Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia"
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6

День независимости. (#83, 04.07.2009) (Slēgta tēma)

22.06.2009 09:07:36 / 104 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Konnor, Nelaquetan, Виртулис
Spēles sākums: 04.07.2009 16:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 05.07.2009 04:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 02.07.2009 23:59:59 (UTC +3)
Dalības maksa:20usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.07.2009 12:54:59 (UTC +3) ]  
Дайте сценарий что ле.
Organizators
Atestāts
[ 05.07.2009 13:57:33 (UTC +3) ]  
Мнение координатора. Базовая оценка 10.

1. Вступительный. (-0 баллов к оценке)
Пять минут заглушка, а так ничего необычного.

2. Американские посольства. (-0 баллов к оценке)
Сразу поняли, что это американские посольства. Главная закавыка был в "военной части". Но когда на сайте посольства нашли все адреса, проблем больше не было. Нормальное задание, могли пройти быстрее, но тупили сильно.

3. Меняющиеся точки (+1 балл к оценке)
Мне понравилось. Как сказали, что это был троллейбус. Эта версия, появилась у нас после появления третьей точки. Но код взял экипаж, который дежурил на Лиенес.

4. Песенка и горы (+1 балл к оценке)
Я настаивал на версии, что это троллейбусные парки. Но после того, как посланный на разведку к Бастейкалну экипаж нашел оргов, вопросы с второй точкой отпали. Код - минер тоже было забавно.

5. 4 точки (2 мостика, трамвайное депо, перекресток железки и трамвая) (+0 баллов)
Такие уровни решаются по принципу "знаешь/не знаешь". Знаешь - берется моментально. Не знаешь, долго обшариваешь всю Ригу. Кто-то из наших знал, где находится перекресток. Я знал, где находится второй мостик. Пока брали эти две точки появились подсказки, из которых стало ясно, что первый мостик недалеко от второго, а он там один.

6. Почта + чертово озеро (+0 баллов)
Обычный уровень. Не выдающийся. Но и не выделяющийся в худшую сторону. Идея с чертовым озером появилась сразу. А почта берется моментально после первой подсказки.

7. пустой лист + окк (-1 балл)
Идея с тайнописью - отлична. Оок - тоже. Был бы отличный уровень, если бы не одно но.
Когда два человека независимо друг от друга расшифровали "Nakama pietura L M Rupnica", стало ясно, что код надо искать на ПРЕДЫДУЩЕЙ остановке от указанной. Иначе зачем слово "следующая"? Обыскали все предыдущие остановки по всем маршрутам во все стороны движения транспорта. Нашли код от следующего уровня (кстати, вроде же говорилось уже про такое много раз - не писать коды там, где будут проверяться версии предыдущих уровней), но уровень пройти не могли. И уже от отчаяния решили обыскать саму "следующую" остановку...

8-18 - 11 уровней поисков по видео (-4 балла)
В поле было интересно, говорят. В штабе откровенно скучали. На те редкие бонусы, что появлялись тратилось не больше 30 секунд на поиск ответа.
Что мешало сделать по 2-3 бонусных вопроса на каждый уровень или сделать их посложнее?

19 - семь точек. (-1 балл)
Неплохо задумано, не плохо загадоно. Если бы не два НО.
а) зачем делать столько подуровней? взять все их за полтора часа реально, но чисто теоретически.
б) Метагеймс берется только если о нем знаешь.

20. афтер. (0 баллов)
Как обычно, это не уровень.

Итого: 10+0+0+1+1+0+0-1-4-1+0=6
ОБщее имхо. 11 из 18 игровых уровней прошли на одном месте. Если учитывать предыдущее задание - то 12 из 18. Две трети. Полю понравилось. А о координаторах, как обычно, думали по остаточному принципу.


о поводу пожеланий - да, именно так и планируется. Именно поэтому ровно 2 экипажа и штаб - задания будут распланированы так, чтобы все все время были заняты. Ну и задания будут другие, да. Будем экспериментировать. Будет этакая смесь линейки, штурма, точек, МШ и чего-то вообще другого.
без комментариев.

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.07.2009 14:22:17 (UTC +3) ]  
Приношу извинения перед штабом. Банально не успели понаписать хороших штабных заданий :(

LMR - мой факап. Предполагалось, конечно же, что надо ехать собственно на LMR, а про то, что есть код на Уденс, все забыли.

