Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

8 мгновений весны: "Неизвестная Версия" (#126, 06.03.2010) (Slēgta tēma)

19.02.2010 16:48:27 / 167 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Konnor, 19th, Born in USSR
Spēles sākums: 06.03.2010 16:00:00 (UTC +2)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 07.03.2010 04:00:00 (UTC +2)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 07.03.2010 00:00:00 (UTC +2)
Dalības maksa:40usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Jaunākais leitnants
(
)
[ 07.03.2010 01:05:59 (UTC +3) ]  
"8 мгновений весны: "Неизвестная Грибная Версия""
Vecākais seržants
(
)
[ 07.03.2010 01:42:45 (UTC +3) ]  
До тех пор, пока не увижу сценария с подробными комментариями, буду кроток и краток:
Отличная игра! Отличные впечатления!
раз
два
три
Leitnants
Puisis
(
 III pakāpes ordenisIII pakāpes ordenis
)
[ 07.03.2010 01:51:46 (UTC +3) ]  
Игра была легкой. Да, расстроили проблемы с самым лучшим уровнем (по эмоциям, ощущениям, впечатлению), да из-за этого мы финишировав вторыми, в итоге поделили это второе место. В такой ситуации нельзя что либо менять ПОСЛЕ игры. Косяк был, ок, играем дальше, т.к. про это ни разу не говорилось, никто вообще про такой расклад не мог и подумать. Но это мое мнение, и я его высказывал. Понятно, тем кому это выгодно — будут гнуть свою линию.

Стоит обратить внимание, что не было уровней, которые даже лидеры проходили по сливу. Опять же, это говорит о том, что игра была простой. В этом нет ничего плохого, уже даже как-то отывк от поиска улиц на карте. Кроме всего прочего, это еще раз подтверждает то, что у одной команды с игрой возникли проблемы, и каждый ее игрок считает своим долгом блеснуть остроумием, отпустить едкий комментарий, и думать о том, что его мнение кто-то будет учитывать.

Спасибо за игру.
Vecākais seržants
[ 07.03.2010 02:38:11 (UTC +3) ]  
Мнения разные, это понятно. Косяки были как и во всех играх, но у нас они получились оооочень крупными, к сожалению. С керамикой, еще вчера вечером там всё было ОК, всё открыто и никакой охраны, наш косяк в неразберихе со снятием и потом релоудом, ну очень хотелось чтобы Вы там побегали, т.к. не думаю что туда в скором времени залезем еще... Уровни лёгкие - да, но золотую середину найти сложно, Вам не угодить, то "нерешаемо", то "лимонад".

Спасибо всем за участие и не судите строго, как говорится, первый блин - комом...

От себя: спасибо командам за понимание и поведение в аэропорту ( девчонки с информации были очень рады с Вами пообщаться).

П.С. sudo suчки убили негативом, который так и пёр от Вас на интере.

П.П.С. Надеюсь другие команды учтут наши ошибки в дальнейшем.
Vecākais seržants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 07.03.2010 02:44:57 (UTC +3) ]  
Это первая игра от Борнов так что на некоторые косяки можно и закрыть глаза, но общее мнение, что игра по уровню подготовки и исполнению немного не дотягивает до сезонной схватки, скорее Лайт версия! )))
Тупили много, рыли слишком глубоко - наш косяк, из-за этого и результат никакой!
А так в целом СПАСИБО Оргам за субботний вечер...
Подробнее об уровнях попозже, как высплюсь и соберу умные мысли в кучу! )))

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 07.03.2010 02:47:28 (UTC +3) ]  
Lexxeech: Кроме всего прочего, это еще раз подтверждает то, что у одной команды с игрой возникли проблемы, и каждый ее игрок считает своим долгом блеснуть остроумием, отпустить едкий комментарий, и думать о том, что его мнение кто-то будет учитывать.
Насколько я знаю, никакими правилами не регламентируется зависимость права на высказывание мнения об игре от занятого места.
А учитывать это мнение или нет — дело авторов игр.

