Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  14

ЖЕСТЬ 2013 (#191, 20.04.2013)

25.02.2013 12:23:27 / 266 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: XoXoJl, AndroXxx, voca, Gusj, Busjka, Васёк=), CyberMaD
Spēles sākums: 20.04.2013 13:30:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 21.04.2013 14:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 21.04.2013 14:00:00 (UTC +3)
Dalības maksa:100usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Vecākais leitnants
Meitene
(
)
[ 22.04.2013 08:23:32 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
А мне понравилось!

вот вообще никакой нудной критики не будет, потому что по сути со стороны авторов был только один косяк: от усталости в 10 утра забыли снять подсказку с кордами на снятый уровень, и прокатили нас на 30 км в болота, где мы минут 20 искали входной код. И это не 25 минут бонуса, по-хорошему, а часок. И это особенно жестоко, потому что игра уже 20 часов и команда уже давно на волоске от слива, и это МЕГАработа над собой, чтобы не психануть а доигрывать! И, наверное, спасибо оргам, что своим косяком они заставили нас побороть свой гнев и играть дальше) полезный экспириенс))

а всё остальное - это не косяк, а концепция, которую авторы воплотили в игре. Их ЖЕСТЬ - такая. Нам обещали беспредел - мы его получили местами... Соответствует ли это ожиданием каждого из нас? а какая разница? Жесть обещали - жесть была.

Я скорее хочу похвалить полевую сторону. Потому что локации - МЕГА, коды - шикарные... ТАК прятать, чтобы матёрые старики ЕНа не смогли найти - это талант, это респект!!! Чёткость оргов на локациях не вызывает критики.. Мы получали достаточно информации чтобы понять, что мы сами дураки))
Дом печати - прекрасно!
Уровень с петухами и кучей нестандартов - птичку жалко (С) ну и перемудрили, конечно, с нестандартами. Но ЖЕСТЬ же? Жееесть!))
Кодики в депо - жееесть!!!!!
Трубы - ЖЕЕСТЬ!!
Лесное ориентирование!! ППЦ жесть, особенно учитывая, что последние первые 2 гайки мы искали полтора часа, а потом поднажали и за 37 минут нашли еще 7) жаль не хватило 20 секунд для ввода кода..жесть!))
Мост - злобная предрассветная жесть, морально добившая команду!!
И после моста прекрасный домик на 5 этажей (уровень Бумага), с неныкаными очевидными кодами где "внезапно" надо собрать все 59 из 59 кодов.. Это жесть)
Вышеуказаный косяк оргов с перегонами на снятые уровни - ну чем не жесть то?
на 23 часу игры на уровне с составным кодом мы 30 минут искали кодик в одной комнате. Мы требовали от оргов фотку, что код вообще есть.. Мы предполагали, что наш код на железе унёс мужик с газорезкой.. А кодик смотрел на нас и улыблся) в итоге ввели в 13:58 и даже еще полторы минутки побыли на следущем уровне) Приятно!!!

а потом, пока вы все дрыхли, мы еще и до Таллинна через Тарту прокатились_) Жесть!)))))

Очень спасибо Алексу и Алёне, которые усилили наш неспешный северный десант)) Ребят, с вами приятно иметь дело и я очень надеюсь поиграть с вами еще раз!
Очень спасибо нашему штабу, ну просто что вы есть. Выносливые, умные и заботливые.

А еще спасибо командам.. не соперникам, а сострадальцам) особенно общий неконкурентный командный дух ощущался утром и ниже 3 места) было чёткое понимание, что мы уже не соревнуемся, а именно выживаем в одной лодке) Обсуждение концепции нестандарта с людьми из других команд - хороший тому пример!! Спасибо вам!!)


одно только скажу, что не жесть.. заглушки с кордами на статоил это не жесть. Это санаторий!)


Majors
(
)
[ 22.04.2013 09:55:31 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
И мне вот хочется сказать.

