Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia"
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Nothing special: just European elections day. (#81, 06.06.2009) (Slēgta tēma)

26.05.2009 04:32:07 / 207 ziņojumi / tēmas autors: pranka .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: pranka, CeMa
Spēles sākums: 06.06.2009 16:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 07.06.2009 04:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 06.06.2009 16:00:00 (UTC +3)
Dalības maksa:10usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli

CeMa:

*fe: «я плачу за своё удовольствие» – сорри, но наша команда не положила себе в карман ни сантима. Так что претензии не корректны.

позвольте не согласиться. очень даже корректны, сударь. кста, речь шла об оценках, не о деньгах. но если вы настаиваете...за игру берут деньги, вы в курсе. вы даёте продукт, который я покупаю. ваш продукт оказался (по моим ощущениям)... хм... сыроват. меня как клиента не интересует кто получает за этот продукт деньги. меня интересует мое благодушное состояние.
ничего личного, онли бизнес )

Kapteinis
Puisis
 ilja
(
)
I pakāpes Zelta Ordenis
Atestāts
[ 08.06.2009 23:26:06 (UTC +3), lv.en.cx ]  
складываеться мнение что игроки оценили себя?!
не? ну ладно!
Игра была суппер! Много драйва, сложные задания, очень понравилось. Покатались, полазили побегали!
Насинг спешл молодцы!
Leitnants
Atestāts
[ 08.06.2009 23:31:39 (UTC +3) ]  
Иногда мне кажется, что у нас на форуме завелись роботы (doh)
Kapteinis
Puisis
 ilja
(
)
I pakāpes Zelta Ordenis
Atestāts
[ 08.06.2009 23:34:49 (UTC +3), lv.en.cx ]  
согласен и судя по оценкам, всеми двумя согласен
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 08.06.2009 23:36:30 (UTC +3) ]  
*fe:

CeMa:

*fe: «я плачу за своё удовольствие» – сорри, но наша команда не положила себе в карман ни сантима. Так что претензии не корректны.

позвольте не согласиться. очень даже корректны, сударь. кста, речь шла об оценках, не о деньгах. но если вы настаиваете...за игру берут деньги, вы в курсе. вы даёте продукт, который я покупаю. ваш продукт оказался (по моим ощущениям)... хм... сыроват. меня как клиента не интересует кто получает за этот продукт деньги. меня интересует мое благодушное состояние.
ничего личного, онли бизнес )


+1 поддерживаю.
Мне серавно кто какие откаты получает, я плочу деньги за то чтоб прекрастно провести время, получить удовольствие. А не за то чтобы тупо сидеть на статике 2 часа, туплю и трачусь еще на кофе(ну кофе это моя прихоть, каждый сам выбирает чем заняться) т.к. экипаж не может найти 1 из 8 кодов, а то иногда и 2 экипажа.
А когда таких 2 уровня подряд... после 4 часов ожиданий интерес играть пропадает напроч... И ты реально задумываешся не поехать ли домой?
Seržants
Meitene
(
)
[ 08.06.2009 23:50:11 (UTC +3) ]  
На самом деле радует, что кому-то понравилось это раз. если кому-то понравилось, значит не все так плохо? =) или я не так понимаю...
лично мое не предвзятое мнение как организатора (шучу про не предвзятое)= на афтере с многими, довольными и не очень поговорили - драйв был...
а так критику надо учитывать ... просто читая комментарии, слишком некоторые агрессивно настроены вообще (не по поводу игры), что не может не расстраивать... пам парам пам пам
и еще самое странное - одна и та же команда говорит, что некоторые уровни были класс, но одновременно говорит, что игра ужос полный. вы уж определитесь=)
Leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 08.06.2009 23:52:17 (UTC +3) ]  
По-моему пора прекращать разговоры ни о чём.

Вы сами читали, что вы понаписали? ))

Половина команд кричит, что уровень brainfuck класс, другая половина кричит обратное.
Опять таки часть команд в восторге от уровня с теннисистками, другие уверяют, что это полный ацтой.

Под кого же из вас тогда должны подстраиваться организаторы игр?
Может пора искать брёвна в своём глазу?

Если у вас на игре было скучно и не интересно - это свидетельствует только о том, что вы плохо играли. У нас было много драйва, нервов и позитива, что оставило отличное впечатление от игры.
Я лично поставила за игру 7, только из-за отдельных косяков, когда задания менялись, что большинство команд даже не коснулось. Правда игр без косяков в этом сезоне - я не помню.
идея по поводу "треть не прошла снимаем уровень" не уместна для Энкаунтера. У нас играет много молодых команд, переодически меняются составы, играют совсем новенькие и поэтому единственный выход делать точно проходимые задания - это делать их очень простыми, что никак не помогает росту и развитию проэкта. Когда мы будем уже большие и опытные, тогда и можно будет судить по большинству.