Но только бессмысленно после этого обижаться на негатив и низкие оценки.
Ведь про дуали и орфографию говорилось не раз, не два и не только нами.
Seržants
Puisis
(
)
[ 07.03.2010 02:52:20 (UTC +3) ]  
inb4 shitstorm

Сразу скажу, что, к сожалению, в заключительном этапе создания игры по определенным причинам участия не принимал. Изначально большинство заданий задумывались куда более сложными, но, в последствии был принят такой вот окончательный вариант. По поводу "грибного ололоканья": приведите объективный пример хотя бы одного такого уровня. Валмиерас? Ну, извините, другие команды его как-то взяли. Куда более под "грибное" определение вписывается упомянутый судосу частный самолет от Балтезерса до Адажей (и вообще, Балтезерс находится за границей покрытия игры, которое сообщалось, на сколько я знаю, на регистрации и на старте; кроме того, если уж так хочется проверить этот вариант, почему не послать один экипаж туда, а другой в аэропорт? Да и вообще, если не обращать внимание на RIX, с тем же успехом можно поехать и на Спилву и на Румбулу). Надпись RIX в задании внимание не привлекает? Вообще, по-моему, автором этого уровня является всеми нами любимый Кэп.

Косяки были, да. В первую очередь это непроверенная орфография, неучтенные форматы ответов на вопросы из Керамики и местонахождение оргов на уровне с Чаксте ; увы, заметили это все в последний момент (запара с самой керамикой не в счет, там, на сколько я понимаю, вышли непонятки с охраной, которой, по нашим источникам, там быть не должно было; организаторы там были в субботу и могли спокойно попасть на территорию).

Это мои сугубо субъективные замечания, так как мое участие в создании игры не было полноценным.
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 07.03.2010 02:54:53 (UTC +3), lv.en.cx ]  
Первый блин комом, но даже такие блины можно кушать )
Спасибо организаторам, за эту игру, которая должна была быть динамичной, и почти такой получилась )
Для команды со столь небольшим опытом игры - очень даже хорошо!

теперь о плохом, что не понравилось:
1) первый уровень. так и не понял что произошло. просто появился второй... но я уверен, что мы так и не нашли один из кодов )
2) керамика 1. можно трактовать двояко фразу про саласпилс, мы поняли это как наводку на ул. Маскавас и подьехали к главному входу, благо по Керамики уже несколько раз лазили. И тут вышел охранник... вроде с ним договорились, успокоили его, пошутили и уехали на другую сторону... можно было выяснить про охрану заранее... снятый уровень.
3) керамика, карта. карты с местами кодов - хорошо, вот только их можно делать больше или рисовать на стенах.. не понравилось искать коды в слепую. Скоординироваться двум экипажам(6 человек) было не легко..
4) керамика, снятие уровня. тут стандартная проблема для таких уровней, команды которые на месте и лазят по забросу не могут из него моментально выйти, особенно если нужно идти по снегу по колено. то есть команды, которые не вышли на уровень - имели бонус минут 5-10 за это. решение: делать небольшие уровни заглушки на минут 5, что бы команды могли выйти и потом их снимать когда все команды уже вышли из заброса.
5) керамика, вторая попытка. я понимаю оргов, что отличные идеи и места не хочеться выкидывать, а хочеться дать в них поиграть. Про это много говорили на афтере.
6) керамика, загадки. тоже много комментировать не хочеться. чего только стоит телепередача "Гараж".
7) афтер, опять болит горло, потому что надо было перекрикивать музыку. мы на афтер приезжаем поговорить. на диско это сложно.
8) распределение мест и другие варианты переписывания правил на лету - это не честно и не правильно. Не хорошо!
9) уровни в целом. слишком просто. слииишком плоско и однообразно.
10) код на Валмерас. вы его ещё и продублировали. жалко мы по той улице почти не ездили.. а то тоже нашли бы наверно )

Ещё раз спасибо за игру! ни капельки не желею о потраченом времени и это главное!
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 07.03.2010 03:03:45 (UTC +3) ]  
Судо су никто вас не в чем не ущемляет. Просто надоели ваши дешевые подколки.
Seržants
Puisis
(
)
[ 07.03.2010 03:07:33 (UTC +3) ]  
Ну, а куда делся пост про танцора?
Leitnants
Puisis
(
)
[ 07.03.2010 03:17:37 (UTC +3) ]  
Для тех кто юзает огнелиса, ага. обАжаю очень мешало думать в правильно напровлении
https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/3703
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 07.03.2010 03:40:41 (UTC +3) ]  
nbI: Первый блин комом, но даже такие блины можно кушать )
Спасибо организаторам, за эту игру, которая должна была быть динамичной, и почти такой получилась )
Для команды со столь небольшим опытом игры - очень даже хорошо!

