Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5

Fear and Encounter in Riga (#167, 17.09.2011) (Slēgta tēma)

06.08.2011 20:03:11 / 85 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: RuPlay, Vitque, theshu, cuba1956
Spēles sākums: 17.09.2011 16:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 18.09.2011 03:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 17.09.2011 15:00:00 (UTC +3)
Dalības maksa:30eur(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 18.09.2011 23:18:25 (UTC +3) ]  
Belmondo: Ну, Коннор, вы же хотите привлекать новых людей-новые команды. А для них всё это ново и шифр вижинера - вынос мозга, а азбука морзе - оригинально.
Но игры без уровней опасностей - не игры. Нужно искать новые ходы, посмотрим как справятся с этим авторы следующей игры.

Тут, видишь, палка о двух концах. Что интересно и проходимо для новых, то "фууу, баяяян", "задолбали двухэкипажные точки", "где задания на айти", "где задания по колено в новом дерьме, в старом-то я уже три сезона лажу" для динозавров.

Поэтому - пусть новые играют в EN-драйв, точки, отдельные проекты. Если новые будут, конечно. А для матерых ЕН-щиков - будем стараться избегать резких изменений формата. Однако, думаю, многие заметили, что за последний год стало слишком много срывов забросов из-за излишней бдительности разных людей и структур. А нам, как известно, нафиг проблемы не нужны.

В добавок, предельно ясно, что наши охотники за экстримом напрочь не осознают, что такое уровень шума или устная просьба организатора не орать и не светить фонарями в окна окружающих домов. И каждый себя чувствует самым особенным, думая, что вот как раз ему-то и можно, взяв последний код, сообщить об этом на весь окружающий район и уехать с места радостно сигналя из машины. Это относится к практически всем командам, за редкими и сомнительными исключениями.
Jaunākais leitnants
(
)
Atestāts
[ 18.09.2011 23:45:04 (UTC +3) ]  
Собственно, зачем нужен заброс? это, во-первых, площадка для поиска кодов, когда их несколько и найти их сложнее, чем на столбике, и, во-вторых, там присутсвует определённая опасность.

Со сложностью нахождения кодов разобраться не сложно, например введением правила, что код может находиться в радиусе 200 метров от загаданной точки. Пробежать квартал в поиске кода не легче, чем н-этажей недостроя.

А вот вопорс экстримальности уже сложнее. Кроме как на опасных для здоровья объектах а.к.а забросы я не вижу возможности для риска целостностью шкуры. В черте города забросы, на мой взгляд, скорее приносят в игру минусы, т.к. это постоянная головная боль, что приедут зелёные человечки. Соответственно, надо брать за правило, что если хотите делать заброс - это должно быть здание за чертой Риги или такое, где вокруг вообще ничего нет (например, бункер в лесу). Можно делать уровни таким образом, что задание приводит на место, где висит код и редирект на заброс за чертой Риги, и если до него ехать полчаса - делать уровень-заглушку. Опять же - у команды в таком случае будет возможность принять решение - ехать на заброс двумя жкипажами, или оставить дин в городе.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 18.09.2011 23:56:39 (UTC +3) ]  
Ну вот тут уже ничего и не добавишь.
Ierindas kareivis
(
)
[ 19.09.2011 00:17:00 (UTC +3) ]  
Согласен с theshu.
Если запрет муниципальный, то это даже хорошо, у авторов будет стимул искать новые ебеня.
Алсо, без забросов играть нельзя, потому, что это важнейший элемент meta-game.
Наверное многие помнят последнюю (?) зимнюю керамику, где коды были по этажам. Это был очень показательный (и очень хороший) уровень, поскольку отчасти именно на нем решалась судьба игры.
Как минимум, места он перелопатил.
Короче, лишний раз хочу акцентировать внимание на том, что заброс — способ догнать лидера при казалось бы безнадежном отстовании и — наоборот — сильно увеличить отрыв при отстовании маленьком.
Забросам быть, period.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 11:20:28 (UTC +3) ]  
Так скиньте закон-то. А то мы найти не можем.
Leitnants
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 11:22:49 (UTC +3) ]  
Пришел в себя после выходных :)

