Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  <<  16  17  18  19  20  21  22  >>  23

Международная игра Funky Trip 3 (#190, 16.08.2013)

16.01.2013 15:49:57 / 442 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: Konnor, Wonder Quest.lv, Spektator, Belmondo, Tolik_R
Spēles sākums: 16.08.2013 18:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 18.08.2013 12:30:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 11.08.2013 23:59:59 (UTC +3)
Spēles ierobežojumi: 30 komandas
Dalības maksa:150usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Kapteinis
 Koom
(
 I pakāpes Zelta OrdenisI pakāpes Zelta OrdenisI pakāpes Zelta OrdenisIII pakāpes ordenisIII pakāpes ordenis
)
Atestāts
[ 23.08.2013 12:57:23 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
DeepThought: A bit of "mnoga bukv" from our team.

1.3. Driving from A to B level in 8 min. when route is ~25 km: http://bit.ly/12sn3ph
1.4. Allowed Brute-force in levels where codes had only 4 letters. This is really far away from fair play and such teams should get penalties.

1.3
А Вам не приходила мысль, что еще до прохождения уровня "Алкоголь" штаб мог разгадать часть координаты и отправить экипажи в нужном напралении?
Разве это не логично, когда ты уже примерно знаешь направление следующего уровня, ехать в его направлении?
Так мы поступали не раз - были уже координаты, но часть цифр вызывали вопросы, поэтому код логики не проходил. Мы предугадывали направление и ехали.
Или это тоже не Fair Play? :)

1.4.
А как Ваша команда без Брут-Форса смогла подобрать 3-4 неверных кода на уровне со 120 кодами?
Звонили организаторам? Это как раз и было запрещено Правилами.

Как можно НЕ догадаться подбирать коды на уровне где коды выглядят так:
1 код - ODIN
2 код - VTOROI
3 код - tri333
Ведь это выглядит, как сознательное задание по угадыванию кодов штабом с целью помощи полю, - это частое задание на международных играх, и как догадаться, что тут это случайно, а несосознано?

Из общих для нас Правил Схватки:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

Приведенные выше два пункта никак не нарушают принцип честной игры, а нарушают только представления о игре Вашей страны.

В многом согласен с часью Ваших замечаний об игре и о противопровных дейтсвиях команд, если такие факты дейтсвительно имели место.
Но не надо смешивать в кучу откровенные грубые нарушения Правил и разрешенные Правилами дейтсвия команд, которые не приняты только в Вашей конкретной стране.
Kapteinis
Puisis
Atestāts
[ 23.08.2013 14:08:17 (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
1.3. From orgs page "Team can participate with two cars also considered as one team. In this case team will be allowed to go through a level only when both cars have arrived to the designated place."
So You could not enter code to the level till second car didn't arrive to this level. ORGS? what You will say about this?

1.4. Didn't understand your post. We Found all the codes needed and didn't made any calls to Orgs in ALL GAME. Some codes were wrong, because they were written with FT3, but in system without FT3. We allways enter what we find so sometimes codes were not accepted in system.
Kapteinis
 Koom
(
 I pakāpes Zelta OrdenisI pakāpes Zelta OrdenisI pakāpes Zelta OrdenisIII pakāpes ordenisIII pakāpes ordenis
)
Atestāts
[ 23.08.2013 15:16:49 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
Geduxaz: 1.3. From orgs page "Team can participate with two cars also considered as one team. In this case team will be allowed to go through a level only when both cars have arrived to the designated place."
So You could not enter code to the level till second car didn't arrive to this level. ORGS? what You will say about this?


Вы не поняли.
Машины не разделялись, а вместе выезжали вперед во время разгадки логического уровня.
Частично координату разгадали и поехали вместе ДВУМЯ ЭКИПАЖАМИ и во время дороги доразагадывали координату до конца.

Видимо языковой барьер.

