Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
16.01.2010 19:35:11
/
257 ziņojumi
/
tēmas autors: zvezda.
.
|
|
(
)
[
24.02.2010 20:06:43 (UTC +3)
]
Ладно Ахил, друг друга мы все равно не убедим. Останемся при своем. Твое желание наказать оргов мне понятно.
|
На мой взгляд допингом это было бы, если б Кокос позвонил Диме, рассказал, что будет такой уровень. А то, что они знали, как разгадывать, то это опыт. На мой выпуклый морской взгляд допинг - это читерство. в чем тут было читерство? так-то! а про эти уровни мы рассказывали еще на НГ, когда приезжали! и не только Звезде и Кокосу, а всем, кто проводил время в нашей компании...
Да и вообще, не такой это сложный код, чтоб терять на нем много времени! разгадывается на раз в полевых условиях - проверено мной лично и нашей, далеко не самой опытной в Калининграде (если смотреть по всем проектам, которые играли в ту игру) командой! Поэтому дальнейшие споры по поводу этого уровня считаю флудом в высшей форме его порявления! как-то так :)
|
(
)
[
24.02.2010 20:37:50 (UTC +3)
]
Всю жизнь думал, что опыт, это приобретенный навык думать в правильном направлении, а не конкретное знание того, как разгадывать. Готов признать себя флудером и человеком, который тупо привязывается к словам =^.^=
|
(
[
25.02.2010 00:44:11 (UTC +3)
]
Федь у меня есть 100500 возражений, но меня это срач достал, пусть он и культурен. Скотик и Коля - Пис :) Пы - уйди вон демон :) Мы пока играем на этом домене :) Федь я надеюсь что я все таки доеду когда нить до вас и за пузырем чего нить крепкого мы с тобой обо всем перетрем. За оценки зла не держи. Я просто не знаю как еще наших всех расшевелить.
|
(
)
[
25.02.2010 00:45:12 (UTC +3)
]
это как в ЧГК спалить фактуру(факт и "прикол" вопроса) своей команде, а потом ей же на игре задать вопрос. да, ок. опыт. но это не честно по отношению к другим командам. (извините, что сравниваю с ЧГК, оно просто мне чуть ближе) вот не было у нас возможности съездить и с вами пообщаться. но почему это выливается в реальный бонус для другой команды - черт знает.
|
(
)
[
25.02.2010 00:53:32 (UTC +3)
]
Эй, мужики, я что-то пропустил? x_X
|
ладно, ок. Короч, я ща в море ухожу, думаю, что до октября, не меньше. А потом всех жду в гости. И еще, пошел слух у нас по тайге, что летом будет еще один SNG (Summer night game) - это такая штука, на природе. когда собираются все наши проекты (энка, дозор, переполох, сейчас еще и Охота), делают одну игру уровней так на 25. движка никакого, да и не нужен. все на бумажках... короче весело. я думаю, если вы опять приедете парочкой машин - будет вам полезный опыт! где жить - найдут вам, я думаю...
|
[
25.02.2010 14:44:04 (UTC +3)
]
Эй я тоже хочу в Кёнинг на бутылку чего крепкого :) Болт с тем уровнем он нам рояля не сделал. Оценки действительно за отношение и за организацию. А в плане косяков с организацией Федя думаю всё понял в дет. доме, так что обьяснять не надо.