Полностью подписываюсь. Для тех кому трудно - есть точки. Если игра немного сложнее других - вовсе не значит, что она плохая.
Позиция "мы не можем это решить - значит это тупое задание без логики" - неверная!

Пора заканчивать флуд - готовьтесь лучше к ЭПИЗОДУ )
Leitnants
 Hepo
(
)
Atestāts
[ 09.06.2009 00:35:17 (UTC +3) ]  
ivusik, команды писали, что идея хороша и именно она понравилась. Конкретно пишу про нашу команду. Задание про брейнфак было легким в плане отгадки места. В плане поиска кодов всё видно на странице статистики. Очевидна проблема написания кодов и поиск их в ночное время (даже с фонариками)
вообще, это естественно, когда команда победившая пишет "давычо, всёок!", а бравшие по сливу немножко ругаются. Может, надо понять и проигравшие команды? Вы выйграли, это похвально. Но 9-10 команд из 12 брали некоторые уровни по сливу. Стоит задуматься почему, правда?
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 09.06.2009 00:38:07 (UTC +3) ]  
Всем привет!

Не собирался писать, но решился-таки - думаю это будет конструктивно.

Во-первых - спасибо Насингам за игру. Много уже было сказано про вариации и мотивации выставки оценок. Скажу коротко - ваши задумки, загадки и идеи - хороши, у вас не сильно не получилось некоторые реализовать. А вот то, что главные Орги пропустили такие вещи от начинающей команды - это уже как раз к ним. Обсуждалось, и подробно, на сборе капитанов...

По уровням Лекс уже озвучил, но добавлю - чётко и аргументировано

3) Стрелка от уравнения, показывает на линию. Площадь = 55. Значит Линия = 55. Таких в Риге одна... Вариаций много, но уровень ок. (мы тоже съездили и к избир-участку - по теме ведь, и к школе имени нашего знаменитого хоккеиста Сергея Жолтока. В этом fun и drive. Которые как раз появляются, если у команды есть какие-то очень правдоподобные версии, и команда на адреналине от быстрой и точной разгадки куда-то летит...
4) Слишком много мест из слишком большого количества вариантов. Не понятно, почему "схва-точки" перемежали с проездом на Рижскую параллель - связки никакой... И уж поверьте, НИ ОДНОМУ болельщику Bayer 04 Leverkusen даже не будет понятен этот набор букв - Grindeks... И уж тем более было непонятно, почему найденный код на фирме Aspiros на Маргриетас 7/9 не подходит... Через один, уровне поняли :)
5) всё уже сказано выше. Грабли в свежей кровище...
7) опять же непонятна связка одной половины задания с другой... А с теннисистками - заходите на сайт WTA (http://www.sonyericssonwtatour.com), там в rankings есть все фотки. Проверить 56 и 57, 23 и 24, а дальше ясно - некоторых тем более точно можно было знать (но далеко необязательно). Ну а первая подсказка подсказывает, если что, форму ввода координатов - градусы, минуты, секунды... Полностью согласен с "неровностью" в запрятанности кодов - то из машины берёшь, а то миниатюрная девушка код с антресоли снимает :)
8) бегаем по Остас 13, тут приходит смс... Это как так, не знали, где писали код, и какая улица была в задумке??? На игре.лв нас из-за снятия такого задания, нас с 1-го места сняли на последнем шансе...
9) шифр = язык программирования? Да уж, многоуважаемый Максим Евгеньевич в те времена, когда меня учил, видно ещё не знал этого шифра... Или я плохо слушал... Уровень своеобразный, но в итоге во мне оставил чувство нерешённого challenge'a, за что спасибо! Есть куда стремиться! И опять - коды, коды...
Тут добавлю - если на уровне несколько частей кода, то их дублировать нельзя - ИМХО. А если один код - то тоже - зачем, если его нельзя стереть? Он именно должен быть написан, просто учитывая аспекты морали и чистоплотности... Зато все команды в равных условиях...
10) отличное задание, помогает знание Риги и всяческих историй :)
11) сколько я с этими проектами работал, но вот такой трактовки не видел... Видимо, потому что слишком много работал. И опять - несмотря ни на что, задание с +.
13) Специально для nopoxz и СеМы (повторюсь с афтера) - такой вариант возможен ТОЛЬКО, если вы находитесь в 1159.с-чем-то метрах от Южного полюса, тогда пройдя 1 км, остаётся 159 метров - только при таком радиусе параллель будет длиной 1 км... А если возвращаться к точности и математике, задача только про Северный полюс... И если Южный мост недалеко от Лидо - это то самое "почти на юге", то тогда совсем уж непонятно...