Ģenerālpulkvedis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 23.08.2013 15:39:11 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
Moi aussi, je ne comprends rien =)
Kapteinis
Atestāts
[ 23.08.2013 17:06:25 (UTC +3), quest.en.cx ]  
DeepThought: A bit of "mnoga bukv" from our team.
Thank you for your opinion. Surprised that after such rates for the game and long list of didn't-likes you find something attractive too.

I will not try to explain our decisions, reasons, choose of locations, etc. Almost all things you listed are reasonable, and I hope future authors will take that into account.
Apakšpulkvedis
Puisis
(
)
Atestāts
[ 24.08.2013 21:31:51 (UTC +3), piter.en.cx ]  
Now I wanna play in Vilnius. Waiting for invite.
Vecākais seržants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 26.08.2013 09:29:35 (UTC +3), lv.en.cx ]  
Народ, небольшой косяк.
Где-то в часов 11-12 вечера мы и команда 24 тусили на статике в Валмиере. Первыми уехали 24, а затем и мы, но после нас на столе в статике, возможно, осталась рация. Нашедшего (надеюсь кто-то из своих) огромная просьба связаться.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 27.08.2013 10:58:08 (UTC +3) ]  
Dear friends! I'll try to clarify some subjects, you've pointed on:


DeepThought: 1.1. Cheating. Other teams were sharing codes at locations (cheating teams nationality is known for us).
Personally i - haven't seen the case. Nor, i think, other orgs did. I have no idea how to deal with this issue a week after the game. In such cases, the team, who noticed the act of breaking the rules of fair play, should report the case to the orgs immediately, during the game. Preferably - with some actual evidences. Otherwize - such discussions after the game always tend to insult somebody's feelings and spoil the atmosphere.
I see it as the difference of traditions in our countries. For the time, our domain exists, i pushed to this style of conflict solving.

DeepThought: 1.2. Damaged codes. Other team trying to destroy codes. Furthermore, there were attempts to hide codes (e.g. closing door and putting debris on/to it.)
The same. In case of code damage - you would be welcome to report to the orgs on the location or the common ones, so we could deal with the issue. As a fact - it is one of the main reasons, why we put orgs on most of the locations.


DeepThought: 1.4. Allowed Brute-force in levels where codes had only 4 letters. This is really far away from fair play and such teams should get penalties.
This will be a matter of discussions if and when further games will be created. This game's monitoring page is a great lesson and a subject to think about. Your feedback is welcome and noticed.


Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 27.08.2013 11:00:44 (UTC +3) ]  
DeepThought: 2.1. Wrong codes in the system. Some codes were entered in system differently as they were in objects (without prefixes, missing letters).

I can tell only about the codes, i've created personally. All those were put in the system with and without the prefix. Also, i've checked all the codes, which had penalty clues. Those also were both with and without prefixes. I believe, that some mistakes could occur. But, i have no idea, why, if you lost much time with these codes, you didn't report the issue to the orgs immediately, or after the game? If the code with mistake is the last code on the level and you are losing time, the time can be compensated through bonuses, if you, for example, show a photo of the spoiled code.


DeepThought: 3. Why use farms when you have plenty of much more interesting objects in your country?

We used farms on the way from one interesting object to another. The idea was to give you at least some action on the 100km way from one epic abandon to another. I do not see it as a mistake.

DeepThought: 6. Too small codes for such big places. Game must be fun with positive emotions and this time it was a survival game.

24 hours of promised gameplay points to the survival style of the game. We thought - it is obvious. The codes were big, small and medium, created according to our vision of balance between the styles common to other countries. For you - some were too small, for some others - too big and obvious. International game should stay at balance.

DeepThought: If team did perform beta test, orgs could predict time of game play.

We can predict the time of play for the local teams, which we have seen in action. In this case, most of the teams were new to us. I see no way to calculate the +-1 hour time of the gameplay for the "most of the teams".

DeepThought: 8.1. Swimming could be in the first part of the game, when it was hot and sunny, but not in after 20 hours of play and in cold morning.

The game is always a challenge. Otherwize - it's not worth playing. I see players as people, desperate to swim in day, at night and, if needed, under the ice. We meant to create the game with harsh obstacles and challenges. I see, that we succeeded.

