākais leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 09:08:30 (UTC +3) ]  
столько всего хочеться сказать, но не будем обижать Коннора и Наиашу (старались все же). Одним словом игра НЕ понравилась! т.к. 1) это не точки, 2) заюзано не все задвинье, 3) задание с фазаном могли и поменять, раз уж на игре.лв было, 3) кады заныканы (это же точки - приехал взял код и уехал!!!) .......
p.s. жаль потраченного вечера и финансов
Jaunākais leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 09:24:05 (UTC +3) ]  
2: http://www.rdsd.lv/box/files/velocelinushema.jpg - ссылка с веба сатиксмес министерства, которое явно знает где у них проложены велодорожки и где заканчивается Рига... вопрос - какого икса код был в другом месте?
3: масивные деревья имхо это дубы, никак не сосны.
4: самый ДАЛЁКИЙ дом в Пардаугаве это её окраина, самая крайняя точка по сторонам света, т.е., как минимум 4 варианта (ул. Слокас в центре Пардаугавы). количество домов и далёкость дома, по-моему разные вещи. Подсказка №1 для всех (20 минут)
Номер задания упомянут не зря...
Так вот, номер задания все - таки циферка...
5, 6, 7, 8 - ок.
+1
Вас ожидает путешествие в историю Ильгюциемса, Золика, Иманты, Болдераи, Зепчика, Кипсалы и других частей левобережья!
ничего позновательного для нас небыло, судя по тем задания что мы прошли
Leitnants
Atestāts
[ 26.09.2009 10:26:02 (UTC +3) ]  
Konnor:
JohnieWalker: Сплю и вижу как я ещё хочу... Ага.

P.S Тут подсказывают что надо приписать - ЭТО ПОДЪЁБКА!

Всем спасибо.

А можно конструктиву?
А причём тут мой пост и просьба конструктива? :) Я просто ответил Наталье, что больше не хочу уровней. Ну правда в завуалированном виде. Вот. А так по конструктиву - смотреть пост *fe . Огромное спасибо ему и подписавшимся Рандомам за конструктиву.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 11:11:45 (UTC +3) ]  
А причём тут мой пост и просьба конструктива? :) Я просто ответил Наталье, что больше не хочу уровней. Ну правда в завуалированном виде. Вот. А так по конструктиву - смотреть пост *fe . Огромное спасибо ему и подписавшимся Рандомам за конструктиву.

*fe - он на самом деле - "ОНА"... Ну да эт к делу не относится.

Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 11:30:45 (UTC +3) ]  
Сценарий доступен.

Скажите пожалуйста - "сделать точки, чтоб было совсем просто" и "раскрыть тему Пардаугавы" - это, простите - как сочетается?

Давать просто адреса прикольных мест? Ну да... потом будет "орги казлы, могли бы и задания придумать".
Попробовали простенько загадать - куча претензий про "это не точки".

Я понимаю, уровень с Агеном и Слокас - сложные для точек - согласен, не рассчитали. Хотя - тестили и прошли более-менее нормально.

Но остальные задания, имхо - более, чем лёгкие... Они то чем не понравились?

Намёки про "не вся пардаугава охвачена" ясны - всем так хочется болдеса, что аж прямо жуть.

Короч, народ, я реально очень сомневаюсь, что Вам можно угодить... если эта игра - единица или двойка, тогда расскажите, что должно быть на 8 хотя бы?

Спасибо за внимание. Сценарий открыт, если что...
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 11:42:11 (UTC +3) ]  
JohnieWalker:
Konnor:
JohnieWalker: Сплю и вижу как я ещё хочу... Ага.

P.S Тут подсказывают что надо приписать - ЭТО ПОДЪЁБКА!

Всем спасибо.

А можно конструктиву?
А причём тут мой пост и просьба конструктива? :) Я просто ответил Наталье, что больше не хочу уровней. Ну правда в завуалированном виде. Вот. А так по конструктиву - смотреть пост *fe . Огромное спасибо ему и подписавшимся Рандомам за конструктиву.

