Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12

Pulp Fiction (#149, 20.11.2010) (Slēgta tēma)

15.10.2010 00:06:32 / 232 ziņojumi / tēmas autors: Alex.Gri .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Konnor, atlana, eurotarex, Kittie, Alex.Gri, vanchopi, CaHbOK, CoiL, BestA_A, mNimiJ
Spēles sākums: 20.11.2010 16:00:00 (UTC +2)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 21.11.2010 05:00:00 (UTC +2)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 13.11.2010 22:00:00 (UTC +2)
Dalības maksa:35usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Jaunākais leitnants
Meitene
(
.,.
)
Atestāts
[ 21.11.2010 06:44:27 (UTC +3) ]  
Подробно отписываться не буду пока не откроют сценарий. Как бэ просто не помню все уровни, потаму что каждый следующий был ещё "очаровательнее". Вынос мозга наизнанку. Несмотря на то, что накаталась по городу и не только - это не спасло ситуацию. Игра, к сожалению, не зашла. Из наболевшего.
1) Как? Каааак можно из светофора получить бильярдные шарики (pool)? И с каких пор жёлтый стал оранжевым? (15ый уровень)
2) Как из завтрака, полупустого кафе, бекона и яиц можно выйти на Coffee Shop? (2ой уровень)
3) Лабиринт. Как связать его с ключами для меня так и осталось загадкой. (10ый уровень)
4) Как можно было выйти на пристань на Баласта Дамбисе? (14ый уровень)
5) Почему SIA "Ant" нужно было искать именно в лурсофте? В зл.лв вариантов гораздо больше, чем один. (5ый уровень)
6) Почему использовались концепты непопулярных машин, которые в google упоминаются раза два да и то, только на 100500 странице? (3ий уровень)
И вообще как большинство уровней бралось без подказок? В стиле "Светофор-Бильярд-Мы честно ждали шахматы и ход конём".
Далее ждём открытия сценария.
Энивей. Спасибо организаторам за игру.
З.Ы. Но после такого желание играть начинает потихоньку покидать разум.
а мне понравилась. нет лайту, нет чистой одежде, нет столбов и постоянный зл. не была ни на одном чистом задании. ибни - хорошо. были даже достаточно опасные задания, по крайней мере мне как боящейся высоты )
как надоели тупо "выскочил, посветил, увидел". сегодня я поносилась, полазила, 200 км пробега у ляли... вот только поплавать не дали )
пусть и есть косяки, но по крайней мере я наконец то почувствовала, что играю в игру, а не в дочки матери. это к тем, кто сразу начнет вопить о кипсале - без страхоооовки, без оооргов...
как тупое поле заявляю - игра офигенна! давненько не получала столько фана )
-1 за дальтонизм.
допускаю, что не всем экипажам было весело и может даже моСк штаба периодически умирал...НО... вы, люди, зануды. не угодить. мне реально интересно, чего же вы ждете..?
Vecākais seržants
[ 21.11.2010 07:10:15 (UTC +3) ]  
Отпишу именно по БМВ, т.к. делал его я и полностью за него несу ответственность. В гугле всё находится элементарно, из серии ссылку дать? Понятно что задание элементарное, логика сразу понятна и подсказки даже и не нужны, но в движок их надо вбивать, поэтому они из серии "спасибо кэп". Непалы не испытали никаких проблем с этим уровнем, вопрос почему? Они сверх люди? В общем абсолютно не согласен с тем что надо все архивы перекапывать (видимо не там копали), всё выдаётся на поверхности. Задание не на поиск логики, а именно на поиск ответа.
CaHbOK: Отпишу именно по БМВ, т.к. делал его я и полностью за него несу ответственность. В гугле всё находится элементарно, из серии ссылку дать? Понятно что задание элементарное, логика сразу понятна и подсказки даже и не нужны, но в движок их надо вбивать, поэтому они из серии "спасибо кэп". Непалы не испытали никаких проблем с этим уровнем, вопрос почему? Они сверх люди? В общем абсолютно не согласен с тем что надо все архивы перекапывать (видимо не там копали), всё выдаётся на поверхности. Задание не на поиск логики, а именно на поиск ответа.
и да. спс за уровень. порадовалась как любитель бмв ) правда этот уровень заставил меня почувствовать себя дЭбилом, хотя до этого себя считала знатоком ))
но, спешл фор ПЫ - на самом деле-вики спасет мир ) там все есть, кроме по-моему, электромобиля. оч простой уровень, только порыть немного надо.
Vecākais seržants
(
)
[ 21.11.2010 10:26:23 (UTC +3) ]  
CaHbOK: Отпишу именно по БМВ, т.к. делал его я и полностью за него несу ответственность. В гугле всё находится элементарно, из серии ссылку дать? Понятно что задание элементарное, логика сразу понятна и подсказки даже и не нужны, но в движок их надо вбивать, поэтому они из серии "спасибо кэп". Непалы не испытали никаких проблем с этим уровнем, вопрос почему? Они сверх люди? В общем абсолютно не согласен с тем что надо все архивы перекапывать (видимо не там копали), всё выдаётся на поверхности. Задание не на поиск логики, а именно на поиск ответа.
Зачем писать на схватку уровень, где не нужны подсказки как класс и при этом искусственно оный усложнять?
Kapteinis
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 11:26:02 (UTC +3) ]  
Всем привет!
Я очень редко бужу на форуме, но это...
Я в шоке. Натурально. У меня нет слов.

