Choose your language:
lv ru
Turpmākās spēles:
(#202) "Международная игра Baltic Fight Latvia "
komandu spēle,
08.06.2024 / 10:00:00
Spēle: Quest
Autori: XoXoJl, UnSeen, kvit, wmjak
Dalība: bezmaksas
RSS 2.0
Domēns: http://riga.en.cx/ (domēna īpašnieks: Konnor) Parādīt iemiesojumus (avatar)
Foruma moderatori: test_usr, Konnor, RuPlay, XoXoJl, dberzinsh
Uz lapu: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

ЖЕСТЬ 2013 (#191, 20.04.2013)

25.02.2013 12:23:27 / 266 ziņojumi / tēmas autors: Konnor .

Spēles formāts: Komandu spēle
Uzdevumu secība: Lineārā
Spēles autori: XoXoJl, AndroXxx, voca, Gusj, Busjka, Васёк=), CyberMaD
Spēles sākums: 20.04.2013 13:30:00 (UTC +3)
Spēles sākums jūsu laika joslā:  (UTC )
Spēles beigas: 21.04.2013 14:00:00 (UTC +3)
Apstiprinājumi tiek pieņemti līdz: 21.04.2013 14:00:00 (UTC +3)
Dalības maksa:100usd(pieteikumi dalībai pieņemti) 
Vairāk par spēli
Majors
(
)
[ 22.04.2013 22:20:51 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
А, то есть с болтов надо было витки снимать в порядке торчания болтов, т.е. слева направо?
Тогда блин вдвойне обидно, ибо это мы успели сделать, но код не проходил...
Organizators
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 22:23:15 (UTC +3) ]  
да
Organizators
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 22:32:07 (UTC +3) ]  
Кстате позитивные ребята из Торнадос , дали не плохую идею по поводу этого нестандарта ( надо было слово загадать кодом , было бы проще )
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 22:38:05 (UTC +3) ]  
SashaPro: Не, мы ехали не в Депилс, а на шоссе Рига-Депилс. В сторону дамбы, ведь в словах на венгерском было и про воду (правда солёную) тоже. Думали это орги так порционно подсказывают. Ждали точных корд в последующих подсказках. И корды пришли. Правда уже не на шоссе Рига-Депилс :)
Шоссе Рига-Даугавпилс гуглится первой ссылкой, забирается одна часть коордов и с другой аналогично.
Majors
(
)
[ 22.04.2013 22:40:06 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Ага, крайне правильный совет!
И расстояния между точками я бы сделал поменьше, чтобы метров по 100 между ними было. Это добавило бы азарта, т.к. с одной стороны их было бы легче найти и погрешность угла не накапливалась бы так сильно. С другой же стороны было бы намного сложнее и интереснее не спалить найденную точку другим командам.

Ты идейки записывай, записывай, на ЖЕСТИ-2 пригодится :)
Majors
(
)
[ 22.04.2013 22:45:07 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
CyberMaD:
SashaPro: Не, мы ехали не в Депилс, а на шоссе Рига-Депилс. В сторону дамбы, ведь в словах на венгерском было и про воду (правда солёную) тоже. Думали это орги так порционно подсказывают. Ждали точных корд в последующих подсказках. И корды пришли. Правда уже не на шоссе Рига-Депилс :)
Шоссе Рига-Даугавпилс гуглится первой ссылкой, забирается одна часть коордов и с другой аналогично.

Это то, как решалось задание?
Ты понимаешь, когда за задание мы принимали матрицу и циферки внизу, весь ход мыслей шёл совершенно по-другому. Вторая картинка, которая на венгерском, давала в гугле какие-то водоёмы, соответственно воспринималась как "намёк на то конкретное место на шоссе, куда вам нужно".

Organizators
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 22:45:17 (UTC +3) ]  
ЖЕСТЬ 2 будет точно ! Идей которые не использовали много + надо еще Поджестить ! Локи 4+ 5+
Vecākais leitnants
Meitene
(
)
[ 22.04.2013 22:46:55 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
SashaPro: И как же мило было уже едя через Ригу на Депилс в третьей подсказке получить корды на Олайне, откуда мы больше часа назад были посланы в болото...
25 минут, Саш) Оргам виднее, сколько нам пересчитывать)) *SMILE*
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 22:50:31 (UTC +3) ]  
SashaPro:
CyberMaD:
SashaPro: Не, мы ехали не в Депилс, а на шоссе Рига-Депилс. В сторону дамбы, ведь в словах на венгерском было и про воду (правда солёную) тоже. Думали это орги так порционно подсказывают. Ждали точных корд в последующих подсказках. И корды пришли. Правда уже не на шоссе Рига-Депилс :)
Шоссе Рига-Даугавпилс гуглится первой ссылкой, забирается одна часть коордов и с другой аналогично.