теперь о плохом, что не понравилось:
1) первый уровень. так и не понял что произошло. просто появился второй... но я уверен, что мы так и не нашли один из кодов )
2) керамика 1. можно трактовать двояко фразу про саласпилс, мы поняли это как наводку на ул. Маскавас и подьехали к главному входу, благо по Керамики уже несколько раз лазили. И тут вышел охранник... вроде с ним договорились, успокоили его, пошутили и уехали на другую сторону... можно было выяснить про охрану заранее... снятый уровень.
3) керамика, карта. карты с местами кодов - хорошо, вот только их можно делать больше или рисовать на стенах.. не понравилось искать коды в слепую. Скоординироваться двум экипажам(6 человек) было не легко..
4) керамика, снятие уровня. тут стандартная проблема для таких уровней, команды которые на месте и лазят по забросу не могут из него моментально выйти, особенно если нужно идти по снегу по колено. то есть команды, которые не вышли на уровень - имели бонус минут 5-10 за это. решение: делать небольшие уровни заглушки на минут 5, что бы команды могли выйти и потом их снимать когда все команды уже вышли из заброса.
5) керамика, вторая попытка. я понимаю оргов, что отличные идеи и места не хочеться выкидывать, а хочеться дать в них поиграть. Про это много говорили на афтере.
6) керамика, загадки. тоже много комментировать не хочеться. чего только стоит телепередача "Гараж".
7) афтер, опять болит горло, потому что надо было перекрикивать музыку. мы на афтер приезжаем поговорить. на диско это сложно.
8) распределение мест и другие варианты переписывания правил на лету - это не честно и не правильно. Не хорошо!
9) уровни в целом. слишком просто. слииишком плоско и однообразно.
10) код на Валмерас. вы его ещё и продублировали. жалко мы по той улице почти не ездили.. а то тоже нашли бы наверно )

Ещё раз спасибо за игру! ни капельки не желею о потраченом времени и это главное!

Серег, ну вот почему ты последнее время пишешь так, что хочется читать и отвечать?

1) Кто-то быстро что-то нашел, пока ты читал задание?
2) Саласпилс - согласен. Про охрану - выяснял заранее. Раньше ее охраняла Пентано, потом контракт расторгли и никакие другие фирмы ее не охраняют. Охранник -частное самозанятое лицо. Плюс -там действительно пару дней очень громко и ярко бродили орги... Никто не вышел. Хотя, признаю, нужно было таки проверить здание охраны...
3) Да, на стенах нарисовать - было бы красивее. Согласен!
4) Опять же - да, на эту тему в дальнейшем будут входные коды и, возможно, такие варианты, как ты предложил.
5) Смутно догадывались, что с уровнем таки не все в порядке, в итоге - вставили не рассмотрев все косяки. Итог - усвоили.
6) Да, это стоило таки реализовывать как МШ с кучей вариантов.
7) Организаторы прошлого афтера обещали создать для нас нормальные условия, но, к сожалению - сегодня человеку пришлось уехать и администрация не убалтывалась. В дальнейшем - будем что-то решать. Либо будут делать нам потише, либо будет другое место. И это ты еще стриптизера не видел - тебе повезло!
8) Нот гуд - ясно, просто ситуация патовая. Хотя, из плюсов - появилась куча изменений и уточнений для правил на следующий сезон. Это, конечно, не военный устав, который написан кровью, но правила домена написаны ошибками, потом и нервами...
9) Просто - согласен. И игру делали лёгкой намеренно. Плоско и однообразно - твое мнение, спорить не буду, хотя не согласен... но это уже мое мнение. :)
10) Это злой рок заколотил заброс за пару дней до игры... коды должны были быть внутри...