Не охота долго и нудно расписивать, что не так, ибо косяков всегда хватает и не хочется из-за них гадить в форуме, но вот парочку моментов всё-таки отметить стоит (плюс про кофешоп итд. уже писалось).

1. башня в Алдарисе. Нет я очень люблю старкрафт и даже готов выпить с Зератулом за то, чтобы у Джимми с Сарой всё получилось, несмотря на то, что из неё сделали зерги. Мы туда сразу приехали (на десятой минуте) не найдя обещаный логотип на забросе, никаких указателей итд. уехали. Приехали второй раз (ибо все известные заброшенные башни на горах объездили, всё таки далеко не первая игра), ещё раз всё обошли, даже немного залезли наверх хотя не было уровня опастности и уровня высоты. Вот зачем вводить уровень опастности и уровень высоты и обещать его писать, а потом этого не делать. Мы залезли наверх, посмотрели и раз нет уровня опастности, то значит там кода быть не может, а он там потом оказался.

2. С часами у Доле - вообще песня. "код на столбе, где часы" = код должен быть на столбе, где часы. Каким загадоцчным образом он находится не на столбе, а на трансформаторной будке, и не у часов, а в 30 метрах от него и через дорогу.

Я считаю эту игру худшей из всех, что я видел. Фейлы такого уровня просто недопустимы.
Jaunākais leitnants
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 12:07:03 (UTC +3) ]  
А все почему? Угу, не тестировалось. Нет, даже не так. Тестировалось, но людьми, понятия не имеющими что такое хорошо, а что такое плохо. Игра в целом могла бы быть очень даже, лишь чуточку доработав пару уровней. Поле было хорошее, некоторые задания тоже были хорошие, на нормальный уровень игру можно было бы легко вытянуть. Уровень с бмв - согласен что сами могли бы и найти, вполне себе ок задание, может не супер оригинальное, но проверяющее способности к гуглению. Но 25/17 - полный завал (недостаток тестирования). Светофор - можно было бы вытянуть на хорошее задание, если бы, опять же, тестировали игру опытные игроки, способные дать совет и увидеть неточности и проблемные места. Дамбис - так и не понял как решалось. Вобщем-то уже и так понаписали по поводу заданий, поэтому перейду к главному.


Моё мнение - текущий организаторский состав в лице Китти и Еуротарекса не способен проводить сезонные игры, при всем моём к ним уважении. Коннор, я прошу тебя об этом задуматься, созвать совет капитанов и активных игроков и решить вопрос о новых организаторах сезонных игр, потому что иначе ЭН загнётся. Надеюсь, со мной согласятся другие капитаны/игроки.


