Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Ж.Е.С.Т.Ь. III - PSYCHO (#120, 20.02.2010) (Slēgta tēma)

16.01.2010 19:35:11 / 257 ziņojumi / tēmas autors: zvezda. .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: ssk1986, zkokoZ, Gordon Freeman, Юкля, zvezda.
Spēles sākums: 20.02.2010 18:00:00 (UTC +2)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 21.02.2010 02:00:00 (UTC +2)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 20.02.2010 19:00:00 (UTC +2)
Dalības maksa:40usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 24.02.2010 20:06:43 (UTC +3) ]  
Ладно Ахил, друг друга мы все равно не убедим. Останемся при своем. Твое желание наказать оргов мне понятно.
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 24.02.2010 20:12:05 (UTC +3), kdtv.en.cx ]  
На мой взгляд допингом это было бы, если б Кокос позвонил Диме, рассказал, что будет такой уровень. А то, что они знали, как разгадывать, то это опыт. На мой выпуклый морской взгляд допинг - это читерство. в чем тут было читерство? так-то! а про эти уровни мы рассказывали еще на НГ, когда приезжали! и не только Звезде и Кокосу, а всем, кто проводил время в нашей компании...

Да и вообще, не такой это сложный код, чтоб терять на нем много времени! разгадывается на раз в полевых условиях - проверено мной лично и нашей, далеко не самой опытной в Калининграде (если смотреть по всем проектам, которые играли в ту игру) командой! Поэтому дальнейшие споры по поводу этого уровня считаю флудом в высшей форме его порявления! как-то так :)
Vecākais seržants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 24.02.2010 20:37:50 (UTC +3) ]  
Всю жизнь думал, что опыт, это приобретенный навык думать в правильном направлении, а не конкретное знание того, как разгадывать.
Готов признать себя флудером и человеком, который тупо привязывается к словам =^.^=
Федь у меня есть 100500 возражений, но меня это срач достал, пусть он и культурен. Скотик и Коля - Пис :) Пы - уйди вон демон :) Мы пока играем на этом домене :)
Федь я надеюсь что я все таки доеду когда нить до вас и за пузырем чего нить крепкого мы с тобой обо всем перетрем. За оценки зла не держи. Я просто не знаю как еще наших всех расшевелить.
Leitnants
 Hepo
(
)
Atestāts
[ 25.02.2010 00:45:12 (UTC +3) ]  
это как в ЧГК спалить фактуру(факт и "прикол" вопроса) своей команде, а потом ей же на игре задать вопрос. да, ок. опыт.
но это не честно по отношению к другим командам.
(извините, что сравниваю с ЧГК, оно просто мне чуть ближе)
вот не было у нас возможности съездить и с вами пообщаться. но почему это выливается в реальный бонус для другой команды - черт знает.
Leitnants
(
)
Atestāts
[ 25.02.2010 00:53:32 (UTC +3) ]  
Эй, мужики, я что-то пропустил? x_X
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 25.02.2010 00:57:44 (UTC +3), kdtv.en.cx ]  
ладно, ок. Короч, я ща в море ухожу, думаю, что до октября, не меньше. А потом всех жду в гости. И еще, пошел слух у нас по тайге, что летом будет еще один SNG (Summer night game) - это такая штука, на природе. когда собираются все наши проекты (энка, дозор, переполох, сейчас еще и Охота), делают одну игру уровней так на 25. движка никакого, да и не нужен. все на бумажках... короче весело. я думаю, если вы опять приедете парочкой машин - будет вам полезный опыт! где жить - найдут вам, я думаю...
Jaunākais leitnants
Puisis
Atestāts
[ 25.02.2010 14:44:04 (UTC +3) ]  
Эй я тоже хочу в Кёнинг на бутылку чего крепкого :)
Болт с тем уровнем он нам рояля не сделал. Оценки действительно за отношение и за организацию.
А в плане косяков с организацией Федя думаю всё понял в дет. доме, так что обьяснять не надо.
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 25.02.2010 16:03:17 (UTC +3), lv.en.cx ]  
Дим, я обычно имею привычку подходит к оргам и говорить, что мне не погравилось. Например, что некоторые уровни были взяли с игры, на что мне обычно говорят, что наши орги в игру не играют и это совпадение )
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 25.02.2010 17:57:47 (UTC +3) ]  
nbI: Дим, я обычно имею привычку подходит к оргам и говорить, что мне не погравилось. Например, что некоторые уровни были взяли с игры, на что мне обычно говорят, что наши орги в игру не играют и это совпадение )
Привычка бесспорно правильная и, иногда даже полезная :) А вот насчет уровней с игры - поспорю. Сколько раз было так, что команда готовит игру, пишет сценарий, но после ближайшей игры приходится снимать 1-2 задания потому что между задумкой и реализацией эту же мысль придумал уже кто-то другой.