Радует...
Vecākais seržants
(
)
[ 07.03.2010 04:16:08 (UTC +3) ]  
К уровню "Однофамильцы":
(-Иванов, Петров, Сидоров! -Вы что, братья? -Никак нет, однофамильцы!)
1) Хотелось бы поинтересоваться, каким очевидным образом связаны Я.Плиекшанс и Я.Чаксте? Имелось ли ввиду, что в истории нашего замечательного города только два сколь-либо значимых человека со столь редким именем; или же уважаемые орги осведомлены только об этих двоих? Совсем неподалёку от памятника Райниса стоит памятник Розенталя, который (сюрприз!) тоже Янис.
2) После подсказки стало весьма любопытно, по какому эдакому фен-шую уважаемые орги выбирали место для интера? К обоим мемориалам на кладбищах была возможность добраться, не заметив вашей машины.

К уровню "Керамика":
1) Кроме УО и УШ к заданию было бы совсем нелишним указать УВ - интересности бы сильно не убавило, а нервов бы сберегло уйму - они дороже.
2) Так тривиально использовать огромнейший комплекс - из пушки по воробьям, я считаю..

К уровню "Заграница":
1) Так хочу узнать, аж кушать не могу: как можно было, руководствуясь исключительно текстом задания, выйти на пришедшие в подсказке координаты? Причём именно координаты, а не локацию, судя по таблице на верхнем этаже.
Чем хуже, скажем, версия с Латвийским клубом художников на Вальню, 41 и кафе M6 на Марсталю, 6?
2) Та же проблема, что и с "керамикой" - жаль, что ради одной таблицы на чердаке был использован такой шикарный заброс..

всё это имхо, ничего личного *SMILE*
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 07.03.2010 04:16:21 (UTC +3) ]  
Господа Судо Су (очень не хочется обобщать, но, к сожалению - получается именно так). Я может чего не понимаю, но зачем (обьясните пожалуйста смысл и мотивацию) разводить постоянно на форуме фекальные войны? Бесчисленное количество раз говорилось и обсуждалось, что критика нужна. Не меньше раз говорилось, что критика приветствуется. Что исходя из критики, авторы игры смогут понять свои ошибки, предотвратить их в будущем.

КАКИЕ выводы об ошибках и недочетах этой игры могут сделать ее авторы?
yoz1k: "8 мгновений весны: "Неизвестная Грибная Версия""
Куча разных "+1" и прочих вариантов - это то, что вы, как старая и опытная команда, можете сказать авторам, для которых это дебют? Эта вся суровая масса Вашего опыта, который вы в форме "гы, лол, чё!" передаете новичкам?

Вы сами недавно делали игру, отзывы о которой были весьма полярны и категоричны. Для вас были ценны отзывы "эээ, да это грибы!!!!" или конструктивные замечания по пунктам?

Если мои доводы сложны и непонятны - почитайте комментарии и критику от ПЫ, Ахилла, Банджика, Бори, Джинки, Лекса, Руплея, Джамеза, Скотика, Эниро. Потом почитайте свои и сыграйте в игру "найди 10 отличий".

Если я не прав и ваши "+1" и "лолштоэто" несут суровый заряд взрослого конструктива - простите меня великодушно, но я вынужден просить Вас приложением к своим постам прикладывать краткий словарь терминов типа:
"гы - значит уровень нам понравился"
"ололо - уровень наводит на массу вариантов, обработать которые в рамках времени, данного на решение - обьективно невозможно"
"грибочки - нашей команде не вполне ясна логика авторов, впечатления от уровня - негативные".
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 07.03.2010 04:18:25 (UTC +3) ]  
Aligator_: К уровню "Однофамильцы":
(-Иванов, Петров, Сидоров! -Вы что, братья? -Никак нет, однофамильцы!)
1) Хотелось бы поинтересоваться, каким очевидным образом связаны Я.Плиекшанс и Я.Чаксте? Имелось ли ввиду, что в истории нашего замечательного города только два сколь-либо значимых человека со столь редким именем; или же уважаемые орги осведомлены только об этих двоих? Совсем неподалёку от памятника Райниса стоит памятник Розенталя, который (сюрприз!) тоже Янис.
2) После подсказки стало весьма любопытно, по какому эдакому фен-шую уважаемые орги выбирали место для интера? К обоим мемориалам на кладбищах была возможность добраться, не заметив вашей машины.