Спасибо за игру Борнам.
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 12:21:50 (UTC +3) ]  
Э орги! как насчет добавить финишные сертификаты что бы была возможность оценить эту "игру"! Да у меня вопрос только у насингов были проблемы с поиском кодов или еще у кого то?
Нароод, а почему кажется, что все претензии по заданиям можно уместить в "я обычно правильно решаю за 10 минут, а тут не получилось, пришлось подумать, погуглить, проверить несколько вариантов, и я обиделся" ?
Я сидел в экипаже, решал задания - часто приходилось стучать себя по голове, ибо не смог решить задание быстрее, но ни разу логика не показалось кривой (исключение - светофор), всё замечательно "сходилось".
WTF seriously за проблемы "900 км на три экипажа, ехать в Олайне одни экипажем, остальные тупят, нет лестницы, нет логотипа и т.п." ??? Играйте в МШ тогда, в чём проблема-то?
Поставил 9, -1 за ***чий Жёлтый шарик.
Leitnants
Puisis
 kvit
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 12:26:52 (UTC +3) ]  
Поле - для пурвциемского экипажа УГ, кроме 2х точек (маза югла и роддом), и эти точки были сделаны интересно и добротно. Потом сместившись в центр взяли балласта. На мой взгляд на таких уровнях должна быть возможность слива.

Задания - грибная, дальтоническая наркомания. Конкретно по заданиям все уже описано выше.

Итог - второе место, куча вопросов типа WTF? ###$(&$#$*$#@@ и черт знает сколько времени на статиках. Не зашло
2. Как из задания можно выйти на Coffee Shop SIA? Почему не coffeeshop.lv?
Знают ли уважаемые авторы о существовании некой разницы между понятиями "кафе" и "кофе"?

Смотрим на сценарий фильма и отличия его с текстом задания. Может потому, что в сценарии тоже раздельно пишется?

3.
Как из концептуально заезженного задания сделать веселое и интересное?
Добавить модель, которая не гуглится и не тинаится, в самое важное
место! Пусть весь штаб и экипажи роются по каталогам BMW.
Приятно удивила подсказка, выдержанная в лучших традициях Капитана Очевидность.

Как сделать так, чтобы задание было нужно решать, найдя абсолютно не характерный для бмв электромобиль, приложив при этом известные усилия?

5.
Как из задания понять, что нужно копать именно в сторону группы? Для
чего, спрашивается, в подсказке нужно было упомянуть именно песню про
"карту города" (которая как раз очень кстати выдана экипажам на старте - кстати, где она должна была пригодиться? )?
Руководствуясь
каким именно загадочным критерием из нескольких фирм с аналогичными
названиями можно было отсеять именно эту пару?
Бледный переводится не как BALS, а как BĀLS (яркое подтверждение важности этого нюанса - игра #79, например).

Два члена группы, два сектора задания - наверное и не стоит проверять, правда? Найдя код хотя бы на одной точке, загаданной по лурсофту - правда ведь сложно подумать, что вторая будет загадана по лурсофту же?


9. В чем была "логика" в кодах с цифрами? Зачем были нужны остальные коды? И да, маркером по бетону.. кхм..

Это коды, в чём их логика? btw, смотрим на правильные коды и ники создателей игры. Вау, правда?


10.
Надо думать, лабиринт писался криво, от руки, с помарками вовсе не с
целью усложнить задание, а по причине элементарной лени либо нехватки
времени, но в итоге вышло что-то вроде плюшевого садизма.
Как
из задания можно догадаться, что использовать следует именно количество
гаечных ключей? Случайность ли, что число ключей равно количеству букв в
английского алфавита?
Каким образом можно понять, почему цифры координат следует выписывать по направлению снизу вверх, а не наоборот?

Если бы это был красивый лабиринт, который можно залить ведёрком в фотошопе - было бы так просто, ага. С какой стороны идти, если ишем пятёрку, помеченную болдом? всего два варианта. Жуть.

12.
Отсылать один экипаж бороздить широкие просторы нашей страны, а
остальные обрекать тупить на статоилах - это очень мило и всегда
неожиданно в играх с большой зоной покрытия.
Заброс шикарный,
бывал там зимой, обидно, что уровень снят. Поправьте меня, если я не
прав, но проблема была та же, что и с Керамикой - уровень недостаточно
хорошо продуман и/или не согласован с полицией/охраной.

