Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
26.05.2009 04:32:07
/
207 ziņojumi
/
tēmas autors: pranka
.
|
|
[
08.06.2009 10:23:57 (UTC +3)
]
blond_angel:
niko_robin: blond_angel:я имею ввиду не дату рейтинга, а вид рейтинга! но даже если к этому не цепляться - как без подсказок по фоткам определить имена или номер рейтинга теннисисток, если не знаешь их в лицо? просто гуглить всех подряд из рейтинга пока все 8 фоток не найдешь? не интересны такие уровни!
Из всех этих теннисисток знала только Мауресмо, ничего как-то нагуглили.
pranka: blond_angel:я имею ввиду не дату рейтинга, а вид рейтинга! но даже если к этому не цепляться - как без подсказок по фоткам определить имена или номер рейтинга теннисисток, если не знаешь их в лицо? просто гуглить всех подряд из рейтинга пока все 8 фоток не найдешь? не интересны такие уровни!
нагуглить не очень сложно, ну и опять же графические поисковики вам в помощь. нагуглить может быть не сложно, но повторяюсь - не интересно это делать для 8 фоток на одном уровне! Но это чисто мое впечатление
все восемь можно было и не гуглить, две первые понятно что 57 и 24, а две последние практически не влияют на место, остается всего 4. :)
|
(
[
08.06.2009 10:51:41 (UTC +3)
]
nopoxz:все восемь можно было и не гуглить, две первые понятно что 57 и 24, а две последние практически не влияют на место, остается всего 4. :) а как же 56 и 23 ?
|
[
08.06.2009 11:10:00 (UTC +3)
]
и 56 и 23 уводят далеко за границы обозначенного для игры района.
|
[
08.06.2009 11:28:12 (UTC +3), lv.en.cx
]
|
(
)
[
08.06.2009 11:30:14 (UTC +3)
]
а я говорю игра была плохая, в такой енкаунтер играть не хочется и нет смысла!!! удовольствия 0, соответственно и оценка такая!
|
(
)
[
08.06.2009 11:32:14 (UTC +3)
]
Спасибо всем за игру, за то что играли, и за отзывы, какие бы они не были. Мы старались сделать непростую и динамичную игру, дабы все экипажи не скучали. Сорри за косяки. Мнение об игре уже сложилось, так что тут уже ничего не изменишь. Рад, что есть те, кто увидел в игре позитивные моменты.
Многое уже проговорили, так что с моей стороны лишь несколько комментариев.
На счет футбольных клубов. Про Гриндекс тут уже откомментили. Плюс к тому, что уже было сказано добавлю, что Байер самое большое предприятие по производству «таблеток» в Леверкузене... по аналогии такое же место есть и у нас. Относительно, канониров Коннор на афтере уже кому то объяснял логику + Пушкари все таки должны располагаться поближе к пороху дабы пушки заряжать... Так что то, что касается пороха было бы мило сердцам болел. Многие команды, кста, эту часть кода взяли. Актуален вопрос – позволяет ли движек сделать так, чтобы те кто взяли 7 из 8 частей кода, получали бы за это какой то бонус? Было бы очень неплохо. На счет пингвинов. В задании не сказано, что дело было на самом южном полюсе. «Практически на самом» и «почти на самом» - это не означает «на самом ю.п.»! Поэтому такой случай в близи южного полюса возможен – путешественник идет на юг, доходит до параллели, длинна которой 1 км (такой случай действительно может быть почти на самом полюсе), проходит по этому параллели и потом возвращается в ту же точку.
По поводу афтера в ж... Перед игрой многие боялись дождя и просили провести афтер под навесом, дабы было где укрыться от дождя. Посему на регистрации было принято решение провести афтер в Гарциемсе.
*fe: «я плачу за своё удовольствие» – сорри, но наша команда не положила себе в карман ни сантима. Так что претензии не корректны.
