Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
14.01.2008 15:17:43
/
102 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
(
)
[
03.02.2008 15:21:46 (UTC +3)
]
Сама Игра была достаточно логичной и интересной, но... как-то всё по-дилетански организовано. На скорую руку, что ли.
ЗЫ: когда играют 15 команд, 2-е место - это круто, почётно. Когда 2 (будем называть вещи своими именами) - это проигрыш. Поздравляю победителей!
|
[
03.02.2008 15:22:02 (UTC +3), lv.en.cx
]
во первых - мы ехали от Страдини до места 15 минут и ваш экипаж ну никак не мог там окозаться за 15 минут. во вторых - вы читали задание последнего уровня? там нужно было найти человека с отрожателем и отбрать этот отрожатель - поэтому и нужно было бегать. в третьих - даже если ваш экипаж был на 15 минут раньше - у нас всё-равно отрыв около часа.
НОА, спасибо.
|
(
)
[
03.02.2008 15:29:02 (UTC +3)
]
nbI: во первых - мы ехали от Страдини до места 15 минут и ваш экипаж ну никак не мог там окозаться за 15 минут. во вторых - вы читали задание последнего уровня? там нужно было найти человека с отрожателем и отбрать этот отрожатель - поэтому и нужно было бегать. в третьих - даже если ваш экипаж был на 15 минут раньше - у нас всё-равно отрыв около часа.
НОА, спасибо. nbI! во-первых: НАШ экипаж стоял на углу Пернавас и Деглава и до Таллиннас 97 нам было ехать - 200 метров. во-вторых: нифига не вьехала в систему бонусов и т.п и ваш отрыв для меня совершенноне понятен. в-третьих: кто из ваших стёр код на шлакбауме у маяка? То,что он стёрт я видела сегодня САМА СВОИМИ глазами.
|
[
03.02.2008 15:37:13 (UTC +3), lv.en.cx
]
систума бонусов довольно простая. анулировали 9й уровень, насколько я понимаю вы туда даже и не поехали, а мы на нём потратили больше часа. вот и отрыв в час сократился.
|
[
03.02.2008 15:37:50 (UTC +3), lv.en.cx
]
PS наезд на то, что мы якобы стёрли код - я не слышал.
|
(
)
[
03.02.2008 15:44:30 (UTC +3)
]
nbI: систума бонусов довольно простая. анулировали 9й уровень, насколько я понимаю вы туда даже и не поехали, а мы на нём потратили больше часа. вот и отрыв в час сократился. Мы туда поехали, но нас от тудла завернули. nbI: PS наезд на то, что мы якобы стёрли код - я не слышал. Про код ты всё слышал. Могу повторить - код подтёрт. Из букв можно прочитать только en13 и всё.
|
(
)
[
03.02.2008 17:23:38 (UTC +3)
]
Насчет кода могу предположить, что его потерли не команды. Это шлагбаум, причем временами рабочий. А когда мы писали код - там стояла еще одна машина (видимо ребят с РЛС-ки). Они могли случайно затереть код открывая шлакбаум. Пывас еще до того как вы были на маяке, звонил и сказал, что код виден, но сильно размазан. + На улице шел дождь... Что участники ЙА код не тёрли - уверен и могу поручиться лично за каждого.
|
(
)
[
03.02.2008 17:58:37 (UTC +3)
]
Замечательно. Получается, много шума из ничего, а мы - дураки.
|
(
)
[
03.02.2008 17:59:15 (UTC +3)
]
NOA: Замечательно. Получается, много шума из ничего, а мы - дураки. ЗЫ: я за себя не могу поручиться.
|
(
)
[
03.02.2008 18:48:33 (UTC +3)
]
По поводу 1-го места Иа спорить не собираюсь. Но всё остальное раскритикую : время снятое с уровня у тюрьмы высосано из пальца - ибо никому не удалось найти код. Код на шлагбауме затёрт ( кем или чем - неважно ) Орги - не идиоты и такие фразы " еще одна машина (видимо ребят с РЛС-ки). Они могли случайно затереть код открывая шлакбаум. " - не прокатывают ." Надо думать башкой, ибо на то и дана , где могут оторвать, затереть, затоптать ит.д. При этом мы звонили и описывали , где наш экипаж . Место найдено - кода нет . дайте устно. Нет , надо было мариновать 30 минут . Ну а по поводу финиша ещё раз повторюсь - мы там были первыми и очень быстро. Так что объективность прошедшей игры оценю вообще на кол . Ничего личного . Только факты .
