Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
13.09.2009 04:33:11
/
119 ziņojumi
/
tēmas autors: ssk1986
.
|
|
[
04.10.2009 13:45:09 (UTC +3)
]
kam1kaze:Level 9:
Столяров завоевал медаль в лыжном двоеборье. В Риге есть улицы Слепотаю и Трамплину, которые можно связать с составляющими этого двоеборья - лыжным гонкам и прыжкам с трамплина. Проехали обе улицы и соединяющие их, я слепой, старею.... а где код?
Поправьте, если я ошибаюсь, но вроде было так... В двоеборье первый день соревнований - это трамплин, где Столяров занял 2-е место. Следовательно, адрес Трамплину 2. Второй день - это лыжи и третье место, т.е. Слепотаю 3. Там и были коды.
|
(
)
[
04.10.2009 13:45:39 (UTC +3)
]
а почему уровень "тройной рывок" не сняли, раз его все команды прошли по сливу?
|
[
04.10.2009 13:50:47 (UTC +3)
]
А можно объяснить решение 12-ого уровня часть А? Там где непонятая буква z присутствует.
|
[
04.10.2009 13:54:43 (UTC +3), lv.en.cx
]
нужно было было перевести числа в таблицу менделеева и прчитать маленькие буквы %)
|
(
)
[
04.10.2009 14:09:52 (UTC +3)
]
мне нужен человек или математик, который объяснит принцип подсчета финального времени.
|
[
04.10.2009 14:15:36 (UTC +3), lv.en.cx
]
|
(
)
[
04.10.2009 14:25:13 (UTC +3)
]
kam1kaze:stiros:kam1kaze: Level 4: Бонус
3. ВПП - взлетно-посадочная полоса. Около Румбулы только одна широко
известная ВПП. Комментарий указывает на то, где искать. Полоса в километр-два, можно подробнее? въезд на ВПП на сколько я знаю один, заезжаешь, и по ней едешь в сторону Румбулы (т.е. в сторону этого монумента что на картинке был). Элементарно. Два въезда, два... допустим еду от первого въезда (если ехать из центра) по взлётке... где код?
Там кода не было! Там был интерактив параллельная парковка как в ЦСДД.
|
(
)
[
04.10.2009 17:08:34 (UTC +3)
]
Нееепааалыыыы, спасибо ва за игру Прикольно сделали с бонусами, было интересно решать. Кто-то уже ранее писал, интересней решить больше не сложных заданий, чем тупить на одном полтора часа :) продолжайте в том же духе вы молодцы
|
(
)
[
04.10.2009 17:37:05 (UTC +3)
]
kam1kaze: Уровень со стрелками - долго искали код на верном месте, уточнили "арка у sv. Jāņa baznīca?", на что ответ последовал "нет". Стали искать с исходно, снова пришли туда же... нашли в темном углу. Разрешу себе прокоментить уровень, в построении и тестировании которого я лично присуствовал, и который я лично проводил...
Когда ваша команда подбежала ко мне, вы спросили "код у церкви Светого Яна?", - на что я действительно ответил "нет". Прежде всего я подумал про другую церковь (может 7-ой час на улице сказался на мою адекватность?!), ну а во вторых - код был за аркой от этой церкви, во дворике, где вы его позже и нашли. Дизинформирвать вас у меня небыло причин - вы были последней командой на уровне и я скорее хотел свалить с дождика :)
PS: Немного об уровне. На его построение два человека потратило по ~десять часов. Он был протестирован двумя независимыми людьми, которые на финальной версии текста без проблем нашли код. Адаптация была под любую логику и время суток. Если не зашло - извиняйте.
|
(
)
[
04.10.2009 17:41:03 (UTC +3)
]
Temm: Нееепааалыыыы, спасибо ва за игру Прикольно сделали с бонусами, было интересно решать. Кто-то уже ранее писал, интересней решить больше не сложных заданий, чем тупить на одном полтора часа :) продолжайте в том же духе вы молодцы
ну на самом деле с одной стороны в таких бонусах есть определенный смысл, т.е. сами себе зарабатываем подсказки. а с другой стороны без этих подсказок уровень взять было нереально, т.е. опять бонусы принудиловка. Было бы прикольно, если бы некоторые уровни были с такими бонусами, но чтобы без взятия бонуса уровень тоже брался, а некоторые задания как раньше - ждешь подсказку, а бонус выполняешь, чтобы выиграть дополнительное бонусное время.