К уровню "Керамика":
1) Кроме УО и УШ к заданию было бы совсем нелишним указать УВ - интересности бы сильно не убавило, а нервов бы сберегло уйму - они дороже.
2) Так тривиально использовать огромнейший комплекс - из пушки по воробьям, я считаю..

К уровню "Заграница":
1) Так хочу узнать, аж кушать не могу: как можно было, руководствуясь исключительно текстом задания, выйти на пришедшие в подсказке координаты? Причём именно координаты, а не локацию, судя по таблице на верхнем этаже.
Чем хуже, скажем, версия с Латвийским клубом художников на Вальню, 41 и кафе M6 на Марсталю, 6?
2) Та же проблема, что и с "керамикой" - жаль, что ради одной таблицы на чердаке был использован такой шикарный заброс..

всё это имхо, ничего личного *SMILE*

Написал, прочитал, спасибо! Я не вполне прав в своем суждении.
Vecākais seržants
(
)
[ 07.03.2010 04:49:25 (UTC +3) ]  
ладно, вдогонку пачка мелких придирок... *SMILE*
оптом:
Сашок, тут просто кашмар. ©

в розницу:
коды в "Букете" можно было реализовать в разы интереснее с теми же локациями и картинками, откровенная халтура;
в тексте "Поэзии" был сделан акцент на "зарифмовать", но зарифмовал-то вовсе не Пушкин;
"Ребус" не кошерный - не хватает апострофа после 1го изображения;
в "Уезде" для моего экипажа этот самый уезд случился аж до Балтэзерса, что неприятно ударило по бензобаку и боевому духу - ведь можно было предусмотреть и в тексте вежливо намекнуть, что туда не надо;
к бонусу о Фрейндлих не подходили варианты формата "фамилия", "имя фамилия" - не так уж и сложно, но куда более приятно, если бы был указан формат ответа;
почему к бонусу не подходили более правильные, чем "фильмоскоп", варианты "диаскоп" и "диапроектор"?
сюжетная линия началась неплохо, но к середине игры как-то скомкалась и стала больше мешать, чем оживлять тексты заданий.

и да, буська всем тем милым людям, кто по доброте душевной нарожал мне сегодня своими фонариками весёлых разноцветных зайчиков на сетчатке - теперь мне не так одиноко встречать рассвет... *SMILE*
_____________________________________
В Сибирь уехал, на-на-на-на...
Kapteinis
(
)
Atestāts
[ 07.03.2010 11:09:21 (UTC +3) ]  
Всем привет :)
Игра мне в принципе понравилась, поэтому говнмёт сегодня не потребуется :)
Очень жалко, что не было предупреждения, что это была простая игра (особенно с учетом того, что Коннор сказал, что так и было задуманно), я бы пару новичков взял приобщить к коммьюнити... Игры, которые попроще, они для таких целей просто идеальны.

Касательно самой игры:

1. цветы - правильно ли я понимаю, что там много одинаковых кодов в разных местах было?
2. вынужден согласиться с предыдущими ораторами - реализация снятия и релоудинга керамички была совсем не качественная, но с учетом того, что это был самый лулчщий уровень в игре - допустима. Сколько раз уже поднимался вопрос о том, что на большие забросы нужны входные коды? Почему на бумажных картах с кодами не было уровня выстоты, а на дигитальной версии были? и на таком большом забросе надо делать деффиринцированный уровень опасности. Подвал и крыша того здания, где 4 кода, не идут ни в какое сравнение с остальными. Мы всех кого могли предупреждали, что лестница в подвал сплошной лёд, ибо он прозрачный и его не видно. Не думаю, что сломаные конечности подняли бы игре рейтинга (а народ немного расслабился от общей лёгкости).
3. Код на валмиерас - это песня, всё-таки на таком видном месте не стоит писать коды.
4. Как выйти на чаксте - это очень волнительный момент, ибо количество одинакого вероятных вариантов слишком большое (на мой взгляд). То же самое с ресторанчиком (где первая подсказка - координаты).
5. В уровне с аэропортом, по-моему, стоило указать, что на уровне будут орги :) это было бу правильно с той точки зрения, что народ не тратил бы бешенное время на поиски кода на Яунциема гатве (ООО "Балтезерс") или в самом Балтезерсе (как раз где-то 4 километра от Риги).

