Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5

Ж.Е.С.Т.Ь. II (#99, 17.10.2009) (Slēgta tēma)

27.09.2009 23:37:22 / 95 ziņojumi / tēmas autors: zvezda. .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Konnor, ssk1986, zkokoZ, 19th, zvezda.
Spēles sākums: 17.10.2009 16:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 18.10.2009 03:56:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 17.10.2009 16:40:00 (UTC +3)
Dalības maksa:30usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 18.10.2009 16:30:47 (UTC +3) ]  
Всем доброе утро.

Во первых, всем спасибо за игру.
Во вторых огромное спасибо за терпение похищенных которые отстояли 1.5 часа на ветру под дождём и не убили ни одного орга. )))
Будем стараться улучшать. )


Давайте отвечу на несколько, пока что, родившихся вопросов.

1. Созвездия.
Мы признаём, что НАДО БЫЛО продублировать код без EN99. Просим прощения у команд, не досмотрели.
SUDO SU - прекрасно понимаем ваш гнев. Первый же вариант верно, но некорректность задания похерила преимущество.

Пересчёта не было по нескольким причинам:
А. Все команды были в равных некорректных условиях.
Б. Жалоба на некорректность задания на афтере была только от вас. Совет капитанов собрать не удалось. А насколько я помню общий зачёт на субъективном мнении не пересчитывается. (когда на какой то игре была претензия у Непалов, Попча собрал совет и всё решил в свою пользу) Ещё вам не подфартило что капитан Кукольный театр на... сгорел и куклы тоже сгорели на... не доехала до афтера так бы вдвоём может решили вопрос в свою пользу.

Энивей. Мы признаём свою ошибку. Обещаем в будущем уделять таким моментам больше внимания.

2. Каравелла.
Честно говоря... Вообще не понимаю в чём тут дело?
а. 160 метров это может быть и далековато... но с задания должно было насторожить УО2 (охраняемая территория это не УО2 это чёткое указание текстом, ведите себя тихо, или там охрана) В лесу с фонариками на играх и искать хрен знает где это нормально а в городе обойти в радиусе от гостиницы пол квартала это фэил??
Причём в первой же подсказке написано - РЯДОМ НА ГОРОЧКЕ.
б. В команде у Непалов играли Пранка с Дичковым которые знали это место? Камон, всегда есть тот кто знает больше.

В общем... На будущее Задание будут выглядеть так -

......текст задания...... + от загаданного объекта отсчитайте 160 метров в направлении Северо Северо Восток. Подойдя к объекту убедитесь, что сие может классифицироваться как УО2. ВНИМАНИЕ по пути до объекта может понадобиться обойти 1 дерево и 2 машины.


3. ОРГи безответственные и переводят стрелки друг на друга.
На этой игре главным ОРГом был я. (На другой будет кто то другой, и Т.Д.) Следовательно за игру отвечаю тоже я. Остальные просто отправляли всех ко мне.
Я советовался с Коннором. Вот и вся цепочка безответственности.


4. Да вы зае......и со своими координатами.
Игры для штаба = мозговой штурм.
Схватки игра для полевиков, штаб ПОМОГАЕТ. Серия игр Ж.Е.С.Т.Ь. это игры с повышенной УО, динамикой, экшаном с необычными заданиями, решениями и кодами.
Простые координаты это была одна из целей на игре что помогло практически идеально динамично провести игру. За исключением долгого уровня с sia Prana Ко и созвездия, всё прошло ровно.

5. Похищенные.
Приносим извинения если запороли вам игру. В будущем похищения либо не будут практиковаться либу будет прорабатываться отдельная сюжетная линия.


Подведем черту.

ОРГ команда благодарит вас всех за участие. В дальнейшем мы постараемся учесть ошибки и не допустить их снова. (По сравнению с первой игрой результат на лицо.)
Ещё раз приносим свои извинения за косяки и фэилы.
Благодарим ВСЕХ кто помогал нам в проведении игры.