А мегагеймс был единственным заданием на zl.lv на всю игру.
Organizators
Atestāts
[ 05.07.2009 14:36:30 (UTC +3) ]  
А можно мне объяснить логику, как без подсказок взять Мегагеймс? пусть и с помощью зл.лв?
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.07.2009 14:38:37 (UTC +3) ]  
Organizators
Atestāts
[ 05.07.2009 14:44:38 (UTC +3) ]  
Кто-то предложил пойти пить в один мега-клуб c блекджеком, но без шлюх. Ну, пошли. Зря время потеряли. (c)

По заданию отсекается :) В метагеймах нет блэкджека, нет выпивки.



Клуб + казино, в котором точно есть выпивка и блекджек :) Тем более оно открыто ночью, туда можно пойти, а в метагеймс - нет :)
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.07.2009 17:10:09 (UTC +3) ]  
Ну что же, Выскажусь и я!
По мне так Оргам стоило бы приложить чуть больше усилий к агитации народа, ибо когда при подъезде к старту ты узнаёшь что играть будут только три команды, желание поехать в такую чудесную погоду на пикник начинает расти, а азарт к игре пропадает!
Теперь по существу:

1- заглушка;
2- Посольства, ну что же не плохой в принципе уровень, выйти на посольство и консульство не составило труда, дальше пошли версии в другую степь, как выйти до 2 подсказки на министерство обороны, непонятно, так как Версия с обороной типа Komandors ASV мне нравиться больше.
3- просто нет слов по уровню, либо мы такие дебилы, либо все остальные, начнём с логики игра на 2 и только 2 экипажа, в задании упомянут один агент, чёрт с вами мы потом подумали что их всё таки два, но не 4!!! троллейбусы тоже в принципе догодались, но зачем нужна подсказка про источники энергии, мы честно проверили 2 из множества рижских подстанций!!! итс а факе!!!
4- конечно же мы потом поняли на какие калнсы нам нужно ехать, но всё таки, не очень красивое задание! Сапёр круто!
5- фоточки, как это мило, первые две, по описанию к фоткам сразу сообразили что это спилва, 3 чисто на знание, 4 на везение! без подсказок анриал если не знаешь!
6- Почта почти сразу, Веклн езерс, хммм стали копать сразу вспомнили афоризм в тихом омуте черти водятся, и начали переводить омут на латышский английский и т.д. только потом я вспомнил про чёртик на Югле.
7- тайнопись это круто, но вот только на нашем листе не было ни черта написано, Орги тому свидетели, кто-то из них даже наш листик спалил, а вот запасного, увы, у них не было, точнее он был, но мокрый, порванный и в мусорнике! Это меня добило!
Оок - наверное прикольный уровень для программеров, но не для нашей команды в этой игре, хотя сразу поняли что это Браинфак сделать с этим ничего долго не смогли.
8-17 - можно было бы в два раза меньше! слишком долго на одном и том же месте, пока стояли успели найти на пару кодов вперёд! И люди сколько раз просили не делать уровни в реальных бомжатниках, это противно!
18- Шансов мало, но всё таки! кольцо шестого круто придумали, только я бы не ехал бы на юглу что бы там начать гулять по городу!!! Действительно ни выпивки ни блек джека там нету, Шлюх тем более! Планетарий норм. Версия с Телебашней и кирпичём на въезд который там появился не так давно мне нравилась больше чем Вантик и саулес акменс!!! Уденс, кольцо буллю понятно! Красный абсент - спасибо товарищи я теперь знаю об абсентах практически всё, но на ваш красный так и не смог наткнуться!!! в общем этот уровень мы решили уже не доигрывать, то движок Падал! то ещё что то, то Коннор позвонил скзала что нас все ждут! а то поверте вы нас ещё подождали!!! =)

Динамики мало, хотя была, Азарта ноль, Больше негативных эмоций чем позитива, поэтому столько сколько поставил! не обессудьте!

у меня на самом деле всё таки больше позитива. даже заняв почетное, призовое 3-е место )
о некоторых уровнях по подробней-
3 - не зашел (как собссна видно из статистики) уровень с троллейбусами. согласна с кОпетаном - подсказка явно левая. уровень штаба.
5 - фотки-на знание. с первыми двумя понятно, 3-й и 4-й нужна было дополнительная инфа.
7 - офигенный интер )) мне оч зашел. но с нашим листиком тайнописец явно накосапорил..
8-17 - офигенный уровень, задумка! правда, соглашусь с Кокосиком - многовато. около 5-6-ти было бы ок. тут моя душенька была довольна ))

особенное спасибо за коды! просто умнички!
моё личное мнение-игра очень даже динамичная. статоилы спонсировать не особо было время. не вау!, но хорошая игра. логична, без перебора зл.лв, координат. немного все подпортил тот факт, что мало участнтков. было бы больше-зашла бы на ура. уверена.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 05.07.2009 23:11:32 (UTC +3) ]  
Кокос, ну к агитации я подошел в меру телефонных-скайповых-имейловых и рассылочных возможностей. Серьезнее.... прости, денег на рекламу по телеку и на радио мне пока не подвозили.