Прежде всего, за что спасибо, респект, +50 в карму и т.д. -- это за то, как дружелюбно, спокойно и вообще классно орги вели себя на локации. На самом деле за это сразу прощаются стопицот косяков в других частях игры. Потому что радостно кричащий рано утром на мосту "Йорики, как же я рад вас видеть!" улыбающийся Хохол -- это круто, ребята! :) И уже неважно, что этот типа экстрим код был самым неэкстримным на той локации (ибо реальным экстримом были те кодики, за которыми я ходил по наружней стене моста) и что вообще сил было мало. Я понимал, что я буду играть дальше хотя бы из уважения к труду оргов.
И Андрюха на уровне с часиками-нестандартом, который искренне болел за все команды и которого приходилось выпинывать из комнаты, чтобы он не лез давать "тонкие" советы и подсказки, это тоже было круто :). И ребята на мосту, которые так терпеливо и по пять раз объясняли, какие именно там нестандарты и что не надо их искать под мостом, на мосту и снаружи моста.
Вот это то, что на самом деле идёт сильным впечатлением поверх всей игры.

Из того, за что поругать, есть лишь одно фундаментальное решение оргов, за которое мне дико обидно и жалко -- это что не было штрафных сливов на уровнях, или автоперехода с начислением разного штрафа в зависимости от кол-ва невзятых кодов. Это то, что убивало динамику. Ибо уравнивало команду, у которой не найден 1 код из 60, с командой, кто собрал 10 кодов и поехал кушать. И когда за 20 минут до конца уровня оставалось 10 не найденных хитрых кодов, у людей опускались руки, ибо не было смысла искать и искать, чтобы найти на 4 кодика побольше. Вот за этот момент как-то очень грустно.
Остальное было или следствием этого решения, или какими-то локальными косяками.

Моментов же, которые зашли и понравились, было несоизмеримо больше, и вспоминаться будут в первую очередь они.

Статистика и занятые места на этой игре -- ну, видимо кому-то они важны. Но с учётом того, сколько было косяков и сколько раз орги там-сям или всем, или конкретной команде помогали и подсказывали, значимость занятых мест мне кажется очень незначимой.
Кто-то из Непалов и Фанков явно первый -- но обеим командам респект за то, что такими паровозами прошли игру!
Наверное кто-то из Молотовых и нас делит 3-4 места. Вчера вроде бы они были 3, мы 4. Возможно если мы накатим на оргов и выбьем себе и FM-ам адекватную компенсацию за косяки в двух заданиях, мы станем 3, а Молотовы 4. Но я не могу придумать, зачем нам этим заниматься :)
Потому что после того, как с теми же Молотовыми и FM-ами вместе, помогая друг другу, залезали на какие-то локации, по одному компасу бегали по лесу и много где ещё друг другу помогали действом или советом, очень странным будет мелочно ругаться за какие-то минутки.

Ну а дифирамбы игрокам своей команды я буду петь ещё долго, в отдельных чатах и персонально :)
Спасибо special guest star Алексу и Алёнке, которые приятно усилили команду. Всегда приятно поиграть с приятными людьми!!
И особое спасибо нашему Андрюхе, который в момент общей просадки команды, ночью в лесу, пробудил в себе берсерка и сумел всех расшевелить и пробудить и мы таки собрали эти блин 9 гаек. Пусть и не успели вбить составной код, но те 20 минут бегания по лесу это одни из лучших моих минут в игре, настолько чувствовалась там _командность_, когда все бежали единым организмом и понимали, что делают это ради команды.
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 22.04.2013 10:44:19 (UTC +3) ]  
Скажу одно. Вас всех было безумно приятно видеть.
Хохла, Синих, былинных Тригадов, забугорных Йориков, суровый Кукольный театр и позитивных ФМ-ов. Весёлых и слегка посерянных Ненормальных, зергов Фанков, роботов Непалов, и внезапных Молотовых.

Я лишь отдалённо представляю, какую работу проделали ребята, создавая эту игру, арендуя забросы и обеспечивая страховку для игроков. Очень приятно было видеть процесс организации со стороны. На самом деле, безбашенные Синие в сложных ситуациях отличились ледяным спокойствием. Во всяком случае - Тёма и Антон, с которыми я провёл всё время и поэтому - могу о них судить - вовсю демонстрировали, что готовы разрулить любую ситуацию.