Относительно снятия уровня (а в последствие игры) за то, что определенное количество команд его не прошло – на мой взгляд это не совсем правильно. В этом я соглашусь с Машей. К тому же бывает, что команда не прошла уровень, но он ей понравился (пример – Сизые кони на этой игре). Но опять же, это все надо обсуждать и принимать конкретные решения на встречи капитанов. По поводу этой игры такой решение было принято. Про написание кодов, кстати, - как, сколько, какого размера и тп - тоже надо решать на встрече капитанов.
|
(
)
[
08.06.2009 12:08:56 (UTC +3), lv.en.cx
]
По поводу кодов. Суть — догадаться в каком месте находится код или в том, чтобы в этом месте его потом искать (как было со стоянками (на точках), когда везде на столбах коды были и в одном месте на торце бардюра)? Если важно, всё же, отыскать именно место, то может стоит на каких-то ярких лентах писать коды? А потом ленты срывать. А то так же была игра не так давно, был какой-то памятник в золике и надо было всё вокруг оббегать, чтобы там код найти, хотя вот фотка бонуса, место точно то, а кода нет. Не вижу смысла прятать коды.
|
(
)
[
08.06.2009 12:18:23 (UTC +3)
]
FromHell: По поводу кодов. Суть — догадаться в каком месте находится код или в том, чтобы в этом месте его потом искать (как было со стоянками (на точках), когда везде на столбах коды были и в одном месте на торце бардюра)? Если важно, всё же, отыскать именно место, то может стоит на каких-то ярких лентах писать коды? А потом ленты срывать. А то так же была игра не так давно, был какой-то памятник в золике и надо было всё вокруг оббегать, чтобы там код найти, хотя вот фотка бонуса, место точно то, а кода нет. Не вижу смысла прятать коды.
Тише-тише! Если сейчас начнём диспут на тему "прятать коды или нет", то тут ещё страниц 10 напишут!!!!
|
(
[
08.06.2009 12:19:33 (UTC +3)
]
CeMa: Относительно, канониров Коннор на афтере уже кому то объяснял логику + Пушкари все таки должны располагаться поближе к пороху дабы пушки заряжать... Так что то, что касается пороха было бы мило сердцам болел. Ну фиг его знает - по такой же логике можно было бы аспирин у какой нить аптеки поместить - его ведь там продают. Или код от желтой подводной лодки у водоема - ведь она там плавает! Прости конечно возможно я излишне придираюсь, но логики в порохе я не вижу. И выстраивать такие логические цепочки у уровня на поиск кучи кодов это по моему перебор. Ибо на таких уровнях много думать тупо нету времени...
|
(
)
[
08.06.2009 13:02:59 (UTC +3)
]
Пранка в конце концов ты в основном коды писала....зачем их нужно было прятать? Главное в игре это отгадать куда ехать, а не где искать, по-крайней мере не в этой!!!!
|
(
)
[
08.06.2009 14:38:25 (UTC +3)
]
М... нехило наобщали... Спасибо Авторам игры! Если рассматривать сценарий как таковой (говорю об уровнях, на которых был сам и нематематических уровнях) – я бы сказал, что игра НАПИСАНА, сценарий сбалансирован и продуман великолепно. Киньте в меня тухлым помидором, но большинство уровней проходились прямой логикой (я ни разу не гений и специфических знаний по темам уровней нету особых, поэтому – считаю, что гладиолусов не было). Это касаемо сценария. (я сам немножко иногда тещу сценарии и этот мне очень понравился).
Косяки кроются в реализации... 1) Два уровня с забросами, где нереально было найти все коды за разумное время. Да, полазить по забросам это очень весело – я прусь, но осматривать каждый сантиметр и заглядывать за унитазы в поисках кода – перебор. То есть, этот момент очень расстроил. 2) Баг с названием картинок. Камон, обсуждалось, предупреждалось, на грабли наступалось уже тысячу раз. Не понимаю причины, по которой тестируя игру не выявляется эта ошибка – нзвания катринок в админке написаны в столбик. 3) Да, кстати, дерево на уровне за 17 секунд... кхм... Если отправная точка – главный вход донорского центра, то это не очень северо-восток и очень не 300 метров. Ну, эт так... из той области, в которой я разбираюсь.
