Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
22.06.2011 07:33:59
/
53 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
[
19.07.2011 16:41:49 (UTC +3), lv.en.cx
]
shelldan_: theshu: интересно, если народ играет на роликах - значит игра чисто по асфальту?.. Из того, что стало понятно на регистрации, этому народу на роликах не каждый велосипедист бой даст. :) это не ответ на вопрос %) игра только по асфальту? имеет смысл играть на роликах?
|
(
)
[
19.07.2011 17:21:28 (UTC +3)
]
обещяли, что можно будет доехать везде по асфальту при этом не зигзагом, а логично (или это мне уже приснилось). по мне так асфальт асфальту рознь, как говорится "labs asfalts uz ceļa nemetājās".
короче я выбрал велик
|
(
)
[
19.07.2011 17:31:34 (UTC +3)
]
nbI: это не ответ на вопрос %) игра только по асфальту? имеет смысл играть на роликах? - Выбор местности зависит целиком от команды - искать альтернативные, но комфортные пути, или ехать напрямую, через парки/рощи/дворы и по др. поверхностям; Игру можно целиком пройти по асфальту, но, как уже было сказано выше, асфальт асфальту рознь и может возникнуть желание выбрать альтернативный путь. Кроме того, срезать можно практически везде и даже по газону, но даже на велике этим станет заниматься не каждый. В остальном всё зависит от оценки своего скоростного режима и комфорта при использовании того или иного транспортного средства.
|
[
19.07.2011 17:47:10 (UTC +3), lv.en.cx
]
|
(
)
[
21.07.2011 01:11:05 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.07.2011 10:41:20 (UTC +3)
]
клёво, я б наверно пожевал траву при таком манёвре. на самом деле, врубите какой-нибудь эндомондо и что-нить подобное во время игры, интересно посмотреть с какой скоростью роллеры гоняют.
|
(
)
[
21.07.2011 12:37:15 (UTC +3)
]
theshu: клёво, я б наверно пожевал траву при таком манёвре. на самом деле, врубите какой-нибудь эндомондо и что-нить подобное во время игры, интересно посмотреть с какой скоростью роллеры гоняют. С эндомондо надо быть аккуратнее, т.к. оно имеет опцию live-вещания.
|
(
)
[
21.07.2011 13:41:32 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.07.2011 19:19:39 (UTC +3)
]
|
(
)
[
21.07.2011 22:34:53 (UTC +3)
]
Да, оргсостав занимается этим вопросом. Пока вот сегодня попрактиковались - как результат, дождя всё ещё нет. :\
|
(
)
[
22.07.2011 11:08:15 (UTC +3)
]
в определённый момент на дождь становится пофиг, ролики конечно жалко, но если исключить из команды яфоны (как пример нежной техники), то можно играть.
|
(
)
[
22.07.2011 13:04:30 (UTC +3)
]
а смысл? какое удовольствие от игры под дождём? но вроде прогноз опять поменялся )
|
(
)
[
23.07.2011 17:10:07 (UTC +3)
]
во втором задании на столбе код размазанный(
|
(
)
[
24.07.2011 16:05:10 (UTC +3)
]
Всем спасибо за кучу подареных лулзов на интере и за то, что эта игра состоялась. Я ожидал, что будет больше косяков )))) Вечером будут таблицы рекордов )
|
(
)
[
24.07.2011 22:56:09 (UTC +3)
]
Спасибо за игру! Немного критики. Жаль, что игра была очень сильно завязана на штабе, хотелось все-таки, чтобы игроки могли не только как "мясо" ездить за кодами, но и как-то думать в поле, решать логические задания непосредственно на месте. Ну или задания получали в бумажном виде, ну то есть, как-то больше участвовали в игре, нежели стоишь - слушаешь музыку, ждешь куда тебя отправит штаб в следующий раз.
По поводу уровня с опорой южного моста, извините, но это издевательство над игроками. Наши ребята были на месте 40 минут и не нашли этот код. Сегодня специально поехал искать код интереса ради и тоже не нашел. Уезжая решил проверить последнюю идею и нашел код на опоре моста в более чем 500 метрах от загаданного места. Загаданным местом считаю квадратик на картинке, который помечен "EN" и координаты из сливной подсказки. Код на опоре и дубль рядом с ним нашел вот тут: 56.9220801,24.1675401
|
(
)
[
24.07.2011 22:57:52 (UTC +3)
]
Бонусы за интерактив "Как можно медленнее" на уровне "Оскар": Первая тройка:
5 минут: Восьмиколёсники (0,50 сек), 3 минуты: Тыбыдыдыщ (39,2 сек), 1 минута: Зелёная Миля (21,8 сек).
Вторая тройка (точное время прохождения будет сегодня же, чуть позже):
5 минут: iTeam, 3 минуты: Не Пали Меня В Непале, 1 минута: sudo su,
Третья тройка: 5 минут: Ebashym Look (36,6 сек), 3 минуты: Зелёная Миля (26,6 сек), 1 минута: Тыбыдыдыщ (25,9).
Фотографии со старта выкладываются альбомом. :)
|
(
)
[
24.07.2011 23:31:36 (UTC +3)
]
|
(
)
[
25.07.2011 08:11:23 (UTC +3)
]
popcha: По поводу уровня с опорой южного моста, извините, но это издевательство над игроками. Наши ребята были на месте 40 минут и не нашли этот код. Сегодня специально поехал искать код интереса ради и тоже не нашел. Уезжая решил проверить последнюю идею и нашел код на опоре моста в более чем 500 метрах от загаданного места. Загаданным местом считаю квадратик на картинке, который помечен "EN" и координаты из сливной подсказки. Код на опоре и дубль рядом с ним нашел вот тут: 56.9220801,24.1675401 Классический случай мискоммуникации - левая рука оргсостава, клеящая код, не ведала, что творит правая, вбивавшая координаты, и наоборот. Игрокам "Не пали меня в Непале" - искренние извинения за этот ( и за некоторые другие ) жутчайший косяк с нашей стороны. Честно. Спасибо за игру! )
|
(
[
25.07.2011 08:35:24 (UTC +3)
]
было неплохо. 58 км вместо 20ти. :) велоточки это хорошо, только зона покрытия и число заданий должны быть меньше, что бы удавалось сохранить игровой фан, а не умереть от бессилия на автостопе.
|
(
)
[
25.07.2011 09:36:42 (UTC +3)
]
Да не, зона вполне ок, просто зачем было писать, что это проходится втроем, если 5-6 "боевых единиц" дали [бы?] явное преимущество при таком разбросе заданий? (:
Сколько людей было у Непалов, чисто из интереса?
|
|
|
|