|
(
)
[
03.02.2008 19:21:31 (UTC +3)
]
P.S. На шлагбауме , кстати , до фига других "графити" типа Оля -тел. 97546473 или Маша + Дима=... даже приклееное на бумажке ообщение благополучно висит . В магически исчезнувшие коды верится с трудом.
|
(
)
[
03.02.2008 19:30:11 (UTC +3)
]
nbI: во первых - мы ехали от Страдини до места 15 минут и ваш экипаж ну никак не мог там окозаться за 15 минут. во вторых - вы читали задание последнего уровня? там нужно было найти человека с отрожателем и отбрать этот отрожатель - поэтому и нужно было бегать. в третьих - даже если ваш экипаж был на 15 минут раньше - у нас всё-равно отрыв около часа.
НОА, спасибо. 1. Нууу мы как и вы играем не одним экипажем. И были действительнотам секунд через 40 после получения ... 2. если бы там был чел с отрожателем - мы бы его спокойно поймали , если бы он там был . 3. Ваш отрыв - искусственный . В условных наклонениях я не силён , но Волку тоже не стоит брать на себя волю Бога . Да, впрочем, на финише мы были раньше
|
(
)
[
03.02.2008 23:22:59 (UTC +3)
]
NOA: Замечательно. Получается, много шума из ничего, а мы - дураки. Шума много... вы - не дураки. Уровень с вагонами был снят и время на него потраченное - не засчитано. Тут всё ровно. С моллом было так: позвонил ПЫ, сказал, что молл затоплен, просил нати решение. Через минуту я ему перезвонил, сказал, что код на шлакбауме. Еще через минуту-две "ЙА" прошли уровень. Время потраченное командами в Мангалях - примерно одинаковое и никак не влияет на статистику, даже если убрать 30 минут маринования... Даже если обнулить время на уровне совсем. За причинённые неудобства и потраченные нервы, конечно же, прошу прощения. И я прекрасно понимаю, что даже независящие от оргов форс-мажоры (типа внезапно затопленного мола), как бы то ни было являются косяками мастеров. Я из этой игры вынес очередные несколько уроков на тему "как надо и как не надо". Изменения увидите в дальнейших играх. Что не понравилось - усвоил. Был бы рад услышать, что понравилось?
|
(
)
[
04.02.2008 12:30:49 (UTC +3)
]
Понравились сами задания . Единственно с Анниньмуйжа как-то притянуто было, а до тюрьмы только доехать успели. Коды же рекомендую печатать на принтере и клеить скочем ( для верности дублировать по месту ) . Это в местах , где крупно не напишешь. Код с объектом поиска увязывать необязательно. Нашли камень и здорово . А код можно было понавесить и на шлагбаум и на кусты и за шлагбаумом на асфальте аэрозолью намалевать .
|
(
)
[
04.02.2008 12:45:22 (UTC +3)
]
Кстати, да. Коды лучше печатать, а то, знаете ли подчерк кое у кого корявый.
|
(
)
[
04.02.2008 23:28:39 (UTC +3)
]
Насчет написаня кодов - крутится идея насчет оформления их через трафарет... Хотя, идея с наклейками мне тоже очень даже. Кстати, купил себе сегодня бронебойный супермегабензиновоспиртовоядерный маркер. Чтоб его нечаянно стереть нужен как минимум топор. Но есть минус - код будет легко найти по запаху....
|
(
)
[
04.02.2008 23:30:14 (UTC +3)
]
Хммм... оффтоп: Народ, кто нибудь знает средство для оттирания пятен оставленных супермегабензиновоспиртовоядерным маркером с рук купившего его долбо... умника, короч. ?
|
[
05.02.2008 00:18:52 (UTC +3), lv.en.cx
]
ты это средство упоминул: Чтоб его нечаянно стереть нужен как минимум топор.
|
(
)
[
05.02.2008 06:53:49 (UTC +3)
]
...млин... как же теперь....
|
(
)
[
05.02.2008 21:47:35 (UTC +3)
]
..ацетончиком можно попробовать.. запах, правда, будет не лучше, чем от того маркера, сию необходимость породившего
|
|
|
|