О формате. Вот уже несколько сезонов предпринимаются попытки провести "самую, что ни на есть Жесть". Мне кажется, эта игра была ближе всех к тому, что многие понимают под этим громким словом. Да, сейчас, после игры, понятно, что многое можно было бы сделать лучше. Но так говорят после всех игр. А лучше пока никто не сделал.
Majors
(
)
[ 22.04.2013 10:56:01 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
__

Андрюх, а ведь для меня самой-самой жестью на этой игре были эти ваши, блин, червячки!
Ибо всякие там далеко бежать, высоко лезть, трудно искать -- это может быть трудным физически, где-то возможно страшным, но это всё знакомо и понятно. А вот червячки это да... Я сколько, минут 10 там ходил и сам с собой общался, решал, хочу я их скушать или нет. Понятно, что дело было не в тех крупинках бонуса, что давались за червячков, а именно что в преодолении человеком чего-то внутри себя. И для меня это было моей маленькой персональной жестью и моей важной для меня победой.
Kapteinis
Atestāts
[ 22.04.2013 10:57:28 (UTC +3), quest.en.cx ]  
Буду краток: СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА ИГРУ! *SMILE*
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 11:14:20 (UTC +3) ]  
SashaPro: __

Андрюх, а ведь для меня самой-самой жестью на этой игре были эти ваши, блин, червячки!
Ибо всякие там далеко бежать, высоко лезть, трудно искать -- это может быть трудным физически, где-то возможно страшным, но это всё знакомо и понятно. А вот червячки это да... Я сколько, минут 10 там ходил и сам с собой общался, решал, хочу я их скушать или нет. Понятно, что дело было не в тех крупинках бонуса, что давались за червячков, а именно что в преодолении человеком чего-то внутри себя. И для меня это было моей маленькой персональной жестью и моей важной для меня победой.
А теперь представь, что он внутри где-то там ползает. Что там, кстати, с легендами о том, что червяки не умирают, если их разрезать (или раскусить, в нашем случае)?
Подкармливать не забывай Х)
Majors
(
)
[ 22.04.2013 11:16:29 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Неее, я варёных кушал и разжевал их как следует :). Ну и потом зефиром отполировал.
А вот нашему Роме было лень ждать, пока сварится следующая порция вкусняшек, и он их захавал сырыми. Не знаю, жевал ли или так глотал, так что может у него чего внутри и ползает :))
Vecākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 13:23:23 (UTC +3) ]  
Общие впечатления.

Сразу по кодам. Ныкать коды ХОРОШО. Ныкать коды НАДО. НО !!!!11111 Коды в стиле "хер найдёшь" должны быть с возможностью штрафного слива или просто быть бонусами. Вспоминайте игру от фанков(?) год назад по сигулде: Экипаж выполнил задание и ищет БОНУСЫ.
Вроде ещё в Депо сказали, что % необходимых кодов понизят, но вроде его вообще поставили на 100% на след. уровнях, вплоть до Роботофабрики в зепе. Короче, задания должны быть проходимы на ЛЮБОЙ игре. Пусть капитаны ломают голову- искать коды или брать штрафы!

Понравилось:
1)Дом печати. КЛАСС. 1000 кодов это прикольно, но опять- часть кодов ныкали так, что это разрывало формат. Нужны были сливы.
2)Танкчики. Всё классно, очень грамотно подсказки.
3)Коквилна. Ребята, это- ГОПАК. Только не по заданию, а по кодам. Напишите, пожалуйста, правильную логику!
4)Депо. Задание прикольное, не новое, но интересное. Коды-Коды-Коды.
5)Труба. Спасибо, зарегался в www.gaiaonline.com ^_^ Ням-Ням, но по 50 к червяку и они бы пошли быстрее))) Особенно прикололи все виды жидкостей и масс из человеческого организма по стаканам и Руплей с коктейлем)))
6)Боулдеринг. Прикольно и говорят, мы единственные без ошибок, с первого раза?)
7)Бункер Хохла. За коды в бункере не знаю, но ориентирование подкачало. Там Хохол сам признал ошибки- Мы потратили в ТРИ раза больше времени из-за пня, который лежал на 6 градусов левее. А конкурентам совет: цифровой компас- не вариант. Азимут и дальнобойный фонарь решают. Кстати, сорри, если ослепил кого))
8)Радио. Тут даже картинку приложу. Пользуясь случаем прошу ВСЕХ АВТОРОВ: Н_И_К_О_Г_Д_А, даже в самой классной игре не делайте отдых после затупа. Сделайте интер с беготнёй, прыгать, лазать и стрелять. Песню спеть, станцевать и т.п. В вашем случае около 20 кодов были из разряда "каждый искать 15 минут". Игроки на негативе, ночь, холодно. Короче, НИНАДАААААААА делать перегоны после забросов или уровней, где 100500 кодов!!!!111111

