Foruma moderatori:
test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
|
06.08.2011 20:03:11
/
85 ziņojumi
/
tēmas autors: Konnor
.
|
|
(
)
[
18.09.2011 13:00:22 (UTC +3)
]
Тенденция превращения схваток в точки на 2 экипажа, немного удручает. Где забросы, экстрим и всё такое? Про задания, которые берутся через название уровня на афтере наверно говорили, а в общем: листочки, бонусы и ещё пара идей порадовали.
|
(
)
[
18.09.2011 13:40:47 (UTC +3)
]
Хотелось бы услышать объяснения про бонус о дате начала съёмок. http://d1.endata.cx/data/games/31033/12312easdccxaseazsdd.jpg - тут упомянуто имя Terry Gilliam, который стал режиссёром фильма в 1997 году после того, как два предыдущих уволились. И съёмки финальной версии фильма с его участием начались в августе того же года. Откуда взять 1993 год - несколько непонятно, я считаю задание некорректным.
|
(
)
[
18.09.2011 13:46:38 (UTC +3)
]
А ещё обидно за задание "100 лет Ленину". Во-первых, в нём не выполнена работа по деланию задания по фильму (вложить текст оторванного от тематики задания в уста персонажа фильма - это явная халтура); во-вторых, авторы этим не вписывающимся в тему игры заданием лишили офигенного задания других авторов, которые когда-нибудь захотят сделать игру про Ленина :(
В остальном игра вышла вполне логичной, но скучноватой. Не удалось у авторов погружение в атмосферу, так сказать.
|
(
)
[
18.09.2011 14:57:30 (UTC +3)
]
Сокомандники напомнили про ещё одно не понятное задание, а именно №4 "Площадь". С four square всё понятно, но вот объясните кто-нибудь, каким образом надо было выйти на бар "De Puta Madre"? Примечательно, что это одно из немногих заданий, к которому авторы не оставили комментарий. Сам не в курсе? ;)
|
(
)
[
18.09.2011 15:10:43 (UTC +3)
]
про забросы согласна - реально не хватало :(
|
(
)
[
18.09.2011 15:27:01 (UTC +3)
]
|
(
)
[
18.09.2011 16:24:01 (UTC +3)
]
Позже постараюсь найти статью про новопринятое административное наказание за нахождение в заброшенных зданиях, что и вычеркнуло наличие говен и забросов на игре. (:
Всем командам спасибо за участие! Мы были те, у кого вы прикуривали сигарету без помощи рук. Вы все были уникальны и шикарны! %)
Кукольный театр на... сгорел и куклы тоже сгорели на... поздравляю с победой! Вы наконец-то это сделали!
|
(
)
[
18.09.2011 16:28:38 (UTC +3)
]
|
(
)
[
18.09.2011 17:07:06 (UTC +3)
]
|
(
)
[
18.09.2011 17:09:35 (UTC +3)
]
Puff*: Позже постараюсь найти статью про новопринятое административное наказание за нахождение в заброшенных зданиях, что и вычеркнуло наличие говен и забросов на игре. (: Всем командам спасибо за участие! Мы были те, у кого вы прикуривали сигарету без помощи рук. Вы все были уникальны и шикарны! %) Кукольный театр на... сгорел и куклы тоже сгорели на... поздравляю с победой! Вы наконец-то это сделали! муниципальное?
|
(
)
[
18.09.2011 19:05:31 (UTC +3)
]
Это означает что экстремальным играм, как мы их понимаем, конец? И мы будем теперь играть в столбы? Интересна позиция оргов домена.
|
(
)
[
18.09.2011 19:10:02 (UTC +3)
]
angry_anonymous: А ещё обидно за задание "100 лет Ленину". Во-первых, в нём не выполнена работа по деланию задания по фильму (вложить текст оторванного от тематики задания в уста персонажа фильма - это явная халтура); во-вторых, авторы этим не вписывающимся в тему игры заданием лишили офигенного задания других авторов, которые когда-нибудь захотят сделать игру про Ленина :( В остальном игра вышла вполне логичной, но скучноватой. Не удалось у авторов погружение в атмосферу, так сказать. Спасибо, посмеялась! Предлагаю в таком случае запрещать ИТ-задания, чтобы не дай Бог случайно когда нибудь команда судо-су не решила придумать его, а уже кто-то другой им воспользовался)))
|
(
)
[
18.09.2011 19:13:14 (UTC +3)
]
angry_anonymous: Сокомандники напомнили про ещё одно не понятное задание, а именно №4 "Площадь". С four square всё понятно, но вот объясните кто-нибудь, каким образом надо было выйти на бар "De Puta Madre"? Примечательно, что это одно из немногих заданий, к которому авторы не оставили комментарий. Сам не в курсе? ;) в задании вам надо было найти special вокруг Домчика на foursquare. https://foursquare.com/v/de-puta-madre-bar/4c8184cbe602b1f7edca937a - кроме того special, который есть сейчас тут, вчера был специальный для игроков ЭН, что нужно прийти сюда за кодом. Нужно было просто прочекать special разных мест, это занимает пару минут максимум, и выбрать тот который подходит для ЭН. По статистике видно, что команды брали этот уровень и без подсказок. Про бонус ответить не могу - прийдет автор бонуса и отпишется :)
|
(
)
[
18.09.2011 19:33:04 (UTC +3)
]
Изначально было 2 заброса, один в Болдерае (заброшенная труба и территория вокруг) - его пришлось заменять интерактивом во время игры, так как приехали хозяева территории и запретили что-то на ней проводить. Второй заброс был для другого берега, но опять же - на нем была надпись privaīpašums! bīstami. Пришлось отказаться и от этого места, бояны использовать не хотелось - забросы были заменены интерактивами в них. Кому-то зашло, кому-то нет - это уже дело вкуса... Лично мне уже давно не интересно бегать по бомжатникам, лучше координировать :) каждому - свое. Мы же делали легкую игру для разминки в начале сезона. Со своей стороны могу поблагодарить команды и поздравить Кукол, вы отлично справились!)