По-моему оптимально, если за всю игру все бонусы давали бы 10-15 минут дополнительного времени.
Ну еще не знаю, возможен, ли такой вариант, если появляется задание, и как и раньше ожидаем подсказку. Если подсказку ждать не хотим, можно выполнить бонусное задание, и получить эту самую подсказку. А не так, что если не выполняешь бонус, сидишь и ждешь слива...
ну как-то вот так... расплывчато, но надеюсь, мысль понятна...
|
(
)
[
04.10.2009 17:58:55 (UTC +3)
]
Команде ОГРОМНОЕ СПАСИБО за игру!! Предыдущие 2 даже рядом не стоят! Мне тоже понравился такой строй игры - хочешь, решай подсказки, хочешь додумывайся без них, главное - почти не приходилось сидеть на месте и тупо ломать голову - куда ехать, скучно не было ни минуты!
Больше всего понравилось: 1) санаторий в Юрмале - когда сказали что будут забросы, никто и предстваить не мог такую красоту! Когда залезли на крышу, то захотелось там остаться, место офигенное! думаю теперь туда просто так съездить) 2) задание со Статиками - идея 10 баллов, мы слава богу первый бонус взяли тот, который нам показал бороду и осталось 4 варианта 3) задание с лыжником - красивое, понятное и умное задание, жаль лишь что улицу Трамплину мы начали обыскивать не с того конца,и поэтому код нашли через 2 минуты после слива.. 4) бегать по старой Риге с инструкцией- было холодно,мокро,несколько раз ошибались и оббежали в 2 раза больше, но впечатления суперские! Лишь один вопрос насчот 12 задания: А) код состоит из 4 букв - почему тогда код был "slavabogu"? Еще мне было немного обидно, что тема маньяка была както недоразвита... после такого интригующего видео хотелось продолжения,но не удалось всё-таки почувствовать себя детективами. Но в целом игра более чем зачотная! Продолжайте в том же духе!
|
(
)
[
04.10.2009 18:03:35 (UTC +3)
]
|
[
04.10.2009 18:09:49 (UTC +3)
]
fjorella: Лишь один вопрос насчот 12 задания: А) код состоит из 4 букв - почему тогда код был "slavabogu"? Код на уровне: en95tfkc Код по сливу: en95slavabogu
А про технику - мой косяк. Я сделал картинки поменьше, ибо мне упорно твердили, что из-за "отличного" интернета в экипажах лучше все файлы подбирать минимальные по весу.
|
(
)
[
04.10.2009 18:11:36 (UTC +3)
]
Сама игра очень понравилась - было много интересных заданий и интерактивов. Пришлось и подумать, и поездить, и полазить по забросам. Наконец-то была доведена до ума система с бонусными подсказками. Очень обидно, что уровень с самыми классными интерактивами пришлось снять из-за банальной ошибки в координатах. В общем, не будь этих мелких косяков, поставил бы 10.
Ещё понравилось то, что команды шли настолько плотно, что в итоге всё решали минуты, а то и секунды.