Ждём вас всех на Ж.Е.С.Т.Ь. III


З.Ы.
Жесть - это нечто пугающее, угрожающее, непонятное, при этом происходящее весьма интенсивно.
Leitnants
Meitene
(
)
[ 18.10.2009 19:19:21 (UTC +3) ]  

Б. Жалоба на некорректность задания на афтере была только от вас. Совет капитанов собрать не удалось. А насколько я помню общий зачёт на субъективном мнении не пересчитывается. (когда на какой то игре была претензия у Непалов, Попча собрал совет и всё решил в свою пользу) Ещё вам не подфартило что капитан Кукольный театр на... сгорел и куклы тоже сгорели на... не доехала до афтера так бы вдвоём может решили вопрос в свою пользу.

Я извиняюсь перед командами, что я не доехала до афтера, на то были причины. НО, я ПРОТИВ снятия этого уровня. Он был интересен, все были в равных условиях, все взяли уровень без слива...
Да, наша команда тупила больше всех, сложно было понять что за созвездие, забили на это дело и помогали вытаскивать машину Рандомов, кот. сели в лесу (рядом с этими звездочками)... ;)
Поэтому, мир, дружба, да будет жесть!!!
Jaunākais seržants
Atestāts
[ 18.10.2009 20:03:48 (UTC +3) ]  
Йог и Прана Ко- уровень фэйл!
Жесть была в том, что надоедливые координаты шли одни за другими, да- это жесть! :)
IskraKet: Йог и Прана Ко- уровень фэйл!
Жесть была в том, что надоедливые координаты шли одни за другими, да- это жесть! :)
судя по первой части Вашего ника, барышня, Вы можете составить дико зажигательные задания. так покажите нам класс без надоедливых координат! дерзайте! )
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.10.2009 04:12:27 (UTC +3) ]  
на моих играх (и ОРГ состав со мной) весь концепт координат заключается в том, что бы облегчить уровень перед итерактивом. лёгкое задание перед сложным интерактивом создаёт баланс, точно так же как и сложное задание перед "вот столб, вот код".

учитывая, что Ж.Е.С.Т.Ь. II состояла на 50% из интерактивов то понятно откуда столько координат.


К претензии госпожи IskraKet - а вы отдаёте себе отчёт в том, что бы было, если бы были сложные задания которыми загадываются интерактивы? Это 3 часа на уровень. Оно вам надо? Час двадцать = слив + доехать + интерактив. Гораздо экономнее во времени - лёгкое задание выводящее на интер.


Удачи на будущее. Всегда всем рады. Мир, дружба, жвачка! ))
Всем привет!
Игра - зашла! Мне понравилось! :)
Так как я была пленником (а плен несколько затянулся) могу предложить забирать "пленных" сразу со старта, это может сократить время плена и позволить поиграть "пленным" в основную игру. Но, так как моя команда - просто супер-пупер спиди-гонзалезы (спасать были готовы оба экипажа)! Меня "спасли" достаточно быстро, кайф от игры омрачен не был :)
Спасибо организаторам за интересную и динамичную игру! Спасибо Random Crü и особенно моему экипажу!

Вы все мне были в кайф!
Vecākais seržants
(
)
[ 19.10.2009 10:19:18 (UTC +3) ]  
ладно, пофлужу-ка и я маленько. *SMILE*

игра очень понравилась, это как раз то, чего я всегда ожидал от игр формата "схватка", в моём понимании это была именно Схватка, а не всякие точки-хард, схватка-ультралайт, схватка-"главноечтобполевыенеиспачкались"... *SMILE*

хоть и оказался среди похищенных. без куртки (боялся употеть на интере). без сигарет (спасибо всем, у кого за 2.5 часа их стрелял, не дали помереть *SMILE* ). без кошелька (покупка сигарет и кофе на Югле осталась в мечтах *SMILE*). полтора часа из них в Сужах (превед, КаЭнГэ!*SMILE**SMILE**SMILE*). по правде говоря, общего уровня фана это не только не снизило, но даже и добавило (месье знает толк в извращениях.. *SMILE*).
спасибо Звезде за много сигарет. *SMILE*
спасибо Снайперу за забавные истории. *SMILE*
отдельное спасибо пленнику, на лбу которого было написано "хирург", сэкономил мне 2-3 вопроса. *SMILE*
огромное спасибо Владу за несколько телефонных звонков с его яблофона, ибо моё нокиё предательски сдохло при первой же попытке сообщить сокомандникам, где нахожусь. *SMILE*

люто, бешено завидую начинающим могильщикам, с удовольствием бы поучаствовал. *SMILE*

впервые побывал в укреплениях Мангальсалы, сначала полезли не в тот бункер (стрелка GB на асфальте), он мне своими капающими сталактитами и лужами по щиколотку понравился даже более, чем искомый.