|
[
25.02.2010 16:03:17 (UTC +3), lv.en.cx
]
Дим, я обычно имею привычку подходит к оргам и говорить, что мне не погравилось. Например, что некоторые уровни были взяли с игры, на что мне обычно говорят, что наши орги в игру не играют и это совпадение )
|
(
)
[
25.02.2010 17:57:47 (UTC +3)
]
nbI: Дим, я обычно имею привычку подходит к оргам и говорить, что мне не погравилось. Например, что некоторые уровни были взяли с игры, на что мне обычно говорят, что наши орги в игру не играют и это совпадение ) Привычка бесспорно правильная и, иногда даже полезная :) А вот насчет уровней с игры - поспорю. Сколько раз было так, что команда готовит игру, пишет сценарий, но после ближайшей игры приходится снимать 1-2 задания потому что между задумкой и реализацией эту же мысль придумал уже кто-то другой. Живой пример тому - Форс Мажоры, у которых сценарий был готов до второй жести, но после нее - пришлось большой кусок сценария перекраивать, потому что похожие идеи были на жести. Еще один пример - лично мой. Нужен был сценарий для Лондона. Одновременно разные сценарии писало несколько человек. И потом, сложив эти сценарии в кучу - треть уровней были очень похожи между собой. Так что, если уровень играл в игре лв или другом ресурсе и потом появляется у нас - это не обязательно значит, что он "взят" с игры или другого ресурса. Каково решение проблемы? Засылать оргов играть на несколько других проектов, чтоб контролить потом? Не вариант. Опрашивать игроков, которые играли в конкретную игру на другом проекте? Тож не вариант - появится куча подозрений и догадок, каких уровней ждать/не ждать на игре.
|
(
)
[
25.02.2010 18:01:02 (UTC +3)
]
мда... 1. давайте все таки поясню. Организатор который стоит в графе авторов является в игре от команды наставником, цензером и помощником. Ответственность за игру целиком несет команда которая её делает. (по этому не надо говорить ОРГу игра от ..... говно) Именно в этом и идея - дать команде воплотить свои идеи, самовыразиться и сделать все по своему. ОРГ просто не в силах проконтролировать, был уровень придуман или заимствован. Невозможно каждый раз провеять всю базу Игры или ЕН. По этому ОРГ и говорит - я в Игру не играю, я не в курсе. Игру делает команда. ОРГ помогает и советует.
2. на ЖЕСТЬ было два уровня. а. тот что сняли. НО там был АБСОЛЮТНО ДРУГОЙ принцип. так что ето бы скорее сбило тех кто его видел, чем помогло. б. из кенинга - его надо решать видя все точки. в кенинге ребята приехали, сфоткали все по отдельности и уехали. и так ничего не смогли решить. то есть опять же им это никак не помогло.
|
(
)
[
25.02.2010 18:04:20 (UTC +3)
]
нет я не повторяюсь. Коннор меня опередил, пока я писал.
|
[
25.02.2010 18:41:41 (UTC +3), lv.en.cx
]
Лёх, в Кениге было две команды. Одна из них на месте не смогла решить, вторая сфоткала и не смогла решить ) но это сути не меняет, нам всем рассказали что и как решать, в том числе и игрокам которые играли в Ж3... плюс у меня в блокноте до сих пор срисованные план всех цыфорок...
Андрей, одно дело когда мысли совподают, идей не так мног, особено при условии, что мы 2-3 года играем активно - новое хрен придумаешь ) а совсем другое дело, брать конкретную идею, адаптировать или нет её под местные реалии, но чётко осозновать, что будут играть игроки, которые играли уже в этом уровне. Это как сейчас взять и повторить игры, которая была пару лет назад.. состав игроков почти целиком сменился и многим идеи будут казаться новыми и интересными. Но будут люди, которые будут в неравных условиях и смогут всё это повторить быстрее, чем они сделали это в прошлый раз. Живой пример тому - дуэль, которая была не так давно. Там было пару уровней, которые были загаданы способом, который играл не так давно. Я был в штабе и решил их.. ну секунд за 15. Команда так и не поняла как... это не равные условия или опыт? Условия уровнял Антон, который штабил вторую команду и имел такой же опыт...