DeepThought: Now we understand how countries see encounter differently.
Yes. This is the point
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 27.08.2013 11:12:30 (UTC +3) ]  
washjuk:
ЗЫ: нет русской раскладки на клаве?
Да не, это у нас тут в прибалтике проще изьясняться на английском, чтоб друг друга понять. Вроде - проблем не испытываем...
Majors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 27.08.2013 22:37:40 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
впервые вижу послеигровой срач на английском=) чего только не увидишь в этих ваших накаутирах)
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 28.08.2013 00:24:58 (UTC +3) ]  
Принимая во внимание языковую специфику, это куда лучше воспринимается как беседа, выдержанная в атмосфере чаепития five o'clock в Англии.
Leitnants
(
)
Atestāts
[ 02.09.2013 23:45:17 (UTC +3) ]  
http://bit.ly/15Pt7cV мой отчёт о игре.
Kapteinis
Meitene
Atestāts
[ 03.09.2013 11:59:27 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Доброе утро, НеКиТос.

Пишу тебе из хмурой, серой и агрессивной Беларуси с неадекватным отношением к игре и конкуренции.
Мне очень понравилась твоя сказка. Там было очень много картинок, а это в сказках самое главное.
Я только не очень поняла, как получилось так, что дракона убил Иван Царевич, а все почести достались заморскому принцу?

Ложь
— утверждение, заведомо не соответствующее истине и высказанное в таком
виде сознательно. В повседневной жизни ложью называют умышленную
передачу фактической и эмоциональной информации (вербально или
невербально) с целью создания или подержания в другом человеке
убеждения, которое сам передающий считает не соответствующим истине.

По всей видимости,это - твоя дипломная работа по вышеупомянутому предмету. Тема раскрыта тонко, проиллюстрирована изображениями и приправлена фонтаном положительных эмоций. В Университете Лжи, Обмана и Читерства имени профессора Увральского твоя фотография наверняка висит на доске почёта, демонстрируя абитуриентам, каких высот они могут достичь при должном желании.

Ты красиво перетасовал события и уровни, соединив их по своему собственному удобству и заранее зная, что большинству "не всралось" (с) это копание со статистикой.
Вы были дважды замечены на уровнях, на которые, согласно движку, не выходили. И, конечно же, приехали туда именно потому, что решили (а ты, как говорится в тексте, "за решением не следил") еще не полученное в движке задание.
Ваше нескромное обсуждение подсобранных кодов на уровне с вентиляционными трубами нас насторожило, поскольку вас, как грицца, там не должно было стоять. А дальше нам оставалось только смотреть и радоваться, а вам - удивляться, сколь агрессивны беларусы с их "отношением к игре и конкуренции" (с) :)
При прохождении уровня "Форматы Листа" мы напугали тебя лихим считыванием кодов...с подсказки в движке. Где? - В Караганде, конечно.
Уровни "Трехэтажка" и "Зерно" в твоей голове (от усталости?) перепутались. Редирект? А где там был прописан редирект, подскажешь?

И - внимание, НеКиТос - мой самый любимый (уже) момент в твоем отчете.
Уровень №26 "Едем дальше. Перегон ". "Этот перегон будет снят. Код от этого уровня вы найдете у входа на локацию возле метки FT3.
" В задании даны точные координаты объекта.

Когда на уровень приехали Т-9, то нашли тебя на втором(!) этаже непомеченного двухэтажного здания к тому моменту, когда у вас уже было задание Уровень №27 "Едем дальше. Поиск."Поиск кодов в трехэтажном здании.
" и на вопрос "А что вы здесь делаете, молодой человек?" мы получили ответ со второго(!) этажа - "Ищу входной код". В-хахахаха-дной код.

Итак, парень, прежде, чем рисковать выкладывать вранье на публику, тебе следует помнить, что расстояние от Минска до Риги не так велико, а читая твои невъебенные тексты мы, агрессивные беларусы, очень жалеем, что ты не притормозил навсегда надолго в куче зерна, разыскивая входной код.