Вот и всё по игре

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 09.06.2009 00:38:18 (UTC +3) ]  
Про критерии снятия уровней - это мера крайняя, опять же тут важнЕе контроль и проверки со стороны Оргов. Ну а уж если пропустили, то уровень надо снимать, если < 1/3 команд прошли - иначе получается неадеквантер... И это при отм, что я ЗА экстрим. ЗА разнообразие, ЗА пробы пера и новых мыслей. Просто при этом я - ЗА качество :)


Вообще то, никогда не смотрел на оценки как на поливание грязью оргов. Они выражают мнение о том продукте, который они сделали на субботний вечер, т.е. о самой игре. Фильтруя комменты и критику, можно многому научиться и сделать следующую игру на 9/10 и выше для всех. И Сергей - нытьё - это десятки и сотни комментов, а не конструктивная раскладка по пунктам... Опять видим одинаковые буквы, но хотим и видим разные смыслы...

От нашей команды добавлю (в ответ на некоторые выпады :), что дело не в поражении или победе - мы ставили за выигранные нами игры низкие, очень низкие баллы, и за не выигранные - высокие, попытки связать это лишь показывают мелочность комментаторов...

Усё, хватит - едем дальше, впереди ещё много интересных игр!
Leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 09.06.2009 01:05:25 (UTC +3) ]  
Действительно конструктивно )

По такому поводу у меня появилась идея составить список, куда внести все те грабли, на которые мы неоднократно наступаем буквально на каждой игре.
Например:
-задание-картинка, в котором при подстановке другой цифорки можно увидеть следующую картинку и взять код заранее
-правильное написания кода
-точное место написание кода
- реальность нахождения кодов в забросах

вы можете продолжить список..

Ко всем таким мелочам надо относиться серьёзно, ведь в результате это сильно влияет на игру.
Если непосредственно перед игрой главные организаторы это как следует проверят, то позитива будет больше.

Было бы неплохо если бы такой список на самом деле существовал и проверялся по пунктам перед каждой игрой в обязательном порядке.
Потому что на сегодняшний момент у нас присутствует небольшой бардак.
Vecākais seržants
(
)
[ 09.06.2009 11:23:08 (UTC +3) ]  
Прокомментирую и я самые спорные моменты прошедшей игры.
Мы нашли только 1 код в Сужи (под раковиной на 2-м этаже) и ругали только себя за автопереход и за то, как вначале ввели координаты.
В Межапарке вчетвером все части искали минут 25. Понимали, что повезло, так как приехали и ещё было светло. После Сужи поняли, что придётся облазить каждый см2. Наверное стоит ввести форматы написания кодов. К кодам на водосточных трубах и столбах все привыкли. Их можно продолжать писать так же от руки. Буквы около 2см высотой. А в забросах я за трафарет с буквами высотой около 3-4 см. Писать их можно любым цветом. Главное чтобы фон был или светлее или темнее на несколько порядков. А уж под унитазом код написан или на антресоли не так и важно. Если размер букв относительно большой и ты уже знаешь какой они имеют вид, то это упрощает поиск. Я для того и приезжаю в забросы, чтобы поискать и полазить. По-моему это специфика подобных мест, которая напрашивается сама собой. Такие задания на мой взгляд нельзя сложно шифровать, чтобы было больше времени у команд на поиски.
Версия с 55 линией пришла в голову практически сразу. Стрелка же указывала на линию (прямая соединяющая 2 точки). По дороге проверили избирательный участок.
Пороховая башня тоже была первой версией, поддержанной всеми.
Гриндекс на наш взгляд брался только после подсказки аспирин. Только тогда смогли в и-нете проверить эту логическую цепочку.
С квадригой повезло, потому что капитан просто не мог вспомнить её название, а в словаре синонимов быстро нашёл и вспомнил нужное слово.
Теннисисток узнали сразу почти всех. Поняли что это координаты, ну а проверить с 4-х компов оставшихся из первых 60-ти в рейтинге не составило труда.
Не поняли логику со Штирлицем и долго искали нужный глобус. Ждали подсказок (предлагаю снять эти уровни нафиг и всех виновных наказать!!! :))). Зато с первых секунд подумали, что в последнем задании искать придётся именно тех пингвинов и никак не могли вспомнить где их обещали поставить. Через пол-часа вспомнили, где их зимой видели :)

Критерии снятия уровня должны быть приняты до игры, а не после. Хотя тут всё предельно логично. Снимаем:
- если изначально загадывалось иное место, нежели выходит из задания (например ошибка в шифрованиее координат). Хотя тут можно всё исправить, зафиксировав сколько минут команды находятся на этом уровне и в конце отнять их от общего времени прохождения. Если же хотя бы одна команда уже прошла уровень с автопереходом, то уровень снимается.
- если код замазан, стёрт, неправильно написан, не читается.