Тогда тупо не матерись.
Хотите конструктиву - он есть у меня!
1) Задание - отличное задание без комментариев
2) Задание - Это жесть. Сразу хочу сказать что все играющие вечером надеялись на что то типа - догадайся, быстро доедь, быстро возьми и к следующему заданию. Если бы я знал что пол игры я буду играть в прочеши велодорожку или микрорайон то я бы дома остался. Чесслово первые 4 уровня у нас в машине царило непонимание - КАК? можно ТАК сделать самый из динамичных вариантов энкаунтера таким тягучим ( на самом деле у нас было много еще других комментариев, но по просьбе Коннора я не буду их приводить) .
3) Прочеши Агенскалнс - я говорил что велодорожка жесть. Я шутил. Жесть это вот. После прочтения задания, Светка сразу сказала Агенскалские сосны - но потом по здравому размышлению мы решили, что целый район на точках загадан быть не может. Тем более нам обещали интересные места Пардаугавы, поэтому мы полчаса ездили по всяким дубам и прочему - мы же не знали что Хе-хей! - Агенскалнс это одно из самых прикольных мест Пардаугавы! Код взяли абсолютно на халяву от безнадеги. Возможно этот уровень был бы супер для схватки, но точкам он дал конкретного пенделя. Кстати бесплатно идея - предлагаю сделать игру где 1 Код нада будет искать где то в Пурциемсе, один в Плевках, один в Иманте и так далее. Вот это будет глобальный поиск.
4)Самый дальний дом Пардаугавы.... Это был бы очень неплохой уровень, если бы он был корректно сформулирован. Причем здесь самый дальний и самый большой номер? Причем здесь "Задание номер 4" Я конечно понимаю, что по задумке оргов ключевое слово "номер", но по прочтении подсказки у всех складывается впечатление что ключевое слово "четыре". Короче полный фэйл в формулировке.
5)Воооот дальше пошло хорошо. Уровень с Барышниковым - суууууупер! Чистые точки. Получили массу удовольствия от разгадывания. Лучший уровень в игре ИМХО
6)Тоже точки в чистом виде - после дорожки и Агенскалнса просто песнь сердца
7)Отличный уровень. И Загадано хорошо и берется быстро.
8) Липа просто суперская - правда мы как и очень многие подумали на фанеру, но после первой подсказки сразу поняли о чем речь. Отличное задание и действительно показывает интересные места Пардаугавы.
9) Я в игру.лв играл мало, поэтому этого задания не видел никогда, но оно нам понравилось, хоть мы и перепутали станции вначале. Тоже очень хорошее задание.
Кстати я почитал задание дальше 11 задание выглядит очень спорным. Почти в каждом районе есть своя стена... запаришься обьезжать. Это не схватка...
Итого - к сожалению вынужден констатировать, что игра слишком долго раскачивалась. Ребят это же точки - не нада ничего было усложнять и все было бы супер. Просто у меня складывается впечатление что оргов носит от простого к сложному. но проблема в том, что они часто путаются, что там где надо просто делают сложно и наоборот. Нада уже как то устаканить ливер и придти к одному знаменателю :)
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 12:44:02 (UTC +3) ]  
Ахилл, спасибо!
Как минимум, после твоего поста видно, куда надо ориентироваться.

Видишь, точки, как вид игр у нас пока не наработал каких-то традиций, правил... То есть - делая игру - очень сложно сориентироваться, насколько сложные задания делать... Делать загадки, или давать зашифрованные адреса... или просто фотки мест, или просто адреса... Шифровать координаты или давать ориентиры... В этой игре мы осознанно делали несколько более сложных заданий. Рассчитывали именно на фидбек потом от игроков, чтоб определиться на будущее - какой уровень хорош.

Вот за это и спасибо, по твоему посту можно делать какие то выводы и уже четко определяться с уровнем сложности.


Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 13:19:11 (UTC +3) ]  

*fe: конструктив:
2: http://www.rdsd.lv/box/files/velocelinushema.jpg - ссылка с веба сатиксмес министерства, которое явно знает где у них проложены велодорожки и где заканчивается Рига... вопрос - какого икса код был в другом месте?
3: масивные деревья имхо это дубы, никак не сосны.
4: самый ДАЛЁКИЙ дом в Пардаугаве это её окраина, самая крайняя точка по сторонам света, т.е., как минимум 4 варианта (ул. Слокас в центре Пардаугавы). количество домов и далёкость дома, по-моему разные вещи. Подсказка №1 для всех (20 минут)
Номер задания упомянут не зря...
Так вот, номер задания все - таки циферка...
5, 6, 7, 8 - ок.
9: честно стыбрен с другого проекта...

в целом не понравилось, что не были использованны ресурсы Пардаугавы, в которой есть стопицот зачетных мест. дома - не клёво. из всей Пардаугавы были заюзаны всего пара районов, когда их на самом деле напорядок больше.

и кстати, то что штаб не нужен - эпикфейл!!!
еще вопрос, судя по расположению мест в заданиях-зачем 2 экипажа? мы справились одним ))

так как хотят засветиться все-авторы сего конструктива след. персонажи ИЛИ за сё отвечают - Юленька, Кокосик, Звезда.

в любом случае, это был замечательный опыт, спасибо оргам за это ))
поздравления кукольному театру и судо су! вы умнички! ))
2)Прикрепил картинку, где отмечен правильный код.
Место
3)Это субъективное мнение
4)Можно решить и так и так.
5)Нет. Там была совсем другая логика по решению.
Штаб действительно не понадобился, если в машинах инет не лагал.
Одним экипажем можно, но быстрее двумя, если поделить на север/юг