Так что вопрос о взаимствование идей с других проектов, доменов, городов - очень и очень скольский и может дать преимущество одной команде и не дать другой, а это по правилам ЕН - повод снять уровень или игру.
|
(
)
[
25.02.2010 19:38:31 (UTC +3)
]
nbI: а совсем другое дело, брать конкретную идею, адаптировать или нет её под местные реалии, но чётко осозновать, что будут играть игроки, которые играли уже в этом уровне. Да, согласен, в конкретном данном случае - проблема имеет место быть. Но, такие или аналогичные вопросы в любом случае будут возникать. Переигрывать старые уровни - конечно плохо. Но мы столкнемся и уже периодически сталкиваемся с вопросом похожести уровней. Именно "похожести", а не "передранности" или "адаптации". Достаточно часто уровни решаются командой значительно быстрее именно ввиду того, что эта команда или отдельные ее игроки брали похожий уровень месяц\год\два назад. Именно похожий уровень. К примеру - всем известные шифрования Брайля, Цезаря и Плейфера. В них можно загадать разные тексты, их можно оформить по разному, преподнести по разному, но с очень большой вероятностью - человек, который однажды взял шифр Плейфера - узнает его и через год, даже если он подан по другому. Давай рассмортрим разгадку уровня по этапам: 1) Выделить из текста то, что относится к заданию 2) Дойти до сути загадки, понять что это шифр 3) Из кучи методов шифрования выделить конкретный интересующий шифр 4) Разгадать шифр 5) По разгадке приехать на место Я считаю, что старые команды в любом случае будут иметь преимущество в пункте "4" и, возможно, "3". Потому что, что далеко ходить - ты, как старый игрок, с гораздо большей вероятностью узнаешь в тексте знакомую шифровку (пункт "3") И узнав - гораздо быстрее ее расшифруешь (пункт "4"). Другой пример на схожую тему: старший и более опытный игрок, поняв примерно, в каком районе географически находится обЪект с указанным УО3 - очень легко выведет туда экипаж, потому что уже был на этом объекте какое-то время назад. А новичкам или просто менее опытным игрокам - понадобится больше времени, потому что они не знают подъездных путей и точного места расположения объекта с УО3. Из всего этого - возникает логичный вопрос - "Что делать с Баянами?" 1) Сводить большинство уровней к ЗЛ и координатам, где на месте будут интерактивы? Не вариант - тогда не интересно штабу, да и очень большой пласт игротехники выпадает, а его жалко. 2) Тупо не заморачиваясь играть по баянам и забивать на периодические вспышки гнева на эту тему? Не вариант - ибо не вариант. 3) Придумывать постоянно что-то новое, новые загадки и шифры? Так и происходит, но это все сложнее. И если с загадками проще - фантазии у людей много, то с шифрами уже совсем все плохо. 4) Дифференцировать сложность загадок "грибами"? Не вариант - это нравится очень не всем и вызывает слишком полярные мнения. 5) Делиться на лиги и высшей лиге давать все самое новое и самое сложное, а первой - баяны и элементарные загадки? Не вариант - мы не можем контролировать штаб и можно быть уверенным, что новички из первой лиги не преминут взять к себе в штаб пару динозавров, которые знают всё. Пока писал - понял, что к теме обсуждения в этой ветке - мысли относятся косвенно и тянут на другое обсуждение. Вернусь к ночи из города - может перенесу эту тему в новую ветку, ибо она важна.
|
(
)
[
25.02.2010 19:43:42 (UTC +3)
]
nbI: Так что вопрос о взаимствование идей с других проектов, доменов, городов - очень и очень скольский и может дать преимущество одной команде и не дать другой, а это по правилам ЕН - повод снять уровень или игру. Тебе дай волю, так ты бы на каждой игре по 2-3 уровня снимал бы )))
|
(
)
[
25.02.2010 19:44:51 (UTC +3)
]
skotik:Тебе дай волю, так ты бы на каждой игре по 2-3 уровня снимал бы ))) У него просто как у настоящего мужчины очень сильно развито желание что-нибудь с кого-нибудь снять :)
|
[
25.02.2010 20:00:01 (UTC +3), lv.en.cx
]
skotik: nbI: Так что вопрос о взаимствование идей с других проектов, доменов, городов - очень и очень скольский и может дать преимущество одной команде и не дать другой, а это по правилам ЕН - повод снять уровень или игру. Тебе дай волю, так ты бы на каждой игре по 2-3 уровня снимал бы ))) иногда и больше )) например на последней игре соседнего проекта ) там ваще пол игры снять хочеться )
|
|
|
|