Живой пример тому - Форс Мажоры, у которых сценарий был готов до второй жести, но после нее - пришлось большой кусок сценария перекраивать, потому что похожие идеи были на жести.

Еще один пример - лично мой. Нужен был сценарий для Лондона. Одновременно разные сценарии писало несколько человек. И потом, сложив эти сценарии в кучу - треть уровней были очень похожи между собой.

Так что, если уровень играл в игре лв или другом ресурсе и потом появляется у нас - это не обязательно значит, что он "взят" с игры или другого ресурса.

Каково решение проблемы? Засылать оргов играть на несколько других проектов, чтоб контролить потом? Не вариант. Опрашивать игроков, которые играли в конкретную игру на другом проекте? Тож не вариант - появится куча подозрений и догадок, каких уровней ждать/не ждать на игре.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 25.02.2010 18:01:02 (UTC +3) ]  
мда...
1.
давайте все таки поясню.
Организатор который стоит в графе авторов является в игре от команды наставником, цензером и помощником.
Ответственность за игру целиком несет команда которая её делает. (по этому не надо говорить ОРГу игра от ..... говно) Именно в этом и идея - дать команде воплотить свои идеи, самовыразиться и сделать все по своему. ОРГ просто не в силах проконтролировать, был уровень придуман или заимствован. Невозможно каждый раз провеять всю базу Игры или ЕН.
По этому ОРГ и говорит - я в Игру не играю, я не в курсе. Игру делает команда. ОРГ помогает и советует.

2.
на ЖЕСТЬ было два уровня.
а. тот что сняли. НО там был АБСОЛЮТНО ДРУГОЙ принцип. так что ето бы скорее сбило тех кто его видел, чем помогло.
б. из кенинга - его надо решать видя все точки. в кенинге ребята приехали, сфоткали все по отдельности и уехали. и так ничего не смогли решить. то есть опять же им это никак не помогло.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 25.02.2010 18:04:20 (UTC +3) ]  
нет я не повторяюсь. Коннор меня опередил, пока я писал.  *SMILE*
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 25.02.2010 18:41:41 (UTC +3), lv.en.cx ]  
Лёх, в Кениге было две команды. Одна из них на месте не смогла решить, вторая сфоткала и не смогла решить ) но это сути не меняет, нам всем рассказали что и как решать, в том числе и игрокам которые играли в Ж3... плюс у меня в блокноте до сих пор срисованные план всех цыфорок...

Андрей, одно дело когда мысли совподают, идей не так мног, особено при условии, что мы 2-3 года играем активно - новое хрен придумаешь ) а совсем другое дело, брать конкретную идею, адаптировать или нет её под местные реалии, но чётко осозновать, что будут играть игроки, которые играли уже в этом уровне. Это как сейчас взять и повторить игры, которая была пару лет назад.. состав игроков почти целиком сменился и многим идеи будут казаться новыми и интересными. Но будут люди, которые будут в неравных условиях и смогут всё это повторить быстрее, чем они сделали это в прошлый раз. Живой пример тому - дуэль, которая была не так давно. Там было пару уровней, которые были загаданы способом, который играл не так давно. Я был в штабе и решил их.. ну секунд за 15. Команда так и не поняла как... это не равные условия или опыт? Условия уровнял Антон, который штабил вторую команду и имел такой же опыт...

Так что вопрос о взаимствование идей с других проектов, доменов, городов - очень и очень скольский и может дать преимущество одной команде и не дать другой, а это по правилам ЕН - повод снять уровень или игру.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 25.02.2010 19:38:31 (UTC +3) ]  
nbI: а совсем другое дело, брать конкретную идею, адаптировать или нет её под местные реалии, но чётко осозновать, что будут играть игроки, которые играли уже в этом уровне.
Да, согласен, в конкретном данном случае - проблема имеет место быть.

