Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

From Pardaugava with love! (#94, 25.09.2009) (Slēgta tēma)

10.09.2009 00:47:24 / 198 ziņojumi / tēmas autors: Natalija .

Spēles formāts: Komandu spēle (ierobežojums 7 cilvēki)
Uzdevumu secība: Lineārā
Minimāls nobraukums: 100
Spēles autori: Konnor, Natalija
Spēles sākums: 25.09.2009 20:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 26.09.2009 03:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 25.09.2009 19:50:00 (UTC +3)
Dalības maksa:15usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:00:26 (UTC +3) ]  
Konnor: Ахилл, спасибо!
Как минимум, после твоего поста видно, куда надо ориентироваться.

Видишь, точки, как вид игр у нас пока не наработал каких-то традиций, правил... То есть - делая игру - очень сложно сориентироваться, насколько сложные задания делать... Делать загадки, или давать зашифрованные адреса... или просто фотки мест, или просто адреса... Шифровать координаты или давать ориентиры... В этой игре мы осознанно делали несколько более сложных заданий. Рассчитывали именно на фидбек потом от игроков, чтоб определиться на будущее - какой уровень хорош.

Вот за это и спасибо, по твоему посту можно делать какие то выводы и уже четко определяться с уровнем сложности.


Ахил +1 за экспресию и эмоции в рассказе! Просто сказали про одно и тоже а Коннор выделил тебя тока, обидно как то =)) (ШУтка)
Так теперь, Выскажусь я! Честно мне Жалко Убитой пятницы! я бы с удовольствием провел этот вечер по другому! Но нет я проторчал 5 часов в машине не увидев ни одного кода (Благо компания была отменная). Коннор вот когда я в самом начале предлагал сменить формат? что ты мне сказал? Кто оказался прав? Коннор по поводу организации, именно организаци точек можем встретиться с тобой и поговорить! Ладно закончу на этом! Всем привет!
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:09:31 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Кокос, думаешь надо принцип чекпоинта? "Пожив" в Минске, посмотрела какие у них точки и какие схватки, и сделали точки по такому принципу, ведь схватка у нас выходит на более высокий уровень физухи, как это задумано в классическом варианте. А точки это подумал, решил, приехал, а не решил-приехал :)
Все таки у нас наверно надо делать так: схватка (с забросами физухой) - схватка лайт (тоже, ток без физухи и забросов) - точки (угадай сиа-миа) - чекпоинт (список фоток, адресов, координат - собирайте)
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 26.09.2009 15:12:08 (UTC +3), lv.en.cx ]  
так одна команда взяла же велодорожку ? и за 10 минут после взятия кода командой его успели содрать ? %)
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:20:01 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
кодов клеили много, немного подныкали только на Иманте.
Признаюсь, более логичного объяснения чем содраный код, я представить не ммогу. Может какой то не заметили, а его нашла только одна команда.
Natalija: привет всем, отпишусь по вопросам/коментариям про уровни:
2) хотели сделать из серии найдите коды на двух концах велодорожки, пересекающей всю Пардаугаву - не получилось. Некоторые команды говорили что были именно на том, месте, где были расклеины коды, но нашли только тестовый. Вот сижу и думаю, а куда же они подевались?
3) честно обклеили кодами весь массив, но после игры поняли, игроки не ездят проверять массивные объекты. Еще - "первыми селиться на массивных деревьях", задумивалось "селиться в первом жилом массиве Сосны". Ну как бы орги тут не причем, что массиву дали название сосны, а не дубы.
4) перефразировали после теста. Были разные предложения, но они оценились примерно так "вы что, игроков тупыми считаете, что предлагаете тупо "в лоб" загадать?" В итоге сошлись на такой формулировке. Игроки не поняли, поэтому повторю вопрос, заданый ночью - как вы вы посоветовали тестить игру?
2. то есть непалы единственные нашли сорванный код? так как я верю в хорошее - можно поинтересоваться- где?
3. Наташ, орги как раз таки виноваты в некорректной формулировке задания. и как бы даже на прямую. что значит "орги тут не при чем"???
4. тупо в лоб не надо. но корректная формулировка - желательна. даже сказала бы - необходима!

iBolit:

4)Можно решить и так и так.
5)Нет. Там была совсем другая логика по решению.
извини, но не соглашусь.
4. нет, нельзя. это задание бралось исключительно с подсказки о слоке. и только потому, что все знают в пардаугаве слокас улицу.
5. нет, не была. та же логика перевода одиночества на англ. яз.
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:27:35 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Юль, орги не при чем в том, что сосны в реале не массивные, а первый массив в Пардаугаве назвали Сосны. Слово Массив тут ключевое - не знаю как его можно не упоминать. Тут косяк в том, что мы предположили что команды проверят эти красные дома, и тупо на любом из них найдут код.
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:30:31 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Коды на велодорожке клеили 4 человека, и хоть ты тресни, но я не могу объяснить куда они все подевались.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:46:11 (UTC +3) ]  
Natalija: а почему массивное дерево это дуб, а не массив Сосны? :) почему тогда согласились, что самая большая подделка дерева это липа, а не самое большое дерево из пластика? :)

потому что некорректно сформулированно задание! вот и всё!