Хочу сказать спасибо авторам за открытие сезона очень даже крепко-средняковой игрой, хотя по размаху проведенных работ она не очень то смахивает на "Допплерскую" :/ На удивление для себя, на данной игре сидел в штабе, где, вопреки заявлениям оргов ("весьма вероятно, что штаб может пригодится. С другой стороны, гарантировать веселье штабу на протяжении всей игры мы все-таки не можем. Игра рассчитана больше на поле"), быыыло что делать, ну может за исключением парочки уровней. В некоторых заданиях опять были "грибы" с подсказками, которые заставляли грустить всю команду. На счет "поля" высказались до меня, хочу лишь добавить что и я "ЕН-схватку" представляю себе чуть-другого формата.
Leitnants
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 11:35:25 (UTC +3) ]  
Belmondo: Так скиньте закон-то. А то мы найти не можем.
Видел статью на Дельфях месяц назад, там было сказано что только собираются такой закон "придумать".
Vecākais leitnants
Puisis
 nbI
Atestāts
[ 19.09.2011 11:39:49 (UTC +3), lv.en.cx ]  
Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 12:24:54 (UTC +3) ]  
Игра не особо понравилась. Непонятно, зачем нужно было смотреть фильм и Android телефон, все решалось без этого.

Вообще тенденция игр для штаба не особо нравится. Так скоро дойдем до виртуальных игр для штаба, после которых будет проходить афтер.
Мне кажется, нужно меньше заморачиваться на заданиях, больше на полевых заданиях, как физических, так и интелектуальных.
Сейчас получается так, 5 мужиков приезжают на адрес, выходят из машины (хотя бывают случаи, когда код из машины еще видно), находят бумажку и так почти всю игру.

Забросы не сама цель. Просто это пример того, как поле может как-то проявить свои навыки (пока получается, что результат почти полностью завиист от способностей штаба быстро решать задания). Разного рода силовые задания, ориентирование, труднодоступные коды, нестандартные коды и много чего другого можно давать полю, чтобы оно тоже играло, а не ездило от точки А до точки Б. Проиграть 25 минут можно не решив задание до подсказки, а вот отыграть эти 25 минут в поле практически невозможно на играх такого плана как эта. Поэтому привлекать новых игроков в поле нет смысла, от них все равно мало что зависит, нужен лишь мега штаб.

Тоже не видел, чтобы этот закон был разработан и принят. Вот статья о намерениях создать его... http://www.delfi.lv/news/national/riga/rosina-ieviest-administrativos-sodus-par-loznasanu-graustos.d?id=40177583
Leitnants
Meitene
(
)
[ 19.09.2011 13:07:26 (UTC +3) ]  
На тему закона:
Rīga, 18.aug., LETA. Rīgas domes Drošības, kārtības un korupcijas novēršanas jautājumu komiteja šodien, uzklausot Īpašuma departamenta pētījumu par Rīgas graustiem, rosināja noteikt administratīvo atbildību ne tikai brūkošo namu īpašniekiem, bet arī personām, kas uzturas pamestajās vai brūkošajās ēkās....

Я так понимаю, его еще не приняли.. а собираются рассмотреть. Т.е. ждем новостей.

А вообще про игру, наша команда всегда играла лучше в точки, чем в схватки, а игра была больше точки чем схватка, не в обиду оргам:)) Было весело, только позитивные эмоции. ;)
Jaunākais leitnants
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 13:50:25 (UTC +3) ]  
честно говоря, я давно не помню игр где поле что-то решало ) посмотрим на статистику игры от непалов. Разрыв между Фанки Бэнд (27 человек в поле) от Форс Мажоров (два экипажа если я не ошибаюсь и то неполных?) - 40 минут (и то, 15 минут из них - штраф). А это чисто полевая игра. А в обычной игре всегда решает штаб, а поле может выйграть минут 10-15 как правило.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 13:56:10 (UTC +3) ]  
ага, а в штаб мало кто хочет идти %)
Vecākais seržants
Puisis
 erni
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 14:34:52 (UTC +3) ]  
Где видео про помидоры, и
осторожно яйца между ног! :)
Игра в целом понравилась. Не было крупных косяков. Веселые интерактивы и минимум грибов :)
Как уже писали раньше, отсутствие забросов огорчило. Но впечатление от игры осталось позитивное.

З.Ы: отдельное спасибо нашему штабу :))

Leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 16:13:10 (UTC +3) ]  
theshu: честно говоря, я давно не помню игр где поле что-то решало )
Далеко за примером ходить не надо, вот время поиска кодов (разница между входным и последним вбитым кодом) с последней игры от Кукол на сельмаше:

Born in USSR - 42м
Force Мажор - 52м
Funky BAND - 40м
MolotoW - 33м
sudo su - 42м
zooPARKI - 1ч 3м
Не пали меня в Непале - 24м
Синие и Трезвые - 29м
Эффект Допплера - 30м

Это только на одном уровне чисто полем можно было отыграть очень много времени. Так же упомянутый уровень на фабрике Кузнецова (с игры Борнов), там тоже очень большой разброс был. Жаль, далеко не на всех подобных уровнях был входной код, чтобы я смог привести побольше примеров.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 18:27:00 (UTC +3) ]  
theshu: ... Разрыв между Фанки Бэнд (27 человек в поле)...