отличный интер возле женской тюрьмы, очень необычно! *SMILE*

минус за созвездия, всё уже сказано выше, неприятно удивило.. и не столько в потерянном моей командой времени дело.. скорее, в том, что ложка дёгтя, как известно..*SMILE*

жалею, что не удалось искупаться на ж/д мосту.. *SMILE*

минус за каравеллу, всё уже сказано выше, лично 2 раза по 15 минут оббегал всю прилегающую к гостинице территорию. в городе 160 метров >> 160 же метров в лесу, имхо. *SMILE*

стыдно, каюсь, но плюс за место афтера, 3 минуты пешком до дома.. и ужавас подешевело, кажется.*SMILE*
Vecākais seržants
(
)
[ 19.10.2009 10:31:24 (UTC +3) ]  
итого - девятка.

по поводу отдельной сюжетной линии для пленников - да хоть с места старта и до афтера, всеми руками и ногами за, очень надеюсь, что повезёт попасть в их число и в следующий раз!

СПАСИБО, ОРГИ! С ПРЕОГРОМНЫМ НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДУ ТРЕТЬЕЙ ЖЕСТИ, ЖАЖДУ ЖЕСТИ В КУБЕ! *SMILE**SMILE**SMILE*

З.Ы.
из жизни пленника:
1. час мёрзну в Сужах, звонит товарищ (о EN - ни сном ни духом):
- Привет, ты где?
- В лесу.
- ...............Эээ, в каком ещё лесу?
- В Сужах.
- ...............Хренассе.. эээ, а что ты там делаешь?
(мрачным тоном) - Играю.
- ...............Прикольная игра, наверное... Ладно, пока..
2. еду с завязанными глазами по лесу, звонит мама, спрашивает, где я и что делаю.. мда.*SMILE*

_____________________________________
В Сибирь уехал, на-на-на-на...
Aligator +1
просто и со вкусом )))) почти отчет-проси у Коннора очки ))
Vecākais seržants
(
)
[ 19.10.2009 23:32:41 (UTC +3) ]  
*fe: Aligator +1
просто и со вкусом )))) почти отчет-проси у Коннора очки ))
Коннор, мне - солнечные, пожалуйста *SMILE*


*SMILE*

Vecākais seržants
Puisis
(
)
[ 20.10.2009 00:02:45 (UTC +3) ]  
Игру провел в штабе и мне понравилось, был свой драйв! А т.к. это была Ж.Е.С.Т.Ь. штабисты прекрасно понимали, что их задача щелкать как можно быстрее координаты для экипажей. На следующий день, узнал много интересных подробностей непосредственно о ходе игры, интерактивах и т.д. Поставил 8! Так держать!
Leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 20.10.2009 00:20:14 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру.
Так как просили отписаться пленников, то так уж и быть )
Впрочем тут и так всё всем ясно, что очередная попытка похищения немного провалилась )
И смысла от этого в результате тоже было 0. Только замёрзли )
В игру с профессиями забавно было играть, только вот смысла от того, кто первый выиграет тоже, как в результате оказалось, не было..ибо команды паралельно выполняли уровни и приезжали каждая в удобное ей время.
Ну а так - спасибо оргам, за то, что нас веселили, и остальным пленникам за компанию, Кокосу - за куртку )

По поводу остальной игры на которую всё-таки совсем немного успела - понравилось, но было мало )
И вообще по поводу игр - хочется новых объектов, мест, а не по-другому загаданных старых, ибо женская тюрьма, мангальсальские батареи и многое другое уже в печёнках.

Ждём жесть 3 )
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 20.10.2009 00:43:16 (UTC +3) ]  
Ивусик, мы напрягаем государство как можем, даже кризис устроили... но, пока новых обьектов не забрасывается...
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 21.10.2009 12:53:43 (UTC +3) ]  
Реквестирую фоточки с интерактивов!
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.10.2009 00:43:17 (UTC +3) ]  
с интеров в моей копилке почти нет... выложил 4 галерее о подготовке.
Uz lapu: 
1  2  3  4  5
03.05.2024 18:52:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©