3 - Ну, допустим, сначала трудно догнать, в чем прикол перемещений... Но потом - подсказка (20 минут). В подсказке указано, что технологии ограничивают споспбности. Намек на то, что чувак телепортируется. Кокос, он там был один... просто телепортировался... иногд а фантазия - не худшая вещь. А источник энергии - провода.
Да, возможно, вы не догнали в чем прикол уровня, но по моему скромному мнению - уровень классный. Авторы придумали какое-то хитрое программное решение и точки появлялись на каждой остановке. Посидев 10-15 минут за компом и отметив уже появившиеся точки - все 4 маршрута вычисляются моментально.
Подсказки:
1) говорит, что передвижение ограничено технологиями. Соответственно это транспорт, причем наземный...
2) Транспорт использует 550в - это явно не автобус, а трамваи там не ходят.

4 - из всех указанных калнсов только у дзегужкалнса и бастика есть общее - это горки.

5 - 1 и 2 фотки понятно по описанию. 3 - скажи, у нас дофига где так рельсы пересекаются? То есть, открыть карту и подумать при решении заданий не вариант принципиально? 4 фотка... да сложно, согласен... но по фотке понятно, что это закрытая территория... там ездят трамваи... депо наверное... снято сверху, значит не маскачка... остается только веф.

6 - ясно

7 - косяк, согласен...

8 -17 - можно было меньше. а можно было вообще не делать. Или можно было активнее искать коды. А фиг его знает, как можно бы ло бы - вариантов то много...
Только вот одна странность - две команды перед вами проперлись (по отзывам) с уровня и поимели кучу динамики. Ну, это, наверное, по неопытности.

18 - сказать много чего не скажу, но кирпич на телебашню стоит уже года 2.


А в целом... жаль, что вам не понравилось... Вообще как-то все парадоксально получается. Вы очень громко кричите, что хотите игру без ЗЛ, очень хотите каких-то новых заданий, новых идей. А потом весело сыпетесь на этих самых заданиях и остаетесь недовольны. Не поняли задание, плохо сработал штаб - "орги дебилы, ёпта!". Потеряли к середине игры азарт изза того, что не первые - "игра говно, палюбе!" (ну это опять же имхо из того что я видел на уровнях с бикерниеку).
Могу подкинуть еще претензий на будущее:
- Колесо прокололи на уровне - орги моральные уроды!
- Дождь испортил настроение - орги, дебилы, не рассчитали.
- Игра слишком простая - ёпта, скучно играть, орги- чмо!
- На игре не думали, а простых заданий не было - фууу, че за бред? Орги тупые, полюбому!
- С утра хорошая погода и не хочется играть - орги мудаки, игра будет гавно!

Спасибо команде Sudo Su за хороший сценарий и новые приемы, ходы и решения в составлении заданий. Прошу прощения за то что некоторые уровни перекраивал и не пускал. В оригинальном виде это пока не наш уровень.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 05.07.2009 23:14:14 (UTC +3) ]  
Влад, прости, если обидел, но, блин, попробуй почитать сценарий и еще раз вникнуть в логику. Её там точно есть!

Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.07.2009 23:36:45 (UTC +3) ]  
Konnor: Влад, прости, если обидел, но, блин, попробуй почитать сценарий и еще раз вникнуть в логику. Её там точно есть!


Да ни чем ты меня не обидел всё верно, только мы смотрим с разных позиций, Ты с позиции орга, я с позиции игрока. От этого все недопонимания!

Так троллейбусы мы с тобой уже поговорили и на афтере и на забросе в межике.

Konnor: 4 - из всех указанных калнсов только у дзегужкалнса и бастика есть общее - это горки.


Ну так я же сказал что мы поняли куда ехать, но Версии с явными дейтвующими фирмами типо гималаи и еверест сначало сбили столку.