16 кодов в забросе, почему бы не послать два экипажа искать, а один - забрать бонусы? Сложнейшее тактико-стратегическое решение.

14. Очень неоднозначно адрес зашифрован, на мой взгляд. В поле не был, что там творилось - сами скажут..

Тут вообще странно - в чём неоднозначность? Не смогли рассмотреть в поле - виноваты орги?

15. Какие вещества нужно употреблять, чтобы Каким образом можно было по изображению четырёхсекционного светофора понять, куда следовало ехать?

Жёлтый шарик очень сбивает, да. Но со второй подсказки вы же поехали?

Jaunākais leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 13:14:51 (UTC +3) ]  
Доброе утро!

Первое,что я хочу сказать - ребят, не путайте ваше ЗАШЛО с говнопогодой на улице и грязью от от сырости, и от фана на побегать, который получили вы чисто из-за своих идей. Мы тоже вытаскивали машину из грязи в Дарзинях, почти провалились в реку, когда искали 25ую линию и 17ый дом. Нам было весело из-за того, что мы сами делали себе фан, а не задания!

У меня встает главный вопрос - КТО тестил игру?
Выспавшись, я подумала, что действительно - если бы Игру оттестить, она могла бы вытянуть на неплохие 7 баллов.
Вопрос встает у меня вот почему:
1) Вначале игры мы выяснили, что вы не знаете английский на уровне кофе-кафе, но да ладно! Уровень светофор. Плюсуем дальтонизм!
Добавив фразу в задание что-то про "поехали играть в шары" или как-то так снимались бы все вопросы к уровню. Но нет же - запустили так. Кто писал и кто тестил? КАК реально??
2) Про уровень БЛЕДНЫЙ-АНТ вообще фееричная история. Разговаривая с организатором игры, не смогла получить ВНЯТНОГО ответа, почему поиск именно такой. На мой вопрос - "Почему мы должны БЛЕДНЫЙ переводить на латышский и искать в Лурсофте, НО Ант НЕ ПЕРЕВОДИТЬ вообще и искать в ЗЛ???" главный организатор Игры пытался выдать пару невнятных ответов. А когда мы показали сколько АНТов в Лурсофте - знаете что он ответил? Я НЕ ЗНАЛ ЧТО ИХ ТАМ ТАК МНОГО. Т.е. человек пишет игру, и НЕ проверяет варианты, а только те, которые сам загадал. Организаторы домена тоже не тестят. КАКОЙ КРУТОЙ подход, ураааа!
3) Подсказки! Кэп Очевидность отдыхал в сторонке. Мы уже командой гадали, насколько более очевидная будет следущая подсказка. Их вообще кто-то читал? Кто-то тестил?
4) Написание кодов. Когда моя бывшая команда делала Игру в прошлом сезоне, два Орга домена ездили с нами и развешивали коды, проверяя,чтобы все было доступно. НО НЕ ТУТ ТО БЫЛО! Этот процесс кто-то контролил.?? Сколько ужасно непонятно где написанных кодов, про Доле и "код на столбе где часы" уже писали выше.
5) Зачееем, зачем писать такие подсказки в задании как Башня на Горе? Алдарис - сааааамое небаянное место, никто не знает, что она там есть, нееееет! Уровень даже решать не надо было. ЗАЧЕМ?
Наверное, я могу продолжать так по 80% уровней делать расклад на Ошибки, которые должны были вскрыться во время ТЕСТИРОВАНИЯ игры.
Очень хорошую фразу мне на афтере сказал Ахилл - "мы играем, чтобы решать загадки, а не угадывать, где орги ошиблись".
Я всегда смотрю на плюсы в Игре. Потому что знаю, что даже при плохой игре были на нее затрачены усилия.
Тут мне понравилась Керамика - и ВСЕ. Да ито Дамбис не плотина. Орг говорил на афтере, что фразу "сели на мель на плотине" нужно забить в Гугл Транслейт и что-то там получится... WTF???))))
Да, вы вложили силы. Но в игре нет вообще никакой логики, она СЫРАЯ настолько, что я даже не вспомню, когда играла в подобное УГ.
На нашей игре было снято 2 уровня исключительно из-за того, что мы, орги игры, ошиблись. И мы взяли на себя эту ответсвенность. Тут можно снимать половину игры. Но снят был только уровень, где приехала полиция! Вававиваааа!