Касаемо снятия уровней и игры. Я был бы ЗА снятие уровня номер 5 (17 секунд). Были команды, которые воспользовались багом, были, которые – нет... Да, условия одинаковые, но правила предписывают проходить уровень путем явки на уровень в момент нахождения на оном. Не добивался снятия по тем же причинам, что и был против снятия игры: 1) Последняя игра сезона (ошибка будет учтена в эпизоде – внатуре!) 2) Конец сезона и нет смысла принимать серьезные организационные решения, влияющие на игротехнику. 3) Вопрос о снятиях игр и уровней будет в полной мере поднят на собрании капитанов после окончания сезона и принимать сейчас решения, чтоб потом обсуждать поправки к ним (а тк и было бы) – не логично.
Вопрос о кодах. Да, все правы, коды на улицах маркером это заметно и не хорошо. Да, я против бумажек (пока тестил только один вид наклеек, не понравилось). Этот вопрос сейчас решается, думается и обсуждается. Не надо пожалуйста истерик по поводу «оштрафуют проект». Оштрафуют меня и это будут мои проблемы, хорошо, да? Я понимаю, что проще побрызгать слюнками в пространство, чем предложить рабочую идею, но лучше используйте слюну для пищеварения. На собрании после окончания сезона будет предложено несколько вариантов (включая наклейки, ультрафиолет и смывающиеся маркеры), за которые вы сможете проголосовать и высказаться. Просто поймите, организаторы не могут заниматься всеми вопросами сразу, но ими занимаюся. А кромкость крика и возмущение в голосе, на скорость решения проблемы не повлияют никак. На эту тему – респкт И-Нику, который предложил метод написания кодов и с которым я это обязательно обсужу, как только из лесу выберусь.
|
(
)
[
08.06.2009 14:43:13 (UTC +3)
]
А, да! КиП и вейверы.... Сложилось так, что требованиями, просьбами и мольбами привозить вейверы вовремя исписано полдомена и каждая вторая превьюха. Было бы логично, приходя играть, ознакомиться с правилами и традициями домена. Это раз.
Я вообще удивляюсь доброте Маши (на нее чтото явно повлияло). Я честно думал, что КиП тупо не допустят. Это два.
|
(
)
[
08.06.2009 14:46:06 (UTC +3)
]
И, наконец, самое важное! Спасибо команде «Сизые кони» за приятную атмосферу. Возможно – половина позитива и желания продолжить играть после часа ночи – заслуга именно их. То есть, так позитивно не играл уже давно. Или вообще... Ну, короч, Вы великолепны!
|
[
08.06.2009 15:03:08 (UTC +3)
]
Aloha, prjamo za porohovoj bawnej stoit PUWKA :), kod napislai na znakah jego vidno prjamo iz mawini, urovenj podrazumevalsja legkim. Ot sebja li4no, zaparilsja topatj v dozhdj do Bolderajskogo Majaka, mest tam dlja napisanija bilo malo, napisal na stvore boljwimi bukvami. Jestj butilka aceton4ika, Predlagaju mezhdusoboj4ik na jetu subbotu, vse ottirajut kodi i delajut fotku do i posle, kto sdelal boljwe vseh tot molodec. ve4erokskorotatj za pivom v prijatnoj kompanii :)
|
[
08.06.2009 16:40:35 (UTC +3)
]
А еще, если посмотреть вверх, то пороховая башня утыкана ядрами. Это явно работа Канониров :)
|
(
)
[
08.06.2009 18:21:46 (UTC +3)
]
Konnor: А, да! КиП и вейверы.... Сложилось так, что требованиями, просьбами и мольбами привозить вейверы вовремя исписано полдомена и каждая вторая превьюха. Было бы логично, приходя играть, ознакомиться с правилами и традициями домена. Это раз. Я вообще удивляюсь доброте Маши (на нее чтото явно повлияло). Я честно думал, что КиП тупо не допустят. Это два. А спорим если бы команда называлась по другому и фамилия была бы у Димы другая вы бы так не выёжываались ? )
|
(
)
[
08.06.2009 18:25:48 (UTC +3)
]
а спорим нет? как доказывать будешь?
|
(
)
[
08.06.2009 19:00:08 (UTC +3)
]
примерно так же как и ты можешь доказать обратное ) никак )
|
(
)
[
08.06.2009 20:55:33 (UTC +3), lv.en.cx
]
|
[
08.06.2009 22:07:35 (UTC +3)
]
судя по оценкам, это далеко не так :)
|
|
|
|