Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  2  3  4  5

Fear and Encounter in Riga (#167, 17.09.2011) (Slēgta tēma)

06.08.2011 20:03:11 / 85 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: RuPlay, Vitque, theshu, cuba1956
Spēles sākums: 17.09.2011 16:00:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 18.09.2011 03:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 17.09.2011 15:00:00 (UTC +3)
Dalības maksa:30eur(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Organizators
Atestāts
[ 20.09.2011 02:21:35 (UTC +3) ]  

popcha: Вообще тенденция игр для штаба не особо нравится. Так скоро дойдем до виртуальных игр для штаба, после которых будет проходить афтер.
Мне кажется, нужно меньше заморачиваться на заданиях, больше на полевых заданиях, как физических, так и интелектуальных.
Сейчас получается так, 5 мужиков приезжают на адрес, выходят из машины (хотя бывают случаи, когда код из машины еще видно), находят бумажку и так почти всю игру.

После игры Непалов я слышал мнения, что такие игры чисто для поля делать сезонными нельзя, и что в каждой игре должны быть задания, в которых команда со слабым полем, но сильным штабом, может отыграть какое-то время.
Organizators
Atestāts
[ 20.09.2011 02:23:54 (UTC +3) ]  
Konnor: Вдобавок, предельно ясно, что наши охотники за экстримом напрочь не осознают, что такое уровень шума или устная просьба организатора не орать и не светить фонарями в окна окружающих домов. И каждый себя чувствует самым особенным, думая, что вот как раз ему-то и можно, взяв последний код, сообщить об этом на весь окружающий район и уехать с места радостно сигналя из машины. Это относится к практически всем командам, за редкими и сомнительными исключениями.
Полностью подпишусь под каждым словом. Неоднократно лично приходилось просить на локациях вести себя потише. Действовало в среднем около пяти минут.

Organizators
Atestāts
[ 20.09.2011 02:34:04 (UTC +3) ]  
angry_anonymous: Хотелось бы услышать объяснения про бонус о дате начала съёмок. http://d1.endata.cx/data/games/31033/12312easdccxaseazsdd.jpg - тут упомянуто имя Terry Gilliam, который стал режиссёром фильма в 1997 году после того, как два предыдущих уволились. И съёмки финальной версии фильма с его участием начались в августе того же года. Откуда взять 1993 год - несколько непонятно, я считаю задание некорректным.
согласен. Я ошибся, когда вбивал ответ.
Organizators
Atestāts
[ 20.09.2011 02:41:35 (UTC +3) ]  
Dagader: "Весьма вероятно, что штаб может пригодится. С другой стороны, гарантировать веселье штабу на протяжении всей игры мы все-таки не можем. Игра рассчитана больше на поле."
Игра рассчитана больше на поле... больше на поле...больше на поле...да-а-а ??? честно моему экипажу черезчур много стеночек , столбов, водосточных труб попалось, сатанистский бункер могли использовать лучше чем интер, даешь 16 секторов )
По статистике, все задания (кроме, возможно, форсквера и хелпа) решались командами до первой подсказки. Поэтому я не считаю эти задания сложными и требующими наличия огромного штаба.

Leitnants
(
)
Atestāts
[ 21.09.2011 19:56:26 (UTC +3) ]  
RuPlay:
popcha: Вообще тенденция игр для штаба не особо нравится. Так скоро дойдем до виртуальных игр для штаба, после которых будет проходить афтер.
Мне кажется, нужно меньше заморачиваться на заданиях, больше на полевых заданиях, как физических, так и интелектуальных.
Сейчас получается так, 5 мужиков приезжают на адрес, выходят из машины (хотя бывают случаи, когда код из машины еще видно), находят бумажку и так почти всю игру.
После игры Непалов я слышал мнения, что такие игры чисто для поля делать сезонными нельзя, и что в каждой игре должны быть задания, в которых команда со слабым полем, но сильным штабом, может отыграть какое-то время.
Не кипятись... Я дополню мысль Попчи: схватки, для которых в анонсе отдельно указано "весьма вероятно, что штаб может пригодится" и "игра рассчитана больше на поле", по задумке должны быть с минимальным кол-во уровней где игроки решив задание, без лишних усилий приезжают и берут код. Да и схватка, как большинство себе ее представляют на нашем домене, это проверка ШТАБА И ПОЛЯ. Опять же, никто не против поиграть в "логическую" схватку с упором на штаб, но только до игры дайте знать что в игре столько то % кодов легко берутся в пиджачке, на костылях и с отбитой бошкой (я это к отсутствию мозгов). Как ты же сказал ранее, мы ЗА играть в разные игры. Каждая команда видит схватку по-своему, и это действительно клево! Просто огорчает тот факт, что когда ты ждешь и готовишся к одному, а тебе преподносят совсем другое. В итоге и поле и штаб плюются...
Uz lapu: 
1  2  3  4  5
02.05.2024 04:16:59
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©