Konnor:
5 - 1 и 2 фотки понятно по описанию. 3 - скажи, у нас дофига где так рельсы пересекаются? То есть, открыть карту и подумать при решении заданий не вариант принципиально? 4 фотка... да сложно, согласен... но по фотке понятно, что это закрытая территория... там ездят трамваи... депо наверное... снято сверху, значит не маскачка... остается только веф.

Солнце моё, Карту по третей фотке я осмотрел всю, не нашёл, а где это находиться я тупо не знал! - Это на знание, как уже и было сказано Юлей, нужно большге инфы на последние две фотки. 4 фотка - извините очень похоже на одно место не поленюсь вспомню где точно и покажу тебе, похоже это на опоры мостов, шлагбаум похож сответсвенно на тех площадочку вдоль моста, так что мы восприняли сначало это как вертикальную поверхность, а когда догнали то это рельсы на стенке сразу двинули на веф.

Konnor: 8 -17 - можно было меньше. а можно было вообще не делать. Или можно было активнее искать коды. А фиг его знает, как можно бы ло бы - вариантов то много...
Только вот одна странность - две команды перед вами проперлись (по отзывам) с уровня и поимели кучу динамики. Ну, это, наверное, по неопытности.


Просто я на этом Забросе был уже несколько раз, уверен еыли бы сюда попал наш второй экипаж, восторга было бы больше. Да и задумка уровня прикольна, и я тебе это говорил.
Konnor: 18 - сказать много чего не скажу, но кирпич на телебашню стоит уже года 2.


ну Ханса там стоит уже 5 лет =) очень спорный момент!

По поводу твоего последнего выпада, я вообще не понял, я хотел доиграть игру до конца, но увы сервак начал виснуть, и не надо судить по одному члену экипажа о всех остальных!

Да и сценарий я читал прежде чем писать коменнт и видел там логику, но ИМХО не везде...

Всё миру мир...


Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 05.07.2009 23:51:20 (UTC +3) ]  
Вся критика принята к сведению, спасибо, впредь учтем.

По поводу факапов.

Уровень с троллейбусами изначально *задумывался*, как уровень, на котором надо просидеть не меньше получаса (это плохо? мне, например, так не кажется). Так что даже странно, что две команды его так быстро прошли.

Мосты - ключ был в словах "луга" и "поле". Очень надеялся, что все заметят игру слов, ан нет. Pļavas в Риге одни, если что, Спилвские. А там уже по карте просто смотрим и видим lidlauks. И еле-еле заметно, но на любой карте отмечены эти два моста.

Рельсы - в Риге не так много трамвайных рельсов, смотрим все пересечения с железкой и вспоминаем, есть там мост или нет. Ну и первая подсказка тоже как бы была не бессмысленна. Уж то, что пятерочка - это маршрут, можно было и понять.

Депо - ну серьезно, где еще, кроме депо, могут быть ворота поперек трамвайных рельсов? И много ли в Риге въездов в депо, которые можно сфоткать сверху?

Интерактив с сигаретами должен был получиться интереснее. К сожалению я банально не успел дотуда доехать с озера, чтобы все проверить.

Причина, по которой в брейнфаке было зашифровано NAKAMA PIETURA L M RUPNICA, а не тупо координаты, более чем эгоистична - мне хотелось написать программку поинтереснее. Если что, решать это предполагалось 8-ю Find & Replace в Brainfuck с последующим исполнением (именно для этого было написано по инструкции на строчку).

Каким образом команде Random Cru достался действительно пустой лист - навсегда останется секретом. Так уж оно есть, что несложно перепутать лист, на котором что-то написано чем-то прозрачным с действительно пустым. Самое обидное, что как раз за полчаса до их приезда мы решили проверить, ничего ли с "чернилами" за столько времени не случилось и "проявили" запасной.

Действительно, много идей было выкинуто, много упрощено. Поэтому так вышло, что во время мегауровня штабу было нечего делать (изначально было, а для такого варианта просто не успели написать заданий). Затянуто - да, может быть. Говнозабросы - ну уж извините, и говнее видали.

Столбы - мне кажется, количество вполне адекватное и за полтора часа берется. На мегагеймс сначала было другое задание, но я решил, что оно слишком сложное, и попытался привести к обычному зээл элвэ. Видимо, не получилось.

Надеюсь, хоть по поводу афтера ни у кого претензий нет )

Обидно, конечно, получать такие оценки из за нескольких ошибок, но что поделаешь. Надеюсь, в сезоне мы сможем исправиться.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 06.07.2009 00:00:42 (UTC +3) ]  
Ну, значит я просто слишком расстроен тем что по оценкам игравших это худшая игра домена...