ВСЯ ЛОГИКА ЗАХОДИТ КОГДА ЗНАЕШЬ ОТВЕТ.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:48:33 (UTC +3) ]  
Natalija: Одиночество баян, не спрорю, ток Солитуд была Иманта а Золитуде - Золитуде :)

так о чём тебе и говорят!!! ОДИН В ОДИН С ПАРАЛЕЛЬНЫМ ПРОЕКТОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 15:49:24 (UTC +3) ]  
Наташ, походу, действительно нужно было в заданиях выделять ключевые слова жирным, курсивом и красным. А лучше писать их по два раза. Стрелочками на них еще указать можно и пустить их бегущей строкой. Понимаешь, мы думали, что для игроков, которые схваточные задания решают на раз и потом орут "блиииин, слишком проооосто, загадывайте сложнееее" - задания этой игры будут просто аки семечки. Но нет, походу слово "точки" - напрочь перечеркнуло все способности. Так что, косяк всё-таки организаторский.

Я повторюсь, сложных заданий, которые задумывались быть сложными - было всего 3. Велодорожка (сложно найти), Аген (нужно прочитать задание и продумать, за какие слова логично цепляться, за какие - нет) и Слокас (да, сложное задание, много версий, согласен). Когда тестили - правильные версии у экипажей возникали в течении максимум минуты после получения задания. Да, потом казалось, что слишком просто и логика уводила в дебри.

Кокос, ок, можем... на неделе встретимся.
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:49:54 (UTC +3) ]  
1. Ок.
2. Задание не простое, за счёт того, что мало кто знает, где заканчивается эта дорожка и конец её на разных сайтах и по мнениям людей находятся в разных местах. Код был совсем не там, где искали практически все. Если бежать от станции Бабите по дорожке, то там, где начинается с двух сторон лес и был код (за это спасибо popche) иначе я бы побежал дальше, т.к. код был можно сказать "заныкан", я нашёл его благодаря блеску скотча на дереве (сам код был со стороны леса и с дороги белую бумажку не увидешь).
3. Как много уже говорили сосны и массивные деревья это не одно и тоже! В начале мы подумали об огромном дубе в зепчике, приехав после подсказки в сосны, мы никак не могли подумать, что это просто дом. Логики по крайне мере я, не вижу.
4. Это задание наверно самое шикарное по формулировке. Мы приехали в вакарбули, причем не одни, судо су, если я не ошибаюсь там тоже были. Как раз там самая дальняя часть Пардаугавы, соответственно и дом. Но мы ни как не могли понять причём здесь слокас и самый большой номер. Тут вощем проблемы в формулировки задания.
5.Тут в принципе всё норм. Хотя из задания логичней, что надо приехать к нему домой, на этом мы немного потратили время.
6. Ну это задание порадовало )) Решили наверно секунд за 20, после чего осталось только доехать. Такие задания для точек нормально, конечно посложнее, а то совсем уж просто.
7.Это задание довольно интересное, в самый раз для точек.
8. Задание нормальное, но столько вариантов для решения, что глаза разбегаются.

Все впечатление об игре испортили первые 4 уровня, задания с плохой (на мой взгляд) формулировкой и логикой решения.
Что касается тестирования, то я честно говоря не знаю как она проходят, но если орги сидят с ними рядом и корректируют их в правильности ответа, то это уже неправильно, если уж тест. команда едет по неправильному адресу, то пусть так оно и будет. Ладно об этом говорить не буду, т.к. сам не знаю.

Ну а если честно, то я давно так не бегал )) хоть и не по правильным версиям ))
Всем спасибо.
Seržants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:51:06 (UTC +3) ]  
Виртулис: Че-то не вижу поводов для нытья, кроме первых трех уровней. Все остальное было более чем Не
Я тоже не вижу поводов для нытья! Я вижу повод что-то изменять. И не думаю что один я.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 15:51:56 (UTC +3) ]  
Вот цитатка из ЕН баш орга... по моему - в тему...

краткий словарик форумного общения:
думаю //////// пишу

я 1 раз играл в igra.lv = этот уровень точно был в igra.lv
вроде бы что-то в радиусе полукилометра было в en 2 раза = ужасный баян
вроде бы что-то в радиусе полукилометра было в en 1 раз = возьмёт только тот, кто знает, нереал
проехал метр за знаком RĪGA = загоняли экипажи по ебеням
уровень не гуглится = грибная логика, нереально
уровень проходится без гугла = слишком легко, лимонад
тупняк поразил все экипажи всех команд, кроме одной = читерство
мало бонусов = штаб грустил всю игру
много бонусов = несправедливость!
код нарисован баллончиком = неинтересно
код нарисован маркером = вы должны был учесть, что мы приедем ночью, что у нас нет фонарика, дайте бонус
мы ступили и все экипажи были в одном дворе = слишком много кататься, бензин дорогой
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 15:55:49 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Barashek, по ходу теста ничего не коректировалось, мы только наблюдали за игроками, а потом когда все прошли, обсудили то, что посоветовали поменять. На тесте один экипаж 4 (!) раза катался в Болдерай, так что поблажек не было из серии - так далеко не думайте :)
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 26.09.2009 15:56:21 (UTC +3) ]  
SEXYdens:
Виртулис: Че-то не вижу поводов для нытья, кроме первых трех уровней. Все остальное было более чем Не
Я тоже не вижу поводов для нытья! Я вижу повод что-то изменять. И не думаю что один я.