Чего не 40? Интересно, имея 27 чел. в поле мы на каких транспортных средствах играли-то при двух экипажах?

Поле решает и очень даже сильно! В этой игре поле нам "привезло" 30-40мин. чистого времени, например. И это не вдаваясь в скурпулезные подсчеты. Зная любовь Непалов к полю, всецело их поддерживаю. Если игра превратится в ЧГК или IT-квестики в штабе, первый положу парт-билет на стол! )))

Jaunākais leitnants
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 19:11:27 (UTC +3) ]  
Belmondo:
theshu: ... Разрыв между Фанки Бэнд (27 человек в поле)...

Чего не 40? Интересно, имея 27 чел. в поле мы на каких транспортных средствах играли-то при двух экипажах?

Поле решает и очень даже сильно! В этой игре поле нам "привезло" 30-40мин. чистого времени, например. И это не вдаваясь в скурпулезные подсчеты. Зная любовь Непалов к полю, всецело их поддерживаю. Если игра превратится в ЧГК или IT-квестики в штабе, первый положу парт-билет на стол! )))

ещё раз - игра непалов. вас было 3 бусика и факс, так что не ори на меня!

конечно поле решает, и я только за то чтобы оно больше решало, но на данный момент (и это не только в нашей игре) штаб реашет больше. и если код будет сложно найти даже на столбике, если он будет наклеен в каком-то радисе вокруг загаданного места, поле будет ещё больше решать. но без опасности для жизни на забросах эн будет не эн, это факт.
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 19.09.2011 20:51:59 (UTC +3) ]  
Здорово что кто-то знает лучше меня кто и как играл в команде))) Вот теперь я знаю откуда рождаются слухи про 200 китайцев в Фанках) А по факсу мы коды отсылали именно им? В следующий все кто уверен что у фанков 100 человек на 6ти икарусах, попросите у Руплея вейвер посмотреть что ли..
Думаю он даст.

Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 20.09.2011 00:21:29 (UTC +3) ]  
Внесу ещё пару коппек.

Признаться честно, не вижу резона делать упор на преимущества штабной или полевой сторон игры. По-моему, лучшая игра - сбалансированная и креативная игра, а в данном случае, ещё и потому, что она хотя бы взывает к справедливости нагрузок. Как известно, никогда не бывает такого, что все до единого довольны игрой и писаются кипятком, а если ещё и допускать смещение акцентов в пользу поля или штаба, то недовольства будут лишь только культивироваться и у команд профиля, обратного выбранному акценту (скажем, штабного, если упор в играх делается на поле) постепенно начнёт убывать мотивация.

Если говорить об осторожности, то следует признать, что полиция никогда и не меняла своих взглядов на присутствие людей на заброшенных объектах. Если, покамест, нету ярко выраженной тенденции к затруднениям использования забросов, то логичнее просто принять меры предосторожности, - ставить оргов, следящих за УШ, не обклеивать весь заброс сверху донизу, а обклеивать его 80% или делать меньшее кол-во секторов. На три-четыре километра сдвигать зону покрытия, в конце концов.

Словом, не надо настолько сильно раскачивать лодку и пытаться менять суть игр.
Organizators
Atestāts
[ 20.09.2011 02:18:25 (UTC +3) ]  
Прочитал обсуждение по поводу забросов. Тут почему-то не упомянута совсем простая точка зрения: "Любая игра - это отражение вкусов проводящей команды".
Если взять аналогию, то энкаунтер - это кухня. Кухня, в которой есть всего несколько ингредиентов - забросы, интерактивы и нестандарты, из которых надо сварить суп. Сюжет и атмосфера - это приправы, которые не смогут полностью собой заменить все блюдо, а столбики - это питательный бульон, в котором всё варится. Каждая команда любит свои пропорции ингридиентов в заданиях, и как правило, делает суп по своему же любимому рецепту. Исключений я практически не помню. Иногда блюда нравятся большинству "едоков", иногда не нравятся. Но если делать блюда всегда по одному и тому же рецепту, то скоро не останется не только тех, кто это варит, но и тех, кто ест. Не говоря уж о том, если не давать экспериментировать, то не появятся новые вкусы рецепты класса "пальчики оближешь".

Точно так же нельзя спорить о том, какая именно часть команды тащит на себе игру. Свою лепту, обычно вносит почти каждый.

Поэтому, можно не сомневаться, что забросы не исчезнут, так как при любом законе/постановлении можно найти выход. Все зависит лишь от желания.
Uz lapu: 
1  2  3  4  5
02.05.2024 06:05:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©