Снимать игру стоит только в случае утечки сценария. Других причин не вижу. Мы ведь поиграть собираемся. И через пару недель соберёмся... Придраться всегда можно даже к столбу. Срачь и разборки это уровень детского сада. (а вот та bmw с номером en540 меня обогнала со скоростью около +50 относительно моей, а у той вот команды 3 джЫпа, 12 ноутбуков с собой и 100 координаторов).

Спасибо организаторам за динамичную игру. Наш экипаж проехал с момента старта до пингвинов 300 км. Кстати ради интереса можно собирать данные с экипажей об их пробеге. Будет так сказать "критерий динамичности". Километраж/время прохождения.

До встречи в новом сезоне!
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 09.06.2009 12:10:19 (UTC +3) ]  
Jinky:
9) шифр = язык программирования? Да уж, многоуважаемый Максим Евгеньевич в те времена, когда меня учил, видно ещё не знал этого шифра... Или я плохо слушал...

Максим Евгеньевич Фиошин? =)
zupelet:
Jinky:
9) шифр = язык программирования? Да уж, многоуважаемый Максим Евгеньевич в те времена, когда меня учил, видно ещё не знал этого шифра... Или я плохо слушал...

Максим Евгеньевич Фиошин? =)
Кто же еще? :D
Leitnants
Puisis
 just
(
)
Atestāts
[ 09.06.2009 16:27:17 (UTC +3) ]  

zupelet:
Jinky:
9) шифр = язык программирования? Да уж, многоуважаемый Максим Евгеньевич в те времена, когда меня учил, видно ещё не знал этого шифра... Или я плохо слушал...

Максим Евгеньевич Фиошин? =)
Brainfuck (англ. brain мозг + fuck) — один из известнейших эзотерических языков программирования, придуман Урбаном Мюллером (нем. Urban Müller) в 1993 году для забавы

где-то около 1995 года МФ уже с ним забавлялся.
по крайней мере, на курсах все с ним забавлялись, а МФ к тому моменту уже был давно на курсах :)

З.Ы. курсы - фортек или, если вам угодно, прогмейстарс.

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 10.06.2009 01:15:23 (UTC +3) ]  
Выскажусь и я. Во-первых, спасибо оргам за старания, но всё же не ожидалось, что последняя игра сезона будет столь морально тяжелой,и не оставляющей ярких впечатлений. Из колеи оч серьезно выбивали сливы и огромное количество подуровней зачем так много? (особенно разочаровывали моменты, когда из-за 1 не взятого кода были пришлось сливать целый уровень),тупняки,а также большое количество возможных вариатов ответа. Теперь по уровням:
1,2. ок
3. площадь получалась то ли 54, то ли 55. Сразу подумали, что это избирательный участок, так как в Риге 54 и 55 участки находятся в одной точке. Чего в Риге больше ста, похожего на рисунок? Школ, избирательных участков. Подсказка 3: Как еще можно назвать эту ломаную загогулину? Ребята, ЛИНИЮ нельзя назвать загогулиной! Ломаная замкнутая загогулина - это "участок", или "полигон", но никак не линия. Версия про линии к сожалению появилась только за 15 минут до слива и то только после того, как были проверены и участки,и школы.
4. про канониров жестковато - обыскали персес, лиелгабалу,и пушки возле пороховой башни (тут наш fault, на пушках код не заметили). излишне большое количество подуровней и вариантов в каждом из них. Результат - почти все команды прошли по сливу (уровень подлежит снятию). Зачем вариантов надо было делать так много?
5. реально были сбиты с толку. Не нравится эта тенденция с "адскими минутами".. Подумали что уровень штабной, потеряв время. Уровень должен был быть снят, уже обговорили..
6. ок
7. некорректный вопрос - места в рейтинге динамические, а не статические. И два варианта координат подходят - сначала проверяли завод BMGS в Милгрависе, и не найдя там логотипа ЕН, вбили градусные координаты. Fail штаба - забыли о градусах в 1-й подсказке, но всё же.. Уровень взяла только 1 команда (подлежит снятию).
8. хорошее задание про Фибоначчи.
9. слишком долгий поиск кодов на обоих объектах.