И всё-таки, кто-нибудь кроме нас догадался посмотреть на маленькие буквы, выводящие на Bērzaunes 7a?
|
(
[
04.10.2009 18:15:30 (UTC +3)
]
хочу сказать, что это была одна из лучших игр по моей памяти. продумана, интересна, динамична... супер! система бонусов-мне очень зашла. согласна с предыдущими ораторами - не все уровни можно взять без них, но присутствие оных дает эту ненормальную динамику. это же клёво или соскучились по статойлам? был косяки, конечно. куда уж без них! один стоил нам 3-го места... но в любом случае, непалы, вы умнички! спасибо вам огромное! вот такого уровня игры+немного доработать организационые вопросы, я хотела бы играть ) поздравляю Кукольный театр на ... сгорел и куклы тоже сгорели на ... с победой! наконец то хватило этих проклятый минут ))
|
[
04.10.2009 18:17:30 (UTC +3)
]
Игра действительно- СУПЕР !!!! Непалы - молодцы!!! не раз, во время игры, вас хвалили за супер подготовку! Задания очень понравились: заброс в Юрмале- кашерный (+1) Трамплину и Слепотаю иела (+1) Коммуникатор в Старушке (+1) и много всего остального, что очень, очень понравилось. Тема со Статиками- высшая! у нас по ходу игры были проблемы с питанием- сидели на Статиках присосавшись к розеткам. Что не говорите, Статики самые дружеские заправки игрокам! Как таковых косяков мы не встретили, были недочеты, но по сравнению с общим впечатлением- не в счет. Из последних трёх игр, эта- лучшая. Динамика, варианты, проработка, логика- всё время в движении!!! Не поняли почему сняли 2 уровня, ждём коментариев. Спасибо, что сразу выложии сценарий- это надо делать после каждой игры сразу, а не через 3-4 дня, когда эмоции утихают. В общем, вечер был потраченн с пользой. В сценарии не хватает некоторых коментариев про логику- добавте пожалуйста. Непалы зачёт !!!!
|
[
04.10.2009 18:29:15 (UTC +3)
]
Недостающие комментарии завтра добавлю. Уровень 8 снят из-за его изменения во время игры. Ошибку координат по пытались исправить на ходу. Уровень 11 снят из-за приехавшей полиции.
|
[
04.10.2009 19:16:03 (UTC +3)
]
RuPlay: Уровень 11 снят из-за приехавшей полиции.
а подробнее? в де-та-ли :)
|
(
)
[
04.10.2009 19:22:29 (UTC +3)
]
А про технику - мой косяк. Я сделал картинки поменьше, ибо мне упорно твердили, что из-за "отличного" интернета в экипажах лучше все файлы подбирать минимальные по весу. А музыкальный файл на 8.6мб это тоже результат старательного уменьшения?
|
[
04.10.2009 19:22:36 (UTC +3), lv.en.cx
]
Супер идеи! Просто замечательные! Но вот несколько недостатков... которые нафиг портят всё впечатление: 1) из 14 уровней на начало игры в статистике, реально было только 8(2 снятых, 2 заглушки(начало/конец), 1 удалённый, 1 всеми командами по сливу). Собственно это очень большой косяк... это из 9 часов игры, 4 часа команды потратили в пустую. Почти пол игры. 2) уровни должны браться без подсказок. А то без подсказки уровень не берётся, а с подсказкой чуть ли не слив уже. 3) зачем делать такой разброс по территории? Юрмала ради ундины и пары бонусных мест ? гарциемс ради чего ? пока мы ехали в гарциемс и искали место - остальные скучали. 4) Орги игру тестировали ? как могло получиться, что в одном уровне загадано 2 разных набора координат, которые ведут практически в одно и тоже место ? 5) как обычно подсказки не додуманные. яркий пример - последний уровень. 6) разброс уровней по терреториям не прикольный... у одного экипажа постоянный драйв, другому экипажу за всю игру 2 бонуса и 2 подуровня. 7) удалённый уровень по середине игры.. которые размазал подсказки тонким слоем по всем уровням, что убивало нафиг логику всех уровней(ЗЫ после старта игры, уровни лучше не удалять, а снимать. проблем потом меньше).
Ачучения после игры негативные, но идеи интересные = 5.
|
|
|
|