Fails: ( 384,74 Kb):  Снимокэкрана2009-09-26в12.25.00.png
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 13:20:12 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
привет всем, отпишусь по вопросам/коментариям про уровни:
2) хотели сделать из серии найдите коды на двух концах велодорожки, пересекающей всю Пардаугаву - не получилось. Некоторые команды говорили что были именно на том, месте, где были расклеины коды, но нашли только тестовый. Вот сижу и думаю, а куда же они подевались?
3) честно обклеили кодами весь массив, но после игры поняли, игроки не ездят проверять массивные объекты. Еще - "первыми селиться на массивных деревьях", задумивалось "селиться в первом жилом массиве Сосны". Ну как бы орги тут не причем, что массиву дали название сосны, а не дубы.
4) перефразировали после теста. Были разные предложения, но они оценились примерно так "вы что, игроков тупыми считаете, что предлагаете тупо "в лоб" загадать?" В итоге сошлись на такой формулировке. Игроки не поняли, поэтому повторю вопрос, заданый ночью - как вы вы посоветовали тестить игру?
9) Откоментирует Коннор :)
11) Великой Китайской стеной в Пардаугаве называют только загаданое здание в Зиепниеккалнсе (от слова Мыло), да и фотка специально "замылена" и в названии файла было указано смотрите на качество фотографии.
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 13:27:38 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Кстати, на афтере спрашвали - а почему не на беговой дорожке код? А потому, что велосипед переводится как Быстрые ноги, от этого и велодорожка :)
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 13:51:39 (UTC +3) ]  
iBolit:

*fe: конструктив:
2: http://www.rdsd.lv/box/files/velocelinushema.jpg - ссылка с веба сатиксмес министерства, которое явно знает где у них проложены велодорожки и где заканчивается Рига... вопрос - какого икса код был в другом месте?
3: масивные деревья имхо это дубы, никак не сосны.
4: самый ДАЛЁКИЙ дом в Пардаугаве это её окраина, самая крайняя точка по сторонам света, т.е., как минимум 4 варианта (ул. Слокас в центре Пардаугавы). количество домов и далёкость дома, по-моему разные вещи. Подсказка №1 для всех (20 минут)
Номер задания упомянут не зря...
Так вот, номер задания все - таки циферка...
5, 6, 7, 8 - ок.
9: честно стыбрен с другого проекта...

в целом не понравилось, что не были использованны ресурсы Пардаугавы, в которой есть стопицот зачетных мест. дома - не клёво. из всей Пардаугавы были заюзаны всего пара районов, когда их на самом деле напорядок больше.

и кстати, то что штаб не нужен - эпикфейл!!!
еще вопрос, судя по расположению мест в заданиях-зачем 2 экипажа? мы справились одним ))

так как хотят засветиться все-авторы сего конструктива след. персонажи ИЛИ за сё отвечают - Юленька, Кокосик, Звезда.

в любом случае, это был замечательный опыт, спасибо оргам за это ))
поздравления кукольному театру и судо су! вы умнички! ))
2)Прикрепил картинку, где отмечен правильный код.
Место
3)Это субъективное мнение
4)Можно решить и так и так.
5)Нет. Там была совсем другая логика по решению.
Штаб действительно не понадобился, если в машинах инет не лагал.
Одним экипажем можно, но быстрее двумя, если поделить на север/юг

2) не спорим! но там его нет! ты отметил место где весел тестовик! он там. а нормального кода нет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3) Задание - селиться на стволах массивных деревьев! Дуб - олицетворение мощи, крепости, силы у многих народов. Может конечно для тебя СОСНА плачущая смоляными слезами и является более массивным деревом по сравнению с дубом. Но столетия народного фальклёра думают иначе!
4) что значит можно решить и ТАК и ТАК маленький, это точки! на них на надо проверять 4 окраины а потом двигать на Слокас! А если ты про -
Номер задания упомянут не зря... давай объясню для плохо учившихся!


В предложении Номер задания упомянут не зря... логика в чём? в нём указывается что - Номер задания упомянут не зря... а номер у задания 4

5) Задание - он приехал на станцию но не нашел там ничего кроме одиночества! ОДИНОЧЕСТВО = СОЛИТЬЮД = СОЛИТУДЕ = СТАНЦИЯ СОЛИТУДЕ = БЫВШАЯ СТАНЦИЯ СОЛИТУДЕ = НАСТОЯЩАЯ СТАНЦИЯ ИМАНТА

мы взяли так! один в один с паралельным проектом.

хочешь совет на будущее. когда пишешь в защиту игры - пиши раскрыто, с коментами. если ты говоришь что логика была другая - напиши какая. если пишешь что можно было и так и так то напиши КАК если людям не понятно.

а то такое впечатление что ты закончил 9 классов ПТУ.
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 14:51:31 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
а почему массивное дерево это дуб, а не массив Сосны? :) почему тогда согласились, что самая большая подделка дерева это липа, а не самое большое дерево из пластика? :)
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 14:52:43 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Одиночество баян, не спрорю, ток Солитуд была Иманта а Золитуде - Золитуде :)
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 14:59:08 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
про коды на велодорожке - похоже у нас первый прецидент содраных клееных кодов :(
еще на тесте обнаружили что на Иманте содраны парочка тестовых кодов, поэтому немножечко заныкали, что бы на игре оригиналы не содрали :(
Мне кажется эти два случая показывают, что мы что мы технически не правильно клеим коды :( наверно надо меньше шрифт и не широким скотчем, что бы не так код "святился". Хотя вы самы видели, насколько малюсенькие были тестовые коды, и их тоже содрали :(
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
29.04.2024 05:39:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©