Jaunākais leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 13:15:02 (UTC +3) ]  

И теперь вернемся к главному вопросу после моих многабукав.
В состоянии ли Орги Домена проверить и протестить ДОСТОЙНО игру? Коннор игру не тестил.
Вопрос именно к оставшимся Китти и Евротарексу.
Я считаю, так же как и капитан нашей команды - они неспособны проверить игру. Написать игру аля точки для начала сезона - да. Проверить все уровни - нет. Играя в команде, которая всегда занимала последние места (уж простите, но это 100% правда статистики) люди не могут решать сложные задания просто потому, что мозг так не повернут! Я не обвиняю их в глупости, но это просто склад ума и все. Я бы сама не полезла тестить игры, потому что я лично невнимательна. И не хочу нести на себе такую ответсивенность. И как можно тестить игру, если никогда глубоко копать то не приходилось? Да какой глубоко - светофор все видели. Это новая шутка, как на Игре.лв "что-то жужжит".
И зачем нам такие Орги?

Коннор, вернись к проверкам игр! А то, честное слово, перестану играть. Я никого не пугаю да и кто я такая )) Но такая мысль закралась у мноооогих в моей команде точно. ЗАЧЕМ играть в сырые игры?
Я лучше в точки от Ахилла и Руплея буду играть - они не менее сложные и динамичные.
По поводу кафе:
coffee shop
общ. магазин "кофе - чай"; буфет; кафе (обыкн. при гостинице)

Господа, все дружным строем учим английский.
Leitnants
 Lifz
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 13:42:00 (UTC +3) ]  
Шикарная игра, побольше бы таких. Конечно не обошлось без пару ошибок в логических задачах, но на фоне всей игры в целом это пустяки.
Так держать! Выставил 9.
Leitnants
Puisis
(
 III pakāpes ordenisIII pakāpes ordenis
)
[ 21.11.2010 14:03:40 (UTC +3) ]  
Вот, кстати, соглашусь с Aligator'ом по поводу претензий. Мне понравились сами места, но вот путь к ним зачастую лежал через мир удивительных загадок. К счастью, мне не довелось доиграть уровень со светофором.

Убила ситуация в Олайне: ок, заброс, едем! Поехали тремя экипажами (наша ошибка), тут же приезжает полиция, нам говорят, чтобы мы сваливали. Ок, уезжаем, сообщаем Коннору. Коннор перезванивает, говорит что уже пообщался с полицией, и можно возвращаться. Разворачиваемся. Через пять минут от самих полицейских узнаем, что возвращаться все же не стоило. ОК!

Подсказки очень часто напоминали горсть песка в пустыне. К приходу второй мы обычно тщетно бились над каким-то звеном решения задания, а подсказка говорила, мол, ок! 40 минут назад вы правильно поняли задание!

Ну и да, зачем писать, что код на столбе (там где часы и 7-ой трамвай), если он не на нем?

Про то, как были написаны коды — уже говорили.

Понятно, организаторы старались, тут именно ошибка тех, кто должен был игру тестировать! Пусть часть забросов уже играла, еще часть играла в шестой раз, но все равно — для поля это было круто. Вот только да, надо было внимательно посмотреть сами задания и подсказки.
Leitnants
Puisis
(
 III pakāpes ordenisIII pakāpes ordenis
)
[ 21.11.2010 14:09:19 (UTC +3) ]  
dtw: По поводу кафе:
coffee shop
общ. магазин "кофе - чай"; буфет; кафе (обыкн. при гостинице)

Господа, все дружным строем учим английский.