Но, такие или аналогичные вопросы в любом случае будут возникать. Переигрывать старые уровни - конечно плохо. Но мы столкнемся и уже периодически сталкиваемся с вопросом похожести уровней. Именно "похожести", а не "передранности" или "адаптации". Достаточно часто уровни решаются командой значительно быстрее именно ввиду того, что эта команда или отдельные ее игроки брали похожий уровень месяц\год\два назад. Именно похожий уровень. К примеру - всем известные шифрования Брайля, Цезаря и Плейфера. В них можно загадать разные тексты, их можно оформить по разному, преподнести по разному, но с очень большой вероятностью - человек, который однажды взял шифр Плейфера - узнает его и через год, даже если он подан по другому.

Давай рассмортрим разгадку уровня по этапам:
1) Выделить из текста то, что относится к заданию
2) Дойти до сути загадки, понять что это шифр
3) Из кучи методов шифрования выделить конкретный интересующий шифр
4) Разгадать шифр
5) По разгадке приехать на место
Я считаю, что старые команды в любом случае будут иметь преимущество в пункте "4" и, возможно, "3". Потому что, что далеко ходить - ты, как старый игрок, с гораздо большей вероятностью узнаешь в тексте знакомую шифровку (пункт "3") И узнав - гораздо быстрее ее расшифруешь (пункт "4").

Другой пример на схожую тему:
старший и более опытный игрок, поняв примерно, в каком районе географически находится обЪект с указанным УО3 - очень легко выведет туда экипаж, потому что уже был на этом объекте какое-то время назад. А новичкам или просто менее опытным игрокам - понадобится больше времени, потому что они не знают подъездных путей и точного места расположения объекта с УО3.

Из всего этого - возникает логичный вопрос - "Что делать с Баянами?"

1) Сводить большинство уровней к ЗЛ и координатам, где на месте будут интерактивы? Не вариант - тогда не интересно штабу, да и очень большой пласт игротехники выпадает, а его жалко.
2) Тупо не заморачиваясь играть по баянам и забивать на периодические вспышки гнева на эту тему? Не вариант - ибо не вариант.
3) Придумывать постоянно что-то новое, новые загадки и шифры? Так и происходит, но это все сложнее. И если с загадками проще - фантазии у людей много, то с шифрами уже совсем все плохо.
4) Дифференцировать сложность загадок "грибами"? Не вариант - это нравится очень не всем и вызывает слишком полярные мнения.
5) Делиться на лиги и высшей лиге давать все самое новое и самое сложное, а первой - баяны и элементарные загадки? Не вариант - мы не можем контролировать штаб и можно быть уверенным, что новички из первой лиги не преминут взять к себе в штаб пару динозавров, которые знают всё.


Пока писал - понял, что к теме обсуждения в этой ветке - мысли относятся косвенно и тянут на другое обсуждение. Вернусь к ночи из города - может перенесу эту тему в новую ветку, ибо она важна.
Kapteinis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 25.02.2010 19:43:42 (UTC +3) ]  
nbI:
Так что вопрос о взаимствование идей с других проектов, доменов, городов - очень и очень скольский и может дать преимущество одной команде и не дать другой, а это по правилам ЕН - повод снять уровень или игру.


Тебе дай волю, так ты бы на каждой игре по 2-3 уровня снимал бы )))
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 25.02.2010 19:44:51 (UTC +3) ]  
skotik:

Тебе дай волю, так ты бы на каждой игре по 2-3 уровня снимал бы )))
У него просто как у настоящего мужчины очень сильно развито желание что-нибудь с кого-нибудь снять :)
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 25.02.2010 20:00:01 (UTC +3), lv.en.cx ]  
skotik:
nbI:
Так что вопрос о взаимствование идей с других проектов, доменов, городов - очень и очень скольский и может дать преимущество одной команде и не дать другой, а это по правилам ЕН - повод снять уровень или игру.


Тебе дай волю, так ты бы на каждой игре по 2-3 уровня снимал бы )))
иногда и больше )) например на последней игре соседнего проекта ) там ваще пол игры снять хочеться )
Uz lapu: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
30.04.2024 04:24:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©