Покайся, блять. Еще есть время.

Притчи 6:16-19 «Вот шесть, что ненавидит Господь, даже семь, что мерзость душе Его: глаза гордые, язык лживый и руки, проливающие кровь невинную, сердце, кующее злые замыслы, ноги, быстро бегущие к злодейству, лжесвидетель, наговаривающий ложь и сеющий раздор между братьями». Притчи 12:22 «Мерзость пред Господом - уста лживые, а говорящие истину благоугодны Ему».

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 03.09.2013 15:11:08 (UTC +3) ]  
ушёл за попкорном.
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 03.09.2013 15:22:42 (UTC +3) ]  
artis: Редирект? А где там был прописан редирект, подскажешь?
На проходной под входным кодом, не?

artis: Уровни "Трехэтажка" и "Зерно" в твоей голове (от усталости?) перепутались
В упор не понимаю суть претензии к тому, что из двух забросов, находящихся в 50 метрах друг от друга, приехавшая на место команда первым делом рванула к тому, который ближе к дороге.
Мы сначала тоже там пытались найти входной код, а потом уже, перепроверив координаты, двинули к нужному забросу.
Kapteinis
Meitene
Atestāts
[ 03.09.2013 15:33:45 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Nelaquetan: На проходной под входным кодом, не?


Это ответ представителя FM? Меня интересовало, где они нашли редирект (в задании с чертежом, которого у них еще не было, или еще где-то и как быстро они этот редирект нашли ;)).
В задании четко написано : координаты и метка ФТ3.
Вы тоже пытались найти входной код на втором этаже внутри здания с зерном, имея при этом в движке информацию, что у вас трехэтажное здание, помеченное "ФТ3"? :)

В упор не понимаю суть претензии к тому, что описано в посте : парень открыто нарушал правила, в ответ на замечание пытался лгать, а потом в красивом тексте с картинками позволил себе выпады в адрес моей команды.
Ierindas kareivis
(
)
[ 03.09.2013 17:16:37 (UTC +3) ]  


artis: Доброе утро, НеКиТос.

Итак, парень, прежде, чем рисковать выкладывать вранье на публику, тебе
следует помнить, что расстояние от Минска до Риги не так велико, а читая
твои невъебенные тексты мы, агрессивные беларусы, очень жалеем, что ты
не притормозил навсегда надолго в куче зерна, разыскивая входной код.

Покайся, блять. Еще есть время.

Притчи 6:16-19 «Вот шесть, что ненавидит Господь, даже семь, что мерзость душе Его: глаза гордые, язык лживый и руки, проливающие кровь невинную, сердце, кующее злые замыслы, ноги, быстро бегущие к злодейству, лжесвидетель, наговаривающий ложь и сеющий раздор между братьями». Притчи 12:22 «Мерзость пред Господом - уста лживые, а говорящие истину благоугодны Ему».

А, ну понятно тогда с чем там Никита встретился перед уровнем с чертежом. Это хамство вперемежку в ПГМ.
Vecākais leitnants
(
T-9
 III pakāpes ordenisIII pakāpes ordenisII pakāpes ordenisII pakāpes ordenisII pakāpes ordenis
)
Atestāts
[ 03.09.2013 17:35:04 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Дорогая команда FM! Никита, дружище!
Агрессивная белоруская барышня artis очень сумбурно все описала. Но в целом да, покайся.
Я самый неадекватный и агрессивный из белорусов. Тот, который с воплями прогонял тебя из объекта (уровень с чертежом) где ты шарился сначала вокруг здания, а потом и тупо по второму полу-этажу, нахально наблюдая за нашими действиями и не реагируя на уговоры покинуть чужой уровень.
До того, как в ход пошла изощренная нецензурщина тебе было неоднократно и вежливо сказано (даже на «Вы»), что входного кода от уровня 26 на локации где мы находимся нет и быть не может. Но ты тупил. Тупил и смотрел. Смотрел и запоминал. И вполне натурально обиженно хлопал ресницами.