Ок, чтоб что-то изменить - от вас нужно услышать не только "игра гамно, орги - казлы!", но и то, что понравилось, чем понравилось, каких заданий должно было быть больше...

Не, путем экспериментов мы, конечно, придём к идеалу... но, не забывайте - это эксперименты на вас же... А дабы было меньше экспериментов - надо больше постов как у Юли, Кокоса, Ахилла. Они, просто, делали игры, сами читали форум... Читали, как орги, а не игроки, знают, что ВАЖНО говорить после игры...
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 16:01:21 (UTC +3) ]  
Natalija: Barashek, по ходу теста ничего не коректировалось, мы только наблюдали за игроками, а потом когда все прошли, обсудили то, что посоветовали поменять. На тесте один экипаж 4 (!) раза катался в Болдерай, так что поблажек не было из серии - так далеко не думайте :)
Да, мы тоже 2 раза в болдерай катались ))
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 16:03:17 (UTC +3) ]  
Natalija:
11) Великой Китайской стеной в Пардаугаве называют только загаданое здание в Зиепниеккалнсе (от слова Мыло), да и фотка специально "замылена" и в названии файла было указано смотрите на качество фотографии.

ага ДАВАЙ!!! вот можно вопрос - у нас в Болдерае на улице Kemmdziju стоит дом на 15 подьездов! Недалеко от него на улице Liela стоит дом на 12 подьездов!

почему авторы загадываю дом на Озолциема - где 11 подьездов??????
яконечно всё понимаю но китайская стена всегда была в Болдерае!

А на тему Озолциема... такая есть почти в каждом раёне! и жители каждого района считают что китайская стена у них! ))
Spēļu autors
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 16:09:04 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
zvezdenj:
Natalija:
11) Великой Китайской стеной в Пардаугаве называют только загаданое здание в Зиепниеккалнсе (от слова Мыло), да и фотка специально "замылена" и в названии файла было указано смотрите на качество фотографии.

ага ДАВАЙ!!! вот можно вопрос - у нас в Болдерае на улице Kemmdziju стоит дом на 15 подьездов! Недалеко от него на улице Liela стоит дом на 12 подьездов!

почему авторы загадываю дом на Озолциема - где 11 подьездов??????
яконечно всё понимаю но китайская стена всегда была в Болдерае!

А на тему Озолциема... такая есть почти в каждом раёне! и жители каждого района считают что китайская стена у них! ))
можно :) вот ответ :)
http://www.google.lv/#hl=lv&q=lielais+%C4%B7%C4%ABnas+m%C5%ABris+P%C4%81rdaugava&meta=&fp=3bf817aa6df77c26

http://www.apkaimes.lv/sakums/ziepniekkalns/history/

Про то, что другие дома называют Великой Китайской стеной не могу найти :(
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 16:13:10 (UTC +3) ]  
мда... поспорить сложно. убедила... )))
Seržants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.09.2009 16:16:56 (UTC +3) ]  
Не хочу казаться нытиком, но разве может быть в точках такое, что среднестатистическая команда проходила первые 3 уровня за 3 часа? ИМХО в точках за час должны в среднем 3 уровня проходить. Итого 4 часа - 10-15 уровней.
Лень читать весь форум, прошу оргов ответить на мои вопросы:
1. Где был код на велодорожке (не на Кипсале)???
2. В 3 уровне в чём связь между колючками, ветвями, "гнездиться" и конкретно этим красным домом? (Игрок нашей команды живёт в доме на котором был код и он читая задание и подсказки не мог даже предположить, что код на его доме)
3. Разьве Агенскалнские сосны ограничиваются исключительно этим массивом? (Это риторический вопрос, ответ на который - нет!) Это примерно как "ищите код в Кенгарагсе"!
4. 4-ый уровень - ЗАЧЕМ первая подсказка??????? Она сбила с толку наверное всех!
5. Шестое задание. Неужели нельзя было изменить что-то в нём чтобы не прослеживался плагиат? Я не говорю что вы подсмотрели с Игра.Лв, но это именно так выглядит! Не верю что никто из оргов не видел задания прошлой Игра.Лв. Убрали бы это задания, раз уж "фазан" засветился неделю назад. Раздражает!
Глупо писать, что всё остальное понравилось, так как остального почти и не было, и даже логичное и интересное задание с Барышниковым не перекрывает обиду за потерянный пятничный вечер и 15 лат.
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
26.04.2024 16:50:36
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©