Это оффтоп и сугубо личное имхо, но, оценки существуют для того, чтоб оценить проделанную работу авторов, организатора и тестеров. Понятно, что после игры, на негативе, игра оценивается в основном эмоционально. То есть - понравилось (8-10) и не понравилось (0-3). Но, это вовсю отражается на Индексе качества авторов. То есть, в данном случае - у авторов из Sudo Su ИК=5.6 - это ниже плинтуса, а ребята, меж тем, работали над игрой и работали качественно.

Пожалуйста, не воспримите этот пост как нытьё по поводу оценок или попытку их оспорить - это абсолютно ваше (и несомненно продуманное) решение. Просто, иногда складывается впечатление, что оценки ставятся исключительно опираясь на эмоции, а это нифига не обьективно.

Kapteinis
 muma
Atestāts
[ 06.07.2009 00:18:59 (UTC +3) ]  
Вставлю и я свои пять копеек. )
Понравилась задумка с троллейбусами, оригинально и необычно.
Интересен уровень с ООК. Вообще питаю тихую ненависть ко всему, связанному с программированием. Но простоту решения оценила.
Хорошо реализованы уровни с забросами для поля, понравились бонусы для штаба, но их было слишком мало.
В целом, с точки зрения штаба ( прошу заметить, именно штаба, а не КЦ) игра не слишком отличалась от предыдущих. К сожалению.
Kapteinis
(
)
Atestāts
[ 06.07.2009 01:10:11 (UTC +3) ]  
тут по поводу лугов орги поясняли - хочется добавить:
касательно мостов - вот кроме спилвес плявас ещё есть и плавниеки :)
вобщем мосты, по-моему, были настоящий вырвиглаз.

А так ещё раз отмечу, что игра мне понравилась.
По пожарной лестнице, в одной руке фонарик в другой ноутбук, с порванным мениском - было жестко, но очень интересно.
От игры удовольствие получил и афтер близко - тоже приятно.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 06.07.2009 01:21:45 (UTC +3) ]  
Ага... а еще вы меня напугали, когда второй раз подлетели к забросу.... маньяки... :)
Kapteinis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 06.07.2009 02:39:35 (UTC +3), lv.en.cx ]  
Konnor: Ну, значит я просто слишком расстроен тем что по оценкам игравших это худшая игра домена...

вот в том то и косяк оценок, что та, которая действительно худшая (если внимательно просмотреть ик) - не должна была ей быть. а эта может того и заслуживает. а может и нет. не играла - не знаю. 
сценарий полистала - по поводу пересечения трамвая с жд - была на какой-то игре такая идея - откинули именно потому что на карте пересечения не видно, а соответственно задание только на знание, что не хорошо.
а расскажите какие были интерактивы? 
ЗЫ был "белый лист" v.4 (старые-старые команды поймут) или придумали что-то новое? 
ЗЗЫ а еще обидно, что изучения сценариев игр последних двух лет удивительным образом так вдохновляют на написание "своего" )
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 06.07.2009 03:24:50 (UTC +3) ]  
Маш, сорри, забыл про 4.7. Кстати, та игра от НС действительно далеко не худшая, имхо.
Белый лист - там чето лимонным соком написано было.

А пересечение классно видно на ригассатиксме.лв ну ли на гуглмапах... вот тут примерно: 57.009942,24.125322
Там даже квадратики видно. Да, когда тестил, пришлось изучить маршруты трамваев...было сложно.

Kapteinis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 06.07.2009 03:30:43 (UTC +3), lv.en.cx ]  
ну гугл мапс - да. ок.
на ригас сатиксме вот пару месяцев не нашла. и на зл и тому подобных картах, где указаны маршруты. кинь карту оттуда. на мапсах видно только при большом увеличении, что это трамвай и жд. реально, но баиги муторно.

а какие были интерактивы?
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 06.07.2009 03:38:15 (UTC +3) ]  
ну, в принципе, ригассатиксме использует гуглмаповские карты... так в общем то и искал: открыл сатиксме, врубил сателит и прошелся по маршрутам. Прости, карту не кину, если важно - найдешь сама. Мне тут принтскринить не удобно - комп не мой и допотопный...

Интеры были... вроде понравились. Нужно было шарики из воды добыть в озере и сигаретами по шарикам пострелять из китайской пневматики. Ну, пазл и сапера интерами можно не считать...
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6
04.05.2024 10:45:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©