Это то, как решалось задание?
Ты понимаешь, когда за задание мы принимали матрицу и циферки внизу, весь ход мыслей шёл совершенно по-другому. Вторая картинка, которая на венгерском, давала в гугле какие-то водоёмы, соответственно воспринималась как "намёк на то конкретное место на шоссе, куда вам нужно".

В сценарии наверное видно, что должно было быть ещё и общее для всех задание.
Вот такая вот джигурда приключилась у всех, а тут ещё и неубранная подсказка сверху навалилась до кучи.
А задание для трезвого штабиста решалось с лёгкостью, если бы было всё как задумано.
Majors
(
)
[ 22.04.2013 22:53:13 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Ну вы главное учтите комментарии публики, выше все уже всё написали.

В сухом остатке у меня два больших пожелания-комментария:

1. Первый это чтобы в идеале были подсказки-сливы, а если же не они, то чтобы при автопереходе учитывалось кол-во найденных кодов. То есть чтобы у команд был стимул работать и искать до последнего.

2. А второй это чтобы вы помнили, что жесть это не только найти стопицот трудно заныканных кодиков. На самом-то деле вылизывание здания по кирпичику это совсем не жесть, это может быть интересным пару уровней, а дальше приедается. То же самое с опасностью. Адреналин не может длиться долго. Скажем лазать на мосту по металлическим балкам и осматривать их со всех сторон было интересно первые минут 20, а последующий час я делал это механически и вообще без эмоций. А вот на следующей локации искать кодики на наружней стене дома было офигенски, ибо было динамично и не затянуто. В депо лазать под потолком тоже было здорово, потому что не затянуто.
Majors
(
)
[ 22.04.2013 22:57:04 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  


CyberMaD:

В сценарии наверное видно, что должно было быть ещё и общее для всех задание.
Вот такая вот джигурда приключилась у всех, а тут ещё и неубранная подсказка сверху навалилась до кучи.
А задание для трезвого штабиста решалось с лёгкостью, если бы было всё как задумано.

Ага, с этим уже разобрались. Сейчас вся эта фигня вспоминается с улыбкой, на игре же было не так весело. А обиднее всего было то, что из-за этого потерянного времени мы закончили уровень в Олайне в 13:58 и не успели посмотреть последующий уровень, а ведь хотелось! Ну да ладно, всё равно игра зашла.
И повторюсь, что настолько классно было видеть на локах позитивных и участливых оргов, это настолько важно, когда игроки уже усталые. Вы реально молодцы, парни.

Leitnants
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 22:58:49 (UTC +3) ]  
Может как вариант заместо сливных кодов делать "динамичный рубеж" Тоесть изначально когда до автоперехода 3ч надо найти 100 кодов, когда до перехода 2ч уже рубеж - 80 кодов и так далее. Это проще реализовать на уровне движка.
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:01:42 (UTC +3) ]  
А вот и сложности перевода. При написании задания есть вариант для команд и вариант "для всех", а в сценарии вместо "для всех" вариант "для остальных", отсюда и косяк!
Все пожелания учтутся.
Заброс на Радиостацияс планируем на днях посетить и перепроверить. Вполне возможно что местное гопьё потёрла кодики. Ибо кто-то рассказал что в одной комнате на плафоне был стёрт код. И от себя добавлю ещё раз, что тот заброс старались делать в классическом стиле, косяки, рамы, подоконники, стенки. Поэтому очень удивлялся когда даже проходной процент не смогли собрать.
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:03:39 (UTC +3) ]  
Xaxol^just:
midnight_girl: Все еще требую разжевывания нестандартов уровня "Вики" :)
Спасибо за игру.
1) Телефоны толька Битэ ( их было походу 6)
пример .

26711173
28493438
29340303
29528525
25025205
24267934

Надо брать толька последние две цифры ( 73 38 03 25 05 34 ) и дальше по возрастанию 03 05 25 34 38 73 ) Перед каждым телефонам была буква -таким образом составляешь код .

2) Камасутра ( нужно было собрать толька нужные - на двери был наклеен порядок намеров )

3) Слова песни надо было собрать в правельном порядке

4 и 5 - Кепа ответит .
Всем привет! ))))
4.


Brok - onix, geodude, zubat, vulpix, pineco, mudkip


Ash –
Pikachu,
caterpie, pidgeotto, bulbasaur, charmander, squirtle


Misty –
goldeen, staryu, starmie, psyduck, horsea, poliwag


Это правельные! первые формы, ими пойманые покемоны!




Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:08:27 (UTC +3) ]  
AndroXxx:
Xaxol^just:
midnight_girl: Все еще требую разжевывания нестандартов уровня "Вики" :)
Спасибо за игру.
1) Телефоны толька Битэ ( их было походу 6)
пример .