В итоге имеем 3 уровня, обоснованно подлежащих снятию...-это ОЧЕНЬ много для игры.
До встречи на Эпизоде. Нужно закончить сезон достойно! ;)
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 10.06.2009 02:38:34 (UTC +3) ]  
just:

zupelet:
Jinky:
9) шифр = язык программирования? Да уж, многоуважаемый Максим Евгеньевич в те времена, когда меня учил, видно ещё не знал этого шифра... Или я плохо слушал...

Максим Евгеньевич Фиошин? =)
Brainfuck (англ. brain мозг + fuck) — один из известнейших эзотерических языков программирования, придуман Урбаном Мюллером (нем. Urban Müller) в 1993 году для забавы

где-то около 1995 года МФ уже с ним забавлялся.
по крайней мере, на курсах все с ним забавлялись, а МФ к тому моменту уже был давно на курсах :)

З.Ы. курсы - фортек или, если вам угодно, прогмейстарс.


Ну то что он на фортеке преподавал я знаю, сам ходил туда, но к сожалению поучится у него так и не довелось =( Поучился я у него в ТСИ,
нащет БФ, может я пропустил это занятие или что, незнаю, но в живую я его только на игре увидел, да я слышал что он состоит из 6 символов, или сколько их там. Но руки никак не доходили до того чтоб пощупать его воочую. Но всетаки МФ класный. очень толково всёобясняет. После него слушать других лекторов по программированию просто неинтерестно. П.С. у нас ему дали кличку Мр.Бин, уж больно он был на него похож =)
Jaunākais leitnants
(
)
[ 10.06.2009 09:48:57 (UTC +3) ]  
Раз пошла такая пьянка, то и я отпишусь. Хотите верьте, хотите нет, но никогда не вступала в дискуссию, но здесь захотелось высказаться. По мне, орги Молодцы! Спасибо за игру, понравилось (не буду говорить про косяки), достаточно динамично, интересно.
Ребята, Вы здесь текста накатали на 10 страниц, толку?
Мы все приходим в ЭН по разным причинам, кому то нехватает экстриму, кому то мозгами пошевелить хочется, а кто то жаждает забить на повседневные, серые будни и ждёт этих игр как манну небесную.
Разговоры относительно "я заплатил за игру", "игра говно", "адские минутки", "орги сволочи", "долгий поиск кодов" и т.д. надо пресекать в корню! Вы знаете на что идёте!
Вспоминается мне когда только Тригада пришли в проект, так мы их во всех своих неудачах обвиняли, ничего пережили, разобрались и поняли что тоже можем быть лучше. Просто надо собраться и вперед.
Вот на прошлой игре никто не ныл как коды на Лиела 22 были написаны! Ребята опыт нам дан чтобы в дальнейшем его использовать! Лично я вспомнила гемор на Лиела, так в Золике как то очень быстро нашлись коды (ничего сложного не было).
Если Вы не можете или Вас что то неустраивает не играйте! Это же так просто. Пришли в магазин посмотрели, пощупали, непонравилось, и пошли в поисках лучшего. Так и здесь. Под всех не подстроишься.
Спасибо командам за конкуренцию, особенно Тригада, был момент когда мы откровенно думали - "Всё ребятки, мы в полной ж***, они нас обошли", но ничего, мы выкарабкивались.
Товарищи будьте позитивней!
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 10.06.2009 13:52:53 (UTC +3) ]  

SvetikLV: Пришли в магазин посмотрели, пощупали, непонравилось, и пошли в поисках лучшего. Так и здесь. Под всех не подстроишься.

Пощупали, не понравилось, высказали претензии в форуме. Орги это учли и не повторили ошибок в будущем.
И куда прикажете направляться, чтобы найти то самое, лучшее? :) Проект у нас один и послеигровое обсуждение с критикой (если она обоснована), абсолютно нормальное явление.
Каждый из нас вправе указать на недостатки для нашего же общего блага - делать будущие игры более интересными.
И это шанс этим же самым авторам показать в след. сезоне, что они могут сделать более качественную игру, вот и всё :)
Наша первая, "гладиолусная" игра тоже была не из лучших..зато вторая всем понравилась, так как были учтены недочеты всех предыдущих игр.


SvetikLV: Ребята, Вы здесь текста накатали на 10 страниц, толку?

Афтер был в ипинях, поэтому пришлось накатать здесь, а не нормально обсуждать это на афтере. Что тоже вполне естественно.
Jaunākais seržants
Meitene
(
)
[ 10.06.2009 14:39:53 (UTC +3) ]  
За игру спасибо!
Будут ли фотографии? И ежели будут, то когда? :)
Uz lapu: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
04.05.2024 10:03:47
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©