Вот без сценария сложно всё достаточно хорошо вспомнить :) но то, что помню, сказал :)
очень понравился уровень про 12(13?) антонов :)
ни жалею ни сантима ©Пиво
борном спасибо, для первого блина очень даже нормуль
Долго думал сколько поставить за игру и в конце концов решил не ставить вообще ничего. Если бы игра была бы чисто от оргов, то я бы смело поставил бы 0 и спал бы спокойно. Но так как эту игру делали Борны которые реально старались и для них это был дебют, то по отношению к ним это было несправедливо, так как к ним то притензий почти никаких.
Я постоянно задаю одни и те же вопросы и блин тишина была мне ответом. Я уже сам готов установить оргам все известные мне спеллчекеры, ибо то что творится в заданиях это просто сюрреализм какой то. Честное слово я буду снижать оценку игру на балл за каждую ошибку, которую я нахожу в заданиях. У меня у самого по русскому был твердый трояк, но то что творится у вас это просто перебор. На мой взгляд это неуважение к игрокам и ничего больше.
Второй вопрос - когда наши многоуважаемые орги научатся думать оперативно. Я вначале дико порадовался, когда была решена проблема с забросом, но когда я на афтере узнал о том, что часть команд уже с первого подхода нашла часть кодов и орги зная это запустили всех опять, я был реально зол. Почему нельзя было посрывать листы, понаписать кодов от руки в новых местах и вперед! Ну или распечатать новых заданий. Потому что у нас получилась стандартная ситуация - хотели как лучше, а получилось как обычно. Но заброс конечно шикарный, слов нет.
И наконец пару вопросов по логике. Как пожно было понять, что надо поехать в аэропорт? В задании ясно бвло написано что девушку надо встречать, а она прилетала в whitelakes. White lakes есть такая фирма, до кучи это и балтезерс. Так что тут оргам мой огромный незачот. Мы когда на дуру поехали в аэропорт и нашли там оргов мы ругались матом сквозь зубы. Почему было именно white lakes то? Почему нельзя было подумать о том большинство команд это смутит? Почему наши многоуважаемые орги не могли подсказать? Вы что первый день играете что ли?
Вообщем игра оставила очень противоречивые впечатления, но все равно мой респект Борнам за то что в таких временных рамках сделали игру которая порадовала больше чем огорчила и нельзя сказать, что первый блин был полностью комом.
Администрации же домена от меня пламенный привет. Продолжайте в том же духе - посмотрим сколько команд у вас будет играть в новом сезоне.


Ierindas kareivis
[ 07.03.2010 12:15:47 (UTC +3) ]  
а сценарий игры будет достуаен?
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 07.03.2010 12:16:39 (UTC +3) ]  
Очень не понравилось и надеюсь такого больше не повториться, конечно же это формат ввода! В бонусных заданиях и вопросы на керамике просто не попонятно в каком формате вводить ответ, отчество надо или нет, имя фамилия ил фамилия имя, да и перепутать передачус фильмом тоже косяк.

По скольку я сидел эту игру в штабе, я оценивал не объекты, а задания. Ну извенити, в игре совершенно не увидел никаких иноваций! Бональные задания, на тему вырви нужные слова из куска текста, вобщем решать такие задания совершенно неинтересно.

Как придумывали задание на валмиерас, когда подобных вариантов куча. С каких пор клпдбище парком стало называться?

В поле я думаю было бы интересней, но со стороны штаба игра неочень. Но за первую игру вам спасибо, но могли сделать лучше.
Uz lapu: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
04.05.2024 00:29:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©