26711173
28493438
29340303
29528525
25025205
24267934

Надо брать толька последние две цифры ( 73 38 03 25 05 34 ) и дальше по возрастанию 03 05 25 34 38 73 ) Перед каждым телефонам была буква -таким образом составляешь код .

2) Камасутра ( нужно было собрать толька нужные - на двери был наклеен порядок намеров )

3) Слова песни надо было собрать в правельном порядке

4 и 5 - Кепа ответит .
Всем привет! ))))
4.


Brok - onix, geodude, zubat, vulpix, pineco, mudkip


Ash –
Pikachu,
caterpie, pidgeotto, bulbasaur, charmander, squirtle


Misty –
goldeen, staryu, starmie, psyduck, horsea, poliwag


Это правельные! первые формы, ими пойманые покемоны!
5. Грег Брик,Девон Бостик,Джанет Лэнд,Джули Бенц,Карен Клише,Кэри Элвис,Ларисса Гомес,Майк Рилба,Макензи Вега,Моника Поттер,Ниам Уилсон,Саманта Лемоул,Танедра Ховард,Шона МакДональд,Эрик Кнудсен - это правильные! живые! )))
Majors
(
)
[ 22.04.2013 23:08:41 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
"1) Телефоны толька Битэ ( их было походу 6)
пример .

26711173
28493438
29340303
29528525
25025205
24267934

Надо брать толька последние две цифры ( 73 38 03 25 05 34 ) и дальше по возрастанию 03 05 25 34 38 73 ) Перед каждым телефонам была буква -таким образом составляешь код ."

$#*&^%!!!!
А как надо было догадаться, что телефонов бите всего 6, а не 4 или не 9?
И что намекало на то, что надо было брать именно ДВЕ последние цифры, а не одну и не весь номер?
UPDATE: а также что не буквы в алфавитном порядке давали намёк на очерёдность, а цифры по возрастанию, а буквы это части кода?

Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:19:24 (UTC +3) ]  
Самое главное забыл! ))) СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕМ ВСЕМ ИГРОКАМ, КОТОРЫЕ УЧАСТВОВАЛИ В ДАННОМ ПРОЕКТЕ! МЫ УЧТЁМ ВСЕ ВАШИ ПОЖЕЛАНИЯ И СОВЕТЫ! ))) а кстатее было очень очень приятно видить на уровнях наших соседей , которые через столько км приехали радостные и с боевым настроем на наш мит! за это ВАМ отдельное СПАСИБО! Ииииии ЖЕСТЬ №2 БУДЕТ ОБЯЗАТЕЛЬНО! )))))
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:20:55 (UTC +3) ]  
SashaPro: "1) Телефоны толька Битэ ( их было походу 6)
пример .

26711173
28493438
29340303
29528525
25025205
24267934

Надо брать толька последние две цифры ( 73 38 03 25 05 34 ) и дальше по возрастанию 03 05 25 34 38 73 ) Перед каждым телефонам была буква -таким образом составляешь код ."

$#*&^%!!!!
А как надо было догадаться, что телефонов бите всего 6, а не 4 или не 9?
И что намекало на то, что надо было брать именно ДВЕ последние цифры, а не одну и не весь номер?
UPDATE: а также что не буквы в алфавитном порядке давали намёк на очерёдность, а цифры по возрастанию, а буквы это части кода?

вот это и есть косяк с этим нестандартом, забыл это сделать! извените меня! ))))
Jaunākais leitnants
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:24:38 (UTC +3) ]  
SashaPro: и не успели посмотреть последующий уровень, а ведь хотелось!
Ох, там такой красивый недострой был. Тоже огромный. Мы, признаться, туда поехали специально, чтобы засекьюрить ) На него стоит ехать из Эстонии, чтобы смотреть в частном порядке.

CyberMaD: Ибо кто-то рассказал что в одной комнате на плафоне был стёрт код.
Не уверен, что это именно тот код, ибо я на плафоне брал один, но наши ребята тоже жаловались на подтёртые коды в разных местах.
Spēļu autors
Puisis
(
)
Atestāts
[ 22.04.2013 23:27:19 (UTC +3) ]  
shelldan_:
SashaPro: и не успели посмотреть последующий уровень, а ведь хотелось!
Ох, там такой красивый недострой был. Тоже огромный. Мы, признаться, туда поехали специально, чтобы засекьюрить ) На него стоит ехать из Эстонии, чтобы смотреть в частном порядке.

CyberMaD: Ибо кто-то рассказал что в одной комнате на плафоне был стёрт код.
Не уверен, что это именно тот код, ибо я на плафоне брал один, но наши ребята тоже жаловались на подтёртые коды в разных местах.
Это про какой заброс Вы говорите? )
Uz lapu: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
28.04.2024 17:31:12
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©