|
(
)
[
18.09.2011 19:33:20 (UTC +3)
]
Belmondo: Это означает что экстримальным играм, как мы их понимаем, конец? И мы будем теперь играть в столбы? Интересна позиция оргов домена. Нет, я очень надеюсь, что мы найдем решение этой проблемы. Да, в Риге с забросами стало туго. Но, большинство из них - использованы и неоднократно. Выход - забросы вне Риги и игры со смещенным от риги покрытием. Это если хочется забросов. Я считаю, что стоит уделить большее внимание интересным интерактивам и нестандартным кодам. Опять же, лично мне - забросы приелись. Что нового можно увидеть в очередном полусгоревшем бомжатнике? Некое новое расположение дырок в полу и оригинально выбитые окна? Скучно. Не спорю, огромные бункера, заводы, промышленные комплексы - это интересно. Но, сколько у нас в окрестностях риги таких осталось, в которых не проводились игры?
|
(
)
[
18.09.2011 21:51:37 (UTC +3)
]
Ну, Коннор, вы же хотите привлекать новых людей-новые команды. А для них всё это ново и шифр вижинера - вынос мозга, а азбука морзе - оригинально. Но игры без уровней опасностей - не игры. Нужно искать новые ходы, посмотрим как справятся с этим авторы следующей игры.
|
Игра была в стиле Ситиквеста :) такая, как были игры года 4 назад. Было интересно вспомнить :) спасибо
|
(
)
[
18.09.2011 22:55:56 (UTC +3)
]
мой немножко комментарий. Сгорели мы сами, что несколько смазало впечатления, но я постараюсь быть объективен. про отсутствие экстрима уже сказали, я лишь добавлю, что вытянуть такую игру полем нереально. Интерактивы все проходят +/- ровно, на поиске кодов по адресу тоже задела не сделаешь - решает решение заданий (ну или передвижение по городу, но надеюсь, что первое). Интерактивы классные, ну или нам понравились, а мы позабавили народ. Думаю, надо будет продавать места в экипаж, чтобы люди видели, как можно спешить на точку - это не менее забавно. На счёт тематичности, думаю что тема скорее раскрыта, чем наоборот. мы конечно рассчитывали, что номера гостиниц, машин и суммы денег выложатся в координаты, но это было бы уже слишком. в итоге игра качественная и интересная, но не наш профиль.
касательно темы забросов против говен. Нам тоже нравятся забросы и экшн, но по-моему лучше Г. Астрас 4 с нестандартом, чем разбуженный бомж или 300 раскиданых шприцов. игры со смещённым центром круты, тем более если присутствуют линии для обоих экипажей. правила запрещающие нахождение в не эксплуатирующихся зданиях не радуют, но надеюсь, что это не слишком большое препятствие. иначе придется переходить на пейнтбольную модель с надувными фигурами/препятствиями/забросами
|
(
)
[
18.09.2011 22:56:40 (UTC +3)
]
Konnor: Belmondo: Это означает что экстримальным играм, как мы их понимаем, конец? И мы будем теперь играть в столбы? Интересна позиция оргов домена. Нет, я очень надеюсь, что мы найдем решение этой проблемы. Да, в Риге с забросами стало туго. Но, большинство из них - использованы и неоднократно. Выход - забросы вне Риги и игры со смещенным от риги покрытием. Это если хочется забросов. Я считаю, что стоит уделить большее внимание интересным интерактивам и нестандартным кодам. Опять же, лично мне - забросы приелись. Что нового можно увидеть в очередном полусгоревшем бомжатнике? Некое новое расположение дырок в полу и оригинально выбитые окна? Скучно. Не спорю, огромные бункера, заводы, промышленные комплексы - это интересно. Но, сколько у нас в окрестностях риги таких осталось, в которых не проводились игры?
Проблема скорее не в том, что все забросы мы уже когда-то посетили... загадайте мне баян красиво и я с радостью туда поеду. Сами задания должны быть сделаны с известной долей фантазии ( хотя , я вас уверяю, всякого забросо-недостроя-бункерного ещё и в Риге есть неиспользованого). И если команды-организаторы не имеют ни желания ни возможности делать игру интересной , то и нефиг её делать . P.S. спасибо оргам за весёлый интер в Улброке. Остальное было чуть грустнее...
|
(
)
[
18.09.2011 23:02:17 (UTC +3)
]
Мнение, что забросы должны присутствовать в качестве забросов, а не площадок для интерактивов, - целиком поддерживаю лично и уверен, что поддерживает вся наша команда. Без них EN перестанет быть экстримальными играми. Поэтому настаиваю на том, что надо искать выход таким образом, чтобы сохранить или поднять планку, а не наоборот, особенно в ключе новых игроков :)
|
|
|
|