9)Перегоны-перерывы. Делайте возможность взять слив без штрафа. Особенно ночью!
10)Железо. Коды-Коды-Коды. Нестандарты такого типа надо делать бонусами. ВСЕ коды на внешней стороне моста-только бонусы или СРАЗУ возможность штрафного слива. Это откровенное УО4. Та самая ЖЕСТЬ, которую не дождался Пивас.
11)Бумага. Коды-Коды-Коды. К этому уровню вроде вкурил логику САМЫХ крутых кодов. Лично зачистил 2 этажа на 100%. Не нашли 3 кода и уехали за 30 минут до автоперехода. Сложно было вчетвером брать заброс на 8 человек.
12)Робот был приколен, и тут под конец игры было правильное соотношение %сбора кодов и % ныканых, но на этом для нас игра и закончилась.

ЖДЁМ ЖЕСТЬ 2014. Исправленную и дополненную. Ещё раз СПАСИБО за игру!

З.Ы. Если, кто на Бумаге нашёл свёрток с альпинистским обвесом- пишите в личку!
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 14:23:56 (UTC +3) ]  
iBolit: 1)Дом печати. КЛАСС. 1000 кодов это прикольно, но опять- часть кодов ныкали так, что это разрывало формат. Нужны были сливы.
падхады, айник дарагой, вот тэбэ слывы
А если серьёзно, то - wut, зачем там сливать-то, когда половина кодов была скотчем на уровне глаз? По первости можно было стричь коды со скоростью 3-5 шт. в минуту.
Ник, собирай Тригаду на регулярные вылазки ;)

Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 14:39:49 (UTC +3) ]  

iBolit: 1)Дом печати. КЛАСС. 1000 кодов это прикольно, но опять- часть кодов ныкали так, что это разрывало формат. Нужны были сливы.


1000 кодов вбить, а потом для 1000 кодов ещё и сливы вбивать? О.о

Позже я думаю созрею на коммент по игре ;)
Jaunākais leitnants
Meitene
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 17:28:51 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Oboldennaja igra. Bol'shoe spasibo orgam. Zhast' byka zhestju tol'ko v etom smysle, chto nel'zja bylo levely shtrafnymi perehodit'. Voobshem ja ochen' davol'naja igroj. Nu kodiki byli zdorovo zanykany. Tam gde nadobylo odnomu iz igrakov pod kryshoj lazat' v 1 zone na vtorom etazhe iz 4-h 3 tol'ko ja nashla i eto tozhe znajeteli vy bylo nelegko, ja posle etogo dumala ja tamzhe i ostanus' i budu tam do konca igry spat'. No u nas byla superskaja komanda, stol'ko mnogo motivacij dovali, chto v konce koncov uzhe i utrom zdavatsja ne kak nehotelos'. Utrom v 8 ja uzhe byla gotova do 17 igrat' jesli chto. Zhest' byli utrom dlinnye peregony. Sidet' i storatsja ne usnut' - eto zhest'. Potomu chto esli ja otkljuchus', to eto na dolko, a komandu svoju podvesti sovsem nehotela. Voobshem segodnja u menja vsje bolit i ja ponimaju, chto ja na vyhodnyh chemto zanimalas'. i kodik na samom legkom meste na stene, a ne na zhelezjaki byl dlja nas nastol'äko spratyn, chto my hoteli dazhe ot orgov foto poluchit'. I petuhov gonjat' eto zhest'. No ogromnoe vam spasibo orgi i ogromnoe spasibo Sashe za to chto pod moim dostovaniem on takuju horoshoju komandu sobral! I ogramneshee spasibo nashemu shtabu!!!
Organizators
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 17:35:33 (UTC +3) ]  


