Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
16.01.2013 15:49:57
/
442 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
(
)
[
02.08.2013 23:31:52 (UTC +3)
]
Дежурная надежда на то, что коды будут расписаны логично, а не где и как левая пятка орга захочет.
|
(
)
[
02.08.2013 23:36:51 (UTC +3)
]
Приведи пример логичности и нелогичности. Желательно с наших игр и мы это учтем обязательно.
|
(
)
[
02.08.2013 23:44:53 (UTC +3)
]
Логично - это когда, взяв 9 кодов из 10, можно хотя бы приблизительно догадываться, что из себя должен представлять последний, и в какой части локации его надо искать. Нелогично - это как на майской игре в Эстонии.
|
(
)
[
02.08.2013 23:51:26 (UTC +3)
]
Да, я понял тебя, спасибо. Насколько я помню, в Эстонии у некоторых тамошних оргов была разная трактовка УО1 и УО3, поэтому так и вышло. На наших играх коды будут писать 3 человека, они все в авторах и видение у них одинаковое :)
|
(
)
[
03.08.2013 01:36:39 (UTC +3)
]
Уровни опасности уровнями опасности, но когда один код написан баллончиком на всю стену, а другой карандашом мелким почерком в какой-нибудь трещине в самом тёмном углу, и при этом в движке они обозначены абсолютно одинаково - это нелогично. Пусть даже у обоих фактически УО1. Надеюсь, такого треша у вас не будет :)
В целом, моё скромное мнение (по опыту, явно не совпадающее с мнением многих других игроков) заключается в том, что любой заброс должен браться в среднем за одинаковое время. Т.е., если на забросе всего три кода, то они должны быть заныканы/с УО3+/бешеные нестандарты. А если же их на забросе 100, то все они должны быть в легкодоступных местах (кроме особо обозначенных, конечно; в частности, бонусных) и подчиняться определённой логике, чтобы, найдя десять из них и имея голову на плечах, остальные можно было собрать по аналогии.
А что касается трёх человек, то главное - чтобы в пределах каждого отдельного заброса был хотя бы один человек, лично присутствовавший при написании каждого кода.
|
(
)
[
04.08.2013 01:32:46 (UTC +3)
]
Во сколько мы можем начинать операцию "заселение" ?
|
В анонсе FT2 заявлено игра на 20 часов, а фактически длилась 12. В анонсе этой игры написано длительность 25 часов. Это просто обозначено крайнее время стоп-игры?
|
(
)
[
04.08.2013 21:03:45 (UTC +3)
]
HekuToc: Во сколько мы можем начинать операцию "заселение" ? Никита, с 18ти в пятницу уже ждем с объятиями!
|
(
)
[
04.08.2013 21:07:05 (UTC +3)
]
Грициан: В анонсе FT2 заявлено игра на 20 часов, а фактически длилась 12. В анонсе этой игры написано длительность 25 часов. Это просто обозначено крайнее время стоп-игры? В FT2 12,5 часов она длилась только для победителей. Другие отыграли подольше. В FT3 такого не будет ввиду пожеланий отыграть весь период. Игра будет в среднем 25 часов, возможно победители закончат ее часов за 22-23, вряд ли быстрее, т.к. мы не хотим делать автостоп когда последняя команда будет за 250км от кемпинга и ее лишат возможности пройти еще уровней 7. Напомню что на FT всегда жёсткий автостоп (12:00 воскресенья стоп-игра для всех кто бы где ни был).
|
(
)
[
04.08.2013 22:14:02 (UTC +3)
]
Belmondo: победители закончат ее часов за 22-23, вряд ли быстрее Belmondo: мы не хотим делать автостоп когда последняя команда будет за 250км от кемпинга и ее лишат возможности пройти еще уровней 7 Я чего-то не понял, или передо мной взаимоисключающие параграфы?
|
(
)
[
04.08.2013 22:14:36 (UTC +3)
]
|
(
)
[
04.08.2013 22:53:31 (UTC +3)
]
Но если победители закончат не раньше, чем через 22-23 часа, то где же тогда будет последняя команда?
|
(
)
[
05.08.2013 21:10:55 (UTC +3)
]
Ребятки! Я знаю, что у некоторых есть проблемы - не хватает людей для полноценной команды, кто ищет команду ( а я ведь знаю, что такие есть ) и команды, которые ищут игроков - пишите здесь и на фейсбуке https://www.facebook.com/events/190105981132248/?fref=ts. Не стесняйтесь :) Феерия... ой.. игра все ближе )))
|
[
06.08.2013 10:48:53 (UTC +3), lv.en.cx
]
Nelaquetan: Логично - это когда, взяв 9 кодов из 10, можно хотя бы приблизительно догадываться, что из себя должен представлять последний, и в какой части локации его надо искать. Нелогично - это как на майской игре в Эстонии. еще есть надежда, что любую часть уровня/нестандарта/ненайденого код можно будет взять сливной подсказкой за штраф, что бы не было как на последней ... жести %) а то бесят игры аля "убейся об заброс, собери 500 кодов в домике, но мы их не дублировали и собрать надо все" :)
|
О да, очень плюсую к бойцу Пы насчёт штрафных слив-подсказок :)
|
[
06.08.2013 14:59:54 (UTC +3), lv.en.cx
]
Место: кемпинг “Jūras priede” в Звейниекциемсе (40км от центра Риги) Пробег: около 500км. очень надеюсь, что 500км посчитали не так, как посчитали 40км :) потому как статика на Югле(почти конец города) ехать не меньше 45км :)
|
(
)
[
06.08.2013 17:23:40 (UTC +3)
]
nbI: Место: кемпинг “Jūras priede” в Звейниекциемсе (40км от центра Риги) Пробег: около 500км. очень надеюсь, что 500км посчитали не так, как посчитали 40км :) потому как статика на Югле(почти конец города) ехать не меньше 45км :) Какой же ты бл*** злоебучий !!!!
|
[
06.08.2013 17:27:19 (UTC +3), lv.en.cx
]
не нравится - не читай :D
|
(
)
[
06.08.2013 20:26:04 (UTC +3)
]
Ну пичялька кто не знаком с движком... Ибо вбить 500 кодов в движек это один фетишь, а вбить 500 штрафных подсказок это геморрой покруче сбора этих самых кодиков. Поэтому было решено делать проходной балл! Но это оффтоп :D
|
Всем кто сейчас в Риге: двое игроков из Минска ищут на завтра попутчиков/компанию для поездки в Ирбен на радиотелескопы и заброшенную часть поглазеть. Писать в личку с указанием номера телефона))
|
|
|
|