Вот уж не тебе мне говорить такое. Если ты считаешь, что зная то, что Coffee shop — кафе можно решить задание без подсказки, то ок. Но его решить так нельзя. Потому что вместе с таким решением можно найти еще 90 вариантов.
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 14:23:42 (UTC +3) ]  
Как из ЭТОЙ bmw.jpg дизайнерской модели надо было выйти на этот концепт???
1254827690_17575.jpg
Vecākais seržants
(
)
[ 21.11.2010 14:27:32 (UTC +3) ]  
dtw:
2. Смотрим на сценарий фильма и отличия его с текстом задания. Может потому, что в сценарии тоже раздельно пишется?

Магазинчик-кафе = coffee shop? Ок. Отличия с текстом задания? В интернетах штук ПЯТЬ различных переводов сценария различной степени криворукости, каким таким образом можно понять, что это ИМЕННО авторская задумка?
З.Ы. ТОТ САМЫЙ магазинчик-кафе - Pann's Restaurant & Coffee Shop. Немножко более логичная версия в связи этим вырисовывается, не так ли?

3. Как сделать так, чтобы задание было нужно решать, найдя абсолютно не характерный для бмв электромобиль, приложив при этом известные усилия?

Как кто-то уже выразился выше, ЗАЧЕМ уровень таким образом искусственно усложнять? Было ли это действительно так уж необходимо?

5. Два члена группы, два сектора задания - наверное и не стоит проверять, правда? Найдя код хотя бы на одной точке, загаданной по лурсофту - правда ведь сложно подумать, что вторая будет загадана по лурсофту же?

Отличная логика. Очевидно, если ей следовать, при нахождении одного кода на знаке "Остановка и стоянка запрещена" другой код тоже непременно написан на таком же. То, что подобных знаков сотни - маловолнующий фактор, ведь на других таких знаках кодов нету - например, потому, что автор об их существовании не подозревает.

9. Это коды, в чём их логика? btw, смотрим на правильные коды и ники создателей игры. Вау, правда?

Наверное, именно поэтому ваш штаб (или кем были эти люди, простите) на этом задании решил выйти "подышать"?

10. Если бы это был красивый лабиринт, который можно залить ведёрком в фотошопе - было бы так просто, ага. С какой стороны идти, если ишем пятёрку, помеченную болдом? всего два варианта. Жуть.

Ах, простите, остальные помарки тоже были "болдом"? Ок.

14. Тут вообще странно - в чём неоднозначность? Не смогли рассмотреть в поле - виноваты орги?

Почему, например, не Ганибу Дамбис/Рамулю иела?

15. Жёлтый шарик очень сбивает, да. Но со второй подсказки вы же поехали?

Лично меня разница между жёлтым и оранжевым ни капли не сбила, и мы поехали с первой подсказки, но почему нет возможности ехать ВООБЩЕ без подсказок? Почему все ОБЯЗАНЫ ждать полчаса, чтобы увидеть то, на что хотя бы слабый, но должен быть намёк уже в тексте самого задания?



Jaunākais leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 21.11.2010 14:35:34 (UTC +3) ]  
В общем, не смотря на то, что все эмоции должны были исчезнуть и превратиться в адекват за ночь, увы, этого не случилось.
В большем кол-ве слов я повторюсь, но это и моё мнение:
1) Уровень с ANTom и Бледным. Объясните мне, в чём логика переводить одно название, а другое - нет? Я считаю, что здесь должна была быть пара ответов либо ANT и Pale, либо Skudra и Bāls. В итоге, мы на этом уровне получалаем киш миш. Очень логично, правда?)
2) Уровень со светофором. С каких пор жёлтый стал оранжевым??? Шары в подсказке никак не указывают на "оранжевость" сектора сверху. И как вообще можно догадаться, что светофор=шары для бильярда(даже если какие-то окошки вообще не пойми что)?
з.ы извините, но тому, кто писал этот уровень нужно сходить к окулисту!
3) Уровень Coffee Shop. Завтрак, бекон, яйца = кофе шоп? Во-первых, тогда уже кафе, и во-вторых, если игра связана с кино и об этом заранее сказано, то это Gill Bar.
4) Уровень с машинами. . =) От меня лично большая жирная 2 за этот уровень. От комментариев воздержусь.
Uz lapu: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12
29.04.2024 23:22:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©