nbI:
RuPlay: ...На мой взгляд, игра неуда (оценки ниже 4) не заслуживает...
я тоже считаю, что ставить оценку ниже 4 - не хорошо, но тут четко прорисовывалось пару выводов с игры:
1) орги не тестировали игру. даже внутри команды(иначе я не могу понять, когда три орга не могут обьяснить логику одного из кодов)
2) орги сливли. не буду говорить кто и кому, пусть это будет на совести тех команд которые получили слив.
3) орги не знали локи на которых сами находились, "на крыше кодов нет!" сказал нам орг, а я уже нашел на крыше код...
4) орги вообще не учитывали опыт 5? 7? лет домена. Ни одной "best practice", которые бы смогли бы сгладить общее мнение об игре(сливные коды, стрелки на уровнях, сложные коды бонусами, маркировка забросов и многое-многое другое)

про жесть. Честно признаюсь, моего терпения хватило на пол игры, потом меня достало собирать триллион кодов, в гавно забросах. Так вот, жесть:
1) жесть как много дерьма. literally
2) жесть как много кодов. это плохо. точно вам говорю.
3) жесть как много грибов.

Фобии которые Хохол обещал в самом начале - о чем он? Было противно, а не страшно.

Так что я считаю, что орги провели громадную работу, наверняка хорошо или даже отлично провели время, но зря. Вот и оценка такая.
1) Целиком игру не тестили ! Тестили игру там где она требовала альпинизм и так далее )
2) Я сливал ! Я слил вам ориентирование ( поэтому это онда команда которая прошла это уровень - Но мне уже самому надо было протестить с вами , возможно ли его пройти ! Также подсказки командам я не считаю за слив !!!
3) Все орги писали эту игру ! Все орги знали каждую локу. Коды на крыше мы писали , но мы их убрали , так как было скользко !
4) Я играю 7 лет ! И мне СРАТЬ на тот опыт , про который ты говоришь ! Мы хотели видеть эту ИГРУ ТАКОЙ !!!! ( да без сливных кодов , да без стрелок , без Бонусов вооооооооообще !!!! НАхуй маркеровать заброс если он ОДИН ???? Уровень ДЕПО , маркированные забросы !

ПРо жесть !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1) На этой игре не было фобий ????
2) ТЫ хоть один экстримальный уровень сам лично делал ?
3) Мы подвинули уровни в конец - что бы пробега не было под 500 км ( 8 уровней убрали ) Это то , что ты не видел ! НО это твои проблемы
4) 40 % жести убрали вообще ! Потому- что это очень не приятно и жестока !!!! Но в след. раз воплотим отдельно для тебя !
5) Грибы да и хуй с ними , один уровень грибной ! Грибы были у будут всегда .
6) Про много кодов - это наша прихоть ! ( ЖЕСТЬ это не схватка , мы видем ее с таким количеством кодов ! )



Organizators
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 17:37:43 (UTC +3) ]  
Спасибо всем за конструктивную критику и не конструктивную . Спасибо всем тем кто бился до конца . Спасибо всем за понимание сколько сил , денег , времени , энергии , моральной стойкости , физических сил , маркеров было потрачено на эту игру !

Более подробный отчет напишу позже !
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 17:43:39 (UTC +3) ]  
-filin-: Потому что новичок
Моя первая игра в проекте была Random Game, от Random Cru. Она не была суточной или гиперэкстримальной, она была родственницей той самой кучки, которую парой страниц выше президент Грузии охраняет, с подачи iНика. И ничего, - играю ещё. Это применимо не только ко мне, а к некоторым людям, которые с той игры по сегодня с нами играют. Штаббинг - дело тонкое. Х)
Domēna īpašnieks
Puisis
(
)
II pakāpes ordenis
Atestāts
[ 22.04.2013 18:21:53 (UTC +3) ]  
Хохол, не кипятись, пожалуйста :)
Leitnants
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 18:31:08 (UTC +3) ]  
Очень хотим знать, где же был тот код со смайлом на "бумаге".
Очень зашли петухи. Ну оочень особенно то ощущение, когда открываешь дверь и слышишь эти звуки на заводе. Не хватило мантий и свечей представителем оргов ))
Не понравились другие нестандарты:
Нет понятия, что куда и сколько кодов к этому нестандарту додумывать. (можно было обозначить хотьябы кол-во букв)
Некоторые камасутринки были рядом с номером телефона и той-же буквой. Реально путало всё и вся.