Очень странно, что вы перепутали нужную трехэтажку с зернохранилищем на уровне 26. Ведь вывод на место в движке дан координатами. И координаты бьют туда, где на нижеприведённом рисунке написано «26». А не туда, где гордо красуется «28» (туда координаты для вашей команды придут часом позже). И между объектами не 50, а без малого 250 метров. Многовато.


Еще более странно другое. Мы встретились с тобой в зернохранилище около 7:40 утра. Минут 5 выгоняли тебя (в этот самый момент по твоим же словам вы нашли-таки входной код на трехэтажке: ура!). Между тем, вбили этот входной код вы только спустя более чем 20 минут — в 8:07. Кушали по твоей версии (ведь этот перегон снимут).

Я бы поверил, что кушали.

Если бы не до боли похожая ситуация чуть ранее на уровне 13 (коровники с вент-трубами, где посыпался из-под потолка игрок — здоровья ему и долгих лет). Перед этим уровнем, о чудо, тоже был снимаемый доезд. Мы, находясь на 13 уровне уже долгое время, обратили внимание на команду «FM», которая ходила по коровникам высматривая коды и без стеснения вслух переговариваясь между собой на тему того, что «за автопереходом следим, входной не вбивали, пусть перегон пока тикает».
В Беларуси такая шалость называется «выходом на уровень до получения задания». И является поводом для дисквалификации команды с игры. Возможно, в прибалтике это не так. Возможно у вас добор времени за счет снятия доездов — это нормальная практика.
Мы позвонили оргам на 13 уровне. Орги очень удивились и подтвердили, что входной код вами не вбивался и вы, дескать, еще едете… Видимо, позже вы точно также решили не спеша «ехать» и на трехэтажку.

Крайне показательно, что оба снимаемых доезда (ур. 12 и 26) пройдены вами очень медленно. И на обоих этих снимаемых доездах вы светились на последующих уровнях не вбивая входные коды с предыдущих. Полагаю, что сознательно.

Что касается вашего негодования по поводу уровня 24 (Генералы aka Лесопилка aka «Форматы листа»), то вы не учитываете, что на тот момент мы опережали вас более чем на час. И были не на 24 уровне, а на 25-ом. Статистика в помощь. Чудовищным образом не заметив целых два здания на редиректе и найдя только половину «форматов» мы к тому времени уже потеряли тьму времени на лесопилке (утратив, фактически, шансы на борьбу за второе место в игре) и вынуждены были уже на 25 уровне примчаться их дочесывать. Где вас и застали.

Наши претензии к команде FM (раз уж наш друг Никита поднял эту тему), а конкретно, к человеку принимающему там решения, заключаются как минимум в том, что на FT3 имели место случаи некорректного использования этой командой снимаемых доездов. А агрессия по отношению к Никитосу связана исключительно с его изощренной непонятливостью.

В целом же, мы, как самая ми-ми-ми из белорусских команд, выступаем исключительно за мирные и добрососедские отношения со странами НАТО и их жителями.
Vecākais leitnants
(
T-9
 III pakāpes ordenisIII pakāpes ordenisII pakāpes ordenisII pakāpes ordenisII pakāpes ordenis
)
Atestāts
[ 03.09.2013 17:35:14 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Пользуясь случаем благодарю команду Funky Band за вот уже третье великолепное главное событие лета подряд. Это титаническая работа. Вам снова всё удалось. Искреннее спасибо.
Благодарю свою команду за отличную игру, а также и пред- и послеигровые приключения; соперников — за атмосферу борьбы и соревновательный дух, а персонально команду MolotoW за мгновенную помощь в досадном инциденте с застрявшим бусом у ШПУ в Алуксне.

Всецело ваш, неадекватный белорус Алексей Анатольевич.
Uz lapu: 
1  <<  16  17  18  19  20  21  22  >>  23
02.05.2024 16:31:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©