А ещё очень понравился уровень с трубой. Прям конфетка. ПОзже напишу отчёт, там, наверняка, всплывёт и личное мнение и то, что надумала команда.

Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 18:38:12 (UTC +3) ]  
Привет Всем!
Отоспались частично!

Ну что ж, афтера не было со всеми-всеми командами, поэтому опубликую свою речь прямо здесь:
Вы офигенные молодцы что вообще взялись за это. Никто вас не подгонял, не просил - абсолютно ваша инициатива.
Мы ждали примерно такую игру и мы остались в приятном шоке от неё. Предполагали что не будет всё гладко из-за объема работы, но количество косяков было минимальным. Ведь все координаты выводили туда куда надо, все орги без опозданий были на месте (даже петухов занесли одновременно с нами), всегда был такой четкий инструктаж что не надо было его и в системы вписывать.

По уровню и количеству забросов - это абсолютно лучшая игра из всех что я играл. Мега-респектище!!! Офигенная планка.

Хочу играть в ваши игры и впредь, поэтому позволю как игрок и автор, сделать пару дополнений для того чтоб следующие ваши игры были на максимальные оценки:
- Штрафные подсказки. Несмотря на ваш концепт, необходимо поддерживать мотивацию у команды, чтобы брать коды до сливных подсказок. Про прав - ты не взял ни одного левела за 3 часа и взял 99кодов из 100 - важно сделать потом временную разницу! Это просто будет подстегивать команду до конца уровня бороться.
- Драйв. Особенно ближе к концу когда все спят. Когда 3 часа ходишь и ищешь коды по комнатам - это не драйв. Такие уровни имеют право на жизнь но не часто. Дело в том что когда очень долго игроки проводят времени на одной локе, они начинают скучать. А им нельзя скучать.
- Разнообразие. Вы хорошо постарались, сделав локи разными. Теперь еще и вызовы игрокам нужны разные, у вас часто был вызов - найти много ныканых кодов, такое кому-то может надоесть.
- Подсказки на уровнях. Синие, по хорошему, у вас должен найтись кто-то кто возьмет команду за яйца в этом вопросе. Либо одну информацию всем, либо ее же никому - это поможет избежать таких разговоров :)
- Решения послеигровые. Тут настоятельно рекомендую 2 варианта - либо делаете решение и не меняете его, либо берете паузу когда не уверены. Когда судья назначает пенальти, его забивают и празднуют а потом отменяет - это не гуд. (я насчет нескольких трактовок снятого уровня. разные трактовки меняли местами команды вверху таблицы).

Вообще, на этой игре до, во время и после было все равно какое место займешь, так что главное впечатление об игре осталось то что она была офигенной!

И еще...я редко хвалю команду но я был в хорошем шоке и особенно в конце - мы готовы были играть еще и еще, усталости не было совсем. Борьба с Непалами придала команде такой адреналин что, приехав взять 40 кодов за 40 минут, наши взяли 11 за 2мин. Молодцы! Характер победителей!

Спасибо и это....чего-то даже захотелось чаще встречаться. Кто там следующий в ЛВ что-то делает? Отзовитесь ;)




Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 18:45:00 (UTC +3) ]  
А, ну еще мои поздравления и дифирамбы Непалам!

Я не устану повторять что мы вас любим вот за этот дополнительный драйв и убийственную концовку которую игру подряд :)
Это нам за Тлн., да!? :)
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 19:16:26 (UTC +3) ]  
HekuToc:
Нет понятия, что куда и сколько кодов к этому нестандарту додумывать. (можно было обозначить хотьябы кол-во букв)
Это ты про тот заброс, где 24ENADкод?
Majors
(
)
[ 22.04.2013 19:23:06 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Шел, а вы кстати сразу знали, чего на этом уровне делать? Ибо как я уже то ли написал выше, то ли в каком-то из чатов говорил, для нас та матрица с семью серыми квадратами была заданием и мы её решали, как задание, а на локе искали где-то на стене доп. рисунок-подсказку, как решать нестандарт. И только звонок оргам в самом конце уровня, когда уже совсем отчаялись, открыл нам тайну, что в тексте задания задания не было по техническим причинам, а матрица и циферки это пояснение к нестандарту :)
Uz lapu: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